作者:
s12e43w (歐奇)
2025-10-30 00:21:27https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=294043
https://i.imgur.com/qtJUjr9.jpeg
繼《三國志》之後,《信長之野望》也踏上了新的霸道。
光榮特庫摩全新打造的手機遊戲新作《信長之野望 霸道》(iOS / Android)公開消息之
後,先行推出的封閉 β 測試(以下,CBT)已經於 2022 年 6 月中旬圓滿落幕。
遊戲分類為 MMO 戰略模擬遊戲。玩家將扮演侍奉戰國大名家的一方領主,與其他大名家
的競爭者共同追求統一天下的野望。
這款已經在日本推出兩三年的時間了
有在新聞稿看到說,整體的系統跟《三國志 霸道》算是滿接近的
只是自己只有玩過《三國志戰略版》,霸道系列的還沒接觸過
目前看日本那邊的試玩心得,先抓幾個自己覺得比較重點的系統出來講:
大名系統
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大名就是要追隨哪位武將,也可以把它看作想加入哪個勢力,每個勢力都會有不同的科技
加成,其實在不少SLG遊戲都有看過類似的設定,裡面也有平衡玩家勢力人數的獎勵機制
。
多樣戰鬥手段
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雖然這部分在新聞稿不是說得很清楚,但目前看起來,部隊的戰鬥方式似乎不是只有單純
的派遣攻擊而已,還有著「游擊」與「埋伏」等不同的行動指令。
攻城戰失敗懲罰機制
https://i.imgur.com/ZhGRUoy.jpeg
自己覺得這點有些小嚴苛的,之前玩過的SLG都是攻城戰打輸就算了,但如果這邊攻城失
敗的話,軍團(一門)壓制的全部土地都會直接解除壓制,等於打輸除了損兵折將外,還可
能被其他軍團給摸掉。
城池機制
https://i.imgur.com/YumwR1O.jpeg
自己覺得最新鮮的還是城池的機制,以前打戰略版的時候,要算時間去保護攻城隊,但這
邊是直接把整個城池分成一個個的防守點,要一路打掉裡面的本陣才算是成功攻城。
近期接觸過《龍石戰爭》跟光榮的霸道系列,其攻城戰玩法跟過去玩過的《列王的紛爭》
或是《三國志戰略版》相比,是真的覺得玩法創新很多。
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