作者:
ke0119 2025-10-23 11:36:35「遊戲要好玩」
不過就是似是而非的道理罷了。
你說獨立工作室只有幾個人
沒辦法兼顧畫面,沒人會有
意見。
但你一個上市櫃公司大廠,
跟我說你沒辦法兼顧遊戲性,
那就是唬爛。
以UBI為例,怒海戰記花在遊戲
策劃、製作人、工程師的年薪
有比老任、R星、FS還少嗎?
這麼長的開發時程,以我對法國人
尿性的認識,這其中多少花費是給
了冗員?
拿畫面出來講,不過是因為畫面
比較容易達標罷了,這不應該是
你遊戲策劃的遮羞布。
反觀,R星碧血狂殺畫面好不好?
即便放在現在仍然很驚人,R星
砸錢做自製引擎,除了畫面的提
升外,也提供了更強的物理運算,
拓展了遊戲體驗,你說重不重要?
那些用虛幻引擎的大廠,在畫面
表現上砸的錢我看還遠不及R星
跟FS這幾間重金開發自製引擎的
咧!然後你現在跟我說沒有啦
不是我遊戲策劃廢,而是資源
都拿去提升畫面了。
講這話鬼才信。
你們就單純領高薪耍廢、
劇本亂寫、搞不好遊戲製作人
自己都沒玩過自己遊戲,
不要把鍋給我甩到提升畫面,
人家其他部門只是做好了自己
的工作罷了,不是你們失敗的
藉口跟理由。
上市櫃公司的目標只有賺錢可是好玩跟賺錢是相互抵觸的
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-10-23 11:39:00其實提升畫面本身就是一種甩鍋 因為不知道要怎麼做好玩的遊戲只能把資源全堆到建模跟畫質當一個遊戲整天吹一些正常人根本不會去注意的建模時臭味就漂出來了 最近的魔物也才上演一遍 不過魔物底子夠厚把德田冷凍就好
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-10-23 11:44:00
怒海戰記問題是打掉重做好幾次==
作者:
A880507 (無月)
2025-10-23 11:49:00怒海打得贏人龍夏威夷嗎?
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-10-23 11:56:00我是你股東 你這樣做不行 發回更審當然不是 但你公司一大什麼牛鬼蛇神都有 上面一句話你白工
你怎麼會以為股東懂遊戲?如果懂的話,就不會為了財報好看推半成品上市
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-10-23 12:03:00你股價掉了股東很簡單就賣股阿 反正你沒錢就繼續跟DEI借
我是股東我只在乎賺不賺錢而已,隔壁色圖手遊賺錢為什麼你不做專業經理人只在乎能不能交出好成績單 主管只在乎能不能把東西生出來 基層只在乎薪水年終 沒有人在乎好不好玩
作者:
pinqooo (東條家的二里頭)
2025-10-23 12:27:00妊天堂:好玩跟賺錢當然是可以並存的ㄚ
作者:
bestadi (ADi)
2025-10-23 13:04:00ubi可能吞了法國政府補助 不能裁員只能等自爆吧