※ 引述《ParkChanWook (星期日的妹夫)》之銘言:
: 應該會發現現在的隊伍造價越來越高了 一隊8金是正常 14金=中金而已
: 這代表抽數和石頭是通膨貶值的
: 因為策畫常常推出累充活動 但他又怕你充了不花掉
: 所以一直加怪的血量讓你打不動進而產生強度焦慮抽新卡
: 然後就惡性循環了
: 殊不知95%的人玩手遊強度都是其次 劇情 演出 活動有趣才是重點
: 不過鐵的策畫好像嘗過一次甜頭後就以為大家都是看強度的
: 就挺好笑的
變相漲價才正常
手遊玩家人數是遞減式下降
以鐵道來說,有人算過流水
預估今年卡池收益同月平均比去年少約4成
數據可能有誤差,但大方向差不多是這樣
通常這時候,手遊公司往往會選擇以價制量
直接調價錢太臭
那重點只能放在盡量讓玩家多次課金上
劇情、演出、活動大部分的玩家抽一隻就好了
數值通膨、累課才能達到多命的目的
他就是要你一次抽多隻點
而不是一隻擺來放倉庫當老婆
這樣財報收益的同月降幅才不至於那麼難看
要避免這種情況,除非你手遊只玩第一年
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-10-25 22:25:00差不多是這樣,要福利好的話新人要多,公連退一堆人就開始強力限定連發,至於一開局就坑的就…付費定位是月卡佔比高的約怕玩家人數下降
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-10-25 22:28:00原前三年還好阿 四五年狂掉 鐵也是第三年就掉太多了手遊來說也沒這麼恐怖 其他統治地位的手遊五六年才下滑
作者:
pauljet (噴射機)
2025-10-25 22:29:00高級審美你可以不買單啊 這又不是那種擦邊遊戲要人提供麻辣價值就太神奇了吧
作者:
melzard (如理實見)
2025-10-25 22:30:00想不到這個話居然是保羅哥講出來
作者:
pauljet (噴射機)
2025-10-25 22:31:00那一批手遊都是主打硬核不媚宅 本來就不是媚宅向現在被抱怨麻辣要加錢 你是策劃你也懵啊硬核就硬核 媚宅就媚宅 會起節奏的都是鬼轉 鬼轉就是拋棄老客戶
作者:
melzard (如理實見)
2025-10-25 22:33:00鐵道不是媚宅向 會不會是他掏出的特定角色有媚宅傾向
作者:
pauljet (噴射機)
2025-10-25 22:34:00人家乙遊沒有節奏就是人家從不鬼轉從不擴圈 核心客戶明確 你蹭遊戲玩家別想偷梁換柱
作者:
melzard (如理實見)
2025-10-25 22:34:00看流螢 昔漣 我覺得要說他們沒想賺媚宅的錢是不太可能只是昔漣這次手法太粗暴讓人不能接受了
作者:
pauljet (噴射機)
2025-10-25 22:35:00本來就不是媚宅向 麻辣當然要加錢啊
作者:
melzard (如理實見)
2025-10-25 22:35:00他要求加的錢看起來有些人覺得太多惹2000人民幣 少個0應該就一堆人大喊我課
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-10-25 22:36:00這篇不是在講商業模式跟媚宅有啥關係,來客量變少就提高客單價保持營收就像這幾年麥當勞做的事情
鐵掉太多哦? 你要不要看看對岸二遊 鐵已經是維持很好的那一批了 但凡真的有研究流水的都知道 對岸二遊消費這兩年衰退的有多嚴重
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-10-25 22:38:00跟實體經濟比起來,遊戲已經是消費有增長的領域,像口紅經濟一樣花小錢買快樂,甚至網咖文藝復興,衰退的是二遊二遊就是遊戲領域裡定價最高貴的一群現在多一種娛樂型態,點飲料使用場地,店家還會提供遊戲租借服務,你也可以自己帶遊戲或模型去玩,網咖的變體
作者:
Lanceui (蘭空)
2025-10-25 22:42:00要你課金又不保值就很坑 誰能接受花大錢用沒幾個月就變垃圾
作者:
ninjapig (oh,ninja!)
2025-10-25 22:45:00老登屌打
作者:
gully (溝鼠)
2025-10-25 22:49:00殺雞取卵 笑死沒差反正還在玩的都提純過了 錢包還是乖乖掏吧老婆三個月換一個是常識 誰理你用多少錢買的
作者: swatch790513 (小蔡) 2025-10-25 23:15:00
掉?原鐵再下滑都是一堆手游無法想像的高峰了
米遊媚宅www騙自己可以,不要騙別人欸確實只看營收米還是一座大山,但純利就不知道了,光那個臃腫的團隊與42天高強度更新,那個成品很可怕