[閒聊] 寶可夢傳說ZA 玩到想睡

作者: DivKai (DivKai)   2025-10-20 18:07:11
先說不是寶可夢黑
最早從金銀入坑,後續ns才回來玩劍盾、珍鑽、阿爾宙斯、朱紫
除了阿爾宙斯強迫要抓完圖鑑才能推進,其他代全部主線都有破完
但這代傳說ZA我玩到階級升到W就撐不下去了...
這作城市地圖我不知道你們玩起來感覺如何,但我自己跑下來很沒有探索慾望==
然後戰鬥改成即時我也不覺得有趣,回合制還可以慢慢思考屬性剋制關係
ZA我玩下來感覺就四招轉CD輪流無腦按,不太能思考出招,玩起來不太知道自己在幹嘛
希望覺得ZA好玩的人可以告訴我這代戰鬥的樂趣在哪裡
前幾代寶可夢雖然嫌歸嫌,像是畫面啊、配音啊
問題是遊戲性真的還不差,每代都有享受到樂趣破台才離開
但這代ZA我第一次碰到玩不下去的念頭,感覺一直在為了做任務奔波,戰鬥也體驗不到樂

所以你們覺得這代ZA好玩嗎,還是阿爾宙斯或朱紫比較讚
作者: xxhenryxx (無火的餘灰)   2024-10-20 18:07:00
找找自己問題吧 RDR2 我也是玩不下去
作者: highwo (海蛤)   2025-10-20 18:09:00
前面也覺得還好 撐一下 後面還不錯
作者: imz0723 (IMZ)   2025-10-20 18:09:00
改這玩法就是要讓你不能慢慢思考啊 吃不下也不用強求
作者: doomlkk (帝王稚)   2025-10-20 18:09:00
覺得不好玩就別玩了阿 難道大家說好玩你就玩的下去?
作者: hank81177 (AboilNoise)   2025-10-20 18:09:00
到W都還是新手教學吧,重要人物都還沒登場
作者: hy654 (兄弟乂家豪乂)   2025-10-20 18:10:00
地圖跑酷找螺絲而已啊 沒啥好探索的
作者: a8504265556 (千幻)   2025-10-20 18:10:00
就是對話太多啦 趕快AAA按過去 zyxw這段都被卡在跟隊友屁話走兩步講話走兩步講話 趕快按過去等劇情開始就對了
作者: keroro484 (八音)   2025-10-20 18:11:00
WXYZ 連新手教學都還沒跑完啊
作者: henry12188tw (onlyforever)   2025-10-20 18:11:00
這對戰最爛的是不能慢條斯理挑球種 要一直SL 超白癡
作者: LonyIce (小龍)   2025-10-20 18:11:00
覺得無聊不玩不就好了 成年人了都無法自己決定?
作者: Chiyawagashi (鬼畜和菓子)   2025-10-20 18:11:00
每個人都有自己喜歡的遊戲類型吧自己覺得不好玩那別人再怎麼說好玩會有差嗎
作者: yiwangneko (為什麼貓都叫不來?)   2025-10-20 18:12:00
我也覺得朱紫比較好玩==
作者: hy654 (兄弟乂家豪乂)   2025-10-20 18:12:00
等到中期拿到MEGA手環 就有很多東西可以刷了不只單純跑主線
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2025-10-20 18:13:00
『本來應該從從容容遊刃有餘,現在是匆匆忙忙連滾帶爬』
作者: Orangekun (harima kenji)   2025-10-20 18:13:00
你不思考屬性克制你打得下去?你會丟暴鯉龍打皮卡丘嗎,而且這代屬性有利不利會直接有圈圈、三角,你還需要考慮招式發動時間跟射程,當然等級壓制當然可以隨便按。後面有個任務要你沙基拉斯單挑獨劍鞘就知道了,他鐵頭可能秒你,你只要地震跟重踏能效果絕佳,跟他換血會死,你要守住鐵頭再用地震換血然後風箏等冷卻
作者: ogt84your (月工)   2025-10-20 18:13:00
城市會去探索 主要是反饋大都不錯
作者: TKjoe619 (小亞)   2025-10-20 18:13:00
ZA我覺得不錯欸,劍盾我才玩不下去,主線一條路打到底,二周目根本一坨劍盾爛到有剩,劇情敷衍,道館敷衍你都玩得下去,ZA支線都蠻有趣的結果玩不下去,可能是對寶可夢膩了吧
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2025-10-20 18:14:00
玩到一半的感想 朱紫>ZA>>>>>阿爾
作者: achuck11 (wonderful)   2025-10-20 18:15:00
你的同溫層我估5%,銷量兩千萬的或就有40萬人跟你差不多,我是覺得沒問題,夠厚
作者: ogt84your (月工)   2025-10-20 18:15:00
幾個特定寶可夢喜歡在屋頂 招式機、糖果有的沒的 不會有白跑的感覺
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2025-10-20 18:15:00
ZA勝在支線 但戰鬥系統不太優
作者: c610457 (Mr.C)   2025-10-20 18:16:00
目前玩剛開始就知道要配以往單打通關不會配的守住
作者: Orangekun (harima kenji)   2025-10-20 18:17:00
探索還行,這代有頂樓到下水道3D探索,但你要跟薩爾達、法環比當然沒得比,對我來說就及格而已,但至少贏鑽石珍珠那種老式地圖,輸朱紫那種大世界
作者: hank81177 (AboilNoise)   2025-10-20 18:17:00
這代真的要配守住
作者: Shichimiya (便當)   2025-10-20 18:17:00
累就去睡 不要玩遊戲==
作者: Orangekun (harima kenji)   2025-10-20 18:18:00
探索回饋還行,因為你拿到的都是技能機,獨一無二且買不到,不會像龍族教義只開出商店賣的武器
作者: organ63521 (期望越大=失望越大)   2025-10-20 18:19:00
那就去睡啊
作者: Shichimiya (便當)   2025-10-20 18:20:00
這代玩法就是考反應 配招也不能用以前那套了
作者: Orangekun (harima kenji)   2025-10-20 18:20:00
除了技能機還能遇到少見寶可夢跟頭目寶可夢,相對就是阿爾宙斯的頭目跟朱紫的太晶
作者: ogt84your (月工)   2025-10-20 18:23:00
打PVP真的要重想配招 有幾個前搖長飛行速度又慢的 對啦 電磁炮就是在說你
作者: zoro1022 (落)   2025-10-20 18:23:00
其實切怪擋招很好用、配招也可以將傷害損失降到最低
作者: funkD (放可)   2025-10-20 18:23:00
不看屬性瞎按後面會被爆打
作者: hazeimpact (haze)   2025-10-20 18:24:00
戰鬥系統跟朋友聊過,對寶可夢而言是新,但對比其他有類似系統的遊戲,就給人半成品的感覺,更別說這還是犧牲特性、降低速度影響等等換來的,畢竟寶可夢的回合制本來就是完善,要這樣改,就……還能再更好啦……
作者: funkD (放可)   2025-10-20 18:24:00
NPC 連招超快的
作者: zoro1022 (落)   2025-10-20 18:24:00
一直在思考在動玩到停不下來
作者: Orangekun (harima kenji)   2025-10-20 18:25:00
整體來說比以往流暢很多,朱紫對戰整天都在看重複的演出「XX麻痺了、XX青草場地回血、XXX使出XXX但是沒有命中」,然後也比阿爾宙斯流暢,阿爾宙斯解圖鑑推主線很無聊很作業、支線任務都很刁要你到處跑到處收集,解完就忘了也不提醒你解完要去哪回報,ZA通常當下附近就能解、直接戰鬥解、解完會跳提示甚至NPC自己來找你鑽石珍珠就算加速,遭遇對戰逃跑還是要看一堆動畫,ZA想跑人直接跑就行、同樣想打直接出招,朱紫演出太久,想要學園戰刷錢,就算能一發一個,打完四人也要半小時
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2025-10-20 18:27:00
前面新手教學就想睡了 一直限制你路線
作者: ringtweety (tark)   2025-10-20 18:28:00
有特性可能更好,只是因為系統不同,特性我覺得與其想怎麼照搬,整個重新設計或許比較好
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-10-20 18:28:00
初期真的蠻無聊的,但自由發展之後停不下來
作者: Shichimiya (便當)   2025-10-20 18:28:00
阿爾也拔特性換迅疾剛猛啊
作者: ilovelurofan   2025-10-20 18:30:00
探索爬屋頂還算有趣,戰鬥還是比較喜歡傳統回合制的,這代我就一直放招冷卻放招冷卻,走位有點慢半拍就有點懶得走了
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2025-10-20 18:30:00
還有衣服好貴 買一買突然下子就沒$了(x
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2025-10-20 18:30:00
累了嗎 聽首歌好嗎
作者: Orangekun (harima kenji)   2025-10-20 18:31:00
我也覺得可以重新設計特性,雖然也理解他們應該想省事,如果還有系列第三希望有
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2025-10-20 18:31:00
前期買衣服沒錢就故意卡排位戰 速殺訓練家賺錢
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2025-10-20 18:32:00
這代換裝可是重點中的重點
作者: efffect (古瓦爾哈啦)   2025-10-20 18:35:00
想睡就去睡 逼自己玩會好玩才怪
作者: hy1221 (HY)   2025-10-20 18:35:00
我也玩不下去 看到大地圖一堆驚嘆號都是沒意義的又無聊的短支線
作者: langeo (langeo)   2025-10-20 18:37:00
我覺得還不錯啊 至少是一種改變
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2025-10-20 18:40:00
這一小步是寶可夢的一大步,相信續作會更好,但別伽勒爾啦
作者: aa9012 (依君)   2025-10-20 18:40:00
戰鬥比數碼寶貝好多了也比空之軌跡好一點
作者: Orangekun (harima kenji)   2025-10-20 18:40:00
這代支線還行,劇情很顛,至少會心一笑,比以前寶可夢都哪些純跑腿的好多了。任務後期給對戰道具實用
作者: mushrimp5466 (吃了蝦子的蘑菇)   2025-10-20 18:41:00
你是大人了 覺得無聊直接棄坑
作者: miarika123 (Arikalia)   2025-10-20 18:41:00
你覺得ZA戰鬥無聊那阿爾本傳戰鬥不是更無聊
作者: Orangekun (harima kenji)   2025-10-20 18:43:00
當然要說我也覺得你要找比這款遊戲好玩便宜的steam上一把抓,對寶可夢興趣普普玩不下去完全正常,根本低成本製作高價位
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2025-10-20 18:44:00
阿爾玩不完還敢買喔
作者: q2520q (木天蓼)   2025-10-20 18:45:00
一直爬鷹架我真的覺得有夠低能的設計
作者: game721006 (Simon)   2025-10-20 18:46:00
不提缺點的話,這代的戰鬥就是節奏比回合制快非常多,對比阿爾宙斯幾乎都以丟球為主的抓寶方式多了快速戰鬥這個過程,由於戰鬥的時間非常短所以不太會因為重複操作而感到煩躁。
作者: langeo (langeo)   2025-10-20 18:48:00
節奏快是好事 過去那種對戰進入另一個戰鬥空間該改了
作者: Steyee (阿稔)   2025-10-20 18:54:00
W還很無聊,我至少玩到F才開始覺得有趣
作者: tim20048991 (wst0420)   2025-10-20 18:55:00
還好我剛玩就進設定把語速調快 一直按A就完事了
作者: aegius1r (SC)   2025-10-20 19:01:00
跳階以前都還在新手村吧
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2025-10-20 19:02:00
半即時制來說也是很好玩了,FF13半即時我完全玩不下去而且半即時就是要把冷卻時間考慮進去啊,不然回合制時可以瘋狂無腦吸取拳,這個就不能照班
作者: Steyee (阿稔)   2025-10-20 19:04:00
相信我繼續玩下去,我在W也覺得很煩躁。這代新手教學太長
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2025-10-20 19:06:00
其實支線進步很多,跟人龍惡搞程度有點接近了,比我剛玩完的FF16支線好上不少戰鬥四個無腦按是非常前期的事情 後面如果亂打很可能滅團打Mega失控寶可夢根本設計蠻有趣的 要有基本閃躲能力
作者: RINPE (RIN)   2025-10-20 19:10:00
讚耶 不用擔心失眠了
作者: scotch345   2025-10-20 19:18:00
跟你進度一樣w
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2025-10-20 19:21:00
這代改動記得之前就說過會有不小反彈 還好我是能接受的支線看NPC分享跟寶可夢互動的經驗蠻有趣的
作者: xuebao818   2025-10-20 19:25:00
還可以打磨 但這代戰鬥我覺得不差
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2025-10-20 19:25:00
而且前面說是教學 不都是在認識新環境新夥伴嗎
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2025-10-20 19:26:00
反正最好的做法就是正統本傳跟傳說系列兩種玩法並行
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2025-10-20 19:27:00
邊認識人事物邊熟悉操作 適應對戰機制 根本沒空覺得無聊
作者: mk1689 (艾菲斯特)   2025-10-20 19:34:00
再撐一下
作者: ps3get0001   2025-10-20 19:35:00
這一作像在體驗動畫裡的戰鬥模式
作者: bala73 (=3=)   2025-10-20 19:53:00
要玩到F才開始好玩+1
作者: ykten (雞排要切要辣 æ´©æ´©)   2025-10-20 20:06:00
其實有同感, 這戰鬥系統太粗糙了 不過城市探索算不錯
作者: asgardgogo (asgard)   2025-10-20 20:24:00
幫補血
作者: ykten (雞排要切要辣 æ´©æ´©)   2025-10-20 20:39:00
而且經常有寶可夢在追著人打, 無法接受
作者: benson60913 (馬英九)   2025-10-20 21:07:00
珠紫是神作 特別是用ns2玩
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2025-10-20 21:31:00
你按+那個不就半套迅速剛猛
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2025-10-20 22:46:00
這次就賣屁股賣奶我覺得不錯
作者: sw9294 (鎧龜)   2025-10-20 23:19:00
朱紫好玩太多,ZA太作業感
作者: jympin (別跟我大聲)   2025-10-21 00:04:00
戰鬥比以前有趣吧 以前不也一樣一直丟攻擊招就好 而且npc配招強很多 主線都翻車幾次
作者: manuscript (手抄本)   2025-10-21 00:55:00
什麼原來要按加嗎我還是喜歡回合制…本傳低個7等10等打很好玩
作者: Nevhir (煙霄微月)   2025-10-21 01:34:00
我還在刷ID = =
作者: Alex13 (提不起勁...)   2025-10-21 03:07:00
Boss常以玩家為主目標,要快速反應與操作,對老人來說很累

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