作者:
cozywolf (cozywolf)
2025-10-20 18:06:13之前都完絕鐵,最近隨著空月之歌回鍋原神,雖然有覺得營運有在改善系統
但總覺很多還是有那種刺梗在喉嚨,覺得很彆扭差了一點的設計
1.刷聖遺物/素材,發現可以用濃縮樹酯直接領3倍
但是雙倍活動卻只吃原脆樹酯,而且一天三場
所以本來打一場用濃縮樹酯就可以拿滿,變成要打兩場
2.副本每次入場都要跑一段,打完後也要跑到樹下,還要播一段動畫,浪費時間.....
3.濃縮樹酯很方便但要晶核,本來是可以省下刷關卡時間,結果時間都花在抓蝴蝶上了
而且濃縮樹酯上限5個,有時忙想說合一合消體結果就滿了
阿絕鐵都可以超過的體轉儲備不懂原神幹嘛弄這麼麻煩......
4.每周任務種類超級多給點數卻很低,變成要針對性的花時間去解,不像絕鐵很容易滿
5.每日解完後沒有辦法直接領獎勵,還要找冒險者公會,而且就是不能直傳要跑一小段
6.傳到神像不會直接補血,還要往神像那裡走一點,就不能直接補嗎......
7.副本死了復活只有3成血,我滿血進去就不小心死了,給我殘血再挑戰不會很奇怪嗎?
結果就是還要再傳到神像補血再傳回去
8.新料理要先手動10次才可以自動,有意義嗎.......
參數質變儀也是,那個累積能量真的是浪費時間
9.刷地脈湧泉,每次刷完都要跑一段,有的還有高低差,跑路的時間比打的時間多
10.礪行修遠乍看之下很好,但原本以為只要完成每日結果還要消120體
而且是10週一周期,這樣新人如果第4週才加入不就沒了?
明明可以設計成每8週,不然10週拿一個就好,現在這樣對不上版本週期不會很麻煩嗎?
->是我搞錯了,12週才對,這樣就是兩版本一次
再加上能選的角色有限,還只能選一次,感覺就是想送但卻又怕玩家太爽
11.卡池設計也很怪,明明腳色一大多卻好像很怕復課
之前記得看到集錄祈願剛出時,以為會是一個常駐輪換的活動,結果開的間隔超級長
而且角色照國家開老角色還是沒得抽,就好像很怕玩家抽一樣......
總結就是,覺得有很多設計感覺本意不錯,但就是差那麼一點,結果變得很憋扭
特別是很多都是屬於周回,不是真的為了探索世界,所以會格外的感到煩躁
還是說事實上有不少小技巧我沒有發現@@
原神在設計上,為什麼總感覺很怕玩家過的太舒適呢.......
作者: warcraft0424 (鳳梨酥) 2025-10-20 18:08:00
你說的沒錯 知道你要什麼才可以噁心的這麼精準
作者:
innctu (想飛)
2025-10-20 18:09:00看到月反應就逃了
作者:
Oxyuranus (Oxyuranus)
2025-10-20 18:13:002可以跳過喔
作者: Ardve (Penguin) 2025-10-20 18:14:00
2的領取動畫可以關掉,跑步看會不會再改
作者: xuebao818 2025-10-20 18:18:00
3我已經覺得沒啥了 楓丹海洞1分鐘拿的量就超過整天需求
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2025-10-20 18:19:00砥礪設計成2版本12週完成8周滿,但現在剛好已經是巡迴的一半就真的尷尬,不確定有無針對這種中途加入的人調整週期的設計,但我想大概沒有....週任紀行六週+有滿活動也是沒特別處理滿50,不如說原神居然還沒有把紀行開到主要獎勵50延伸獎勵80....
作者: xuebao818 2025-10-20 18:21:00
但營運不想讓玩家爽的地方確實太多了 像聖遺物硬是不開放合成最新的 我幾乎整個版本的體力加上幾十顆樹脂 才刷出一套主詞正確的遺物 然後滿倉庫的垃圾..
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2025-10-20 18:23:00雙倍活動基本上這次改1,2的設計就雞肋,要一直調直花多少體,但反正原神....
作者:
Valter (V)
2025-10-20 18:23:001也算有改良了 以前雙倍活動你每次領獎只能耗單份體力 變成雙倍時耗體速度還比平常慢 現在直接讓你照樣雙倍耗體然後看剩幾次雙倍獎勵一併耗掉
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2025-10-20 18:24:00都別說原神還在那種曜日設計,然後能不分曜日全刷居然是一種「獎勵」
1.你吃濃縮是60體=3場,活動是20體=2場,40體=4場確實可以改成耗體加倍獎勵就好了,大概底層代碼吧
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2025-10-20 18:25:00晶蝶有晶蝶捕捉器其實反而也減少很多去特別抓的需求,缺是近點補
作者:
zChika (滋琪卡)
2025-10-20 18:26:006要看地點 有的傳過去就會直接補血(比如納塔沃陸之邦神像)
作者:
melzard (如理實見)
2025-10-20 18:27:00你說的對啊 說比較適合玩大廳放置遊戲的有必要這樣講嗎
作者:
Valter (V)
2025-10-20 18:28:00楓丹之後基本上已經晶蝶自由了 我現在參量質變儀都塞晶蝶因為這東西是我背包裡最多的……
作者:
melzard (如理實見)
2025-10-20 18:28:00各種改進本來就是友好玩家的 這也能有人反對 想必很懷念1.0開服沒有任何改進的年代吧
作者:
Barrel (桶子)
2025-10-20 18:30:003的問題才是最好解決ㄉ 現在每周送15隻 水下還隨便抓
作者:
Barrel (桶子)
2025-10-20 18:32:0010的問題 消120體算假議題
作者:
Iseria (Ise)
2025-10-20 18:32:00他其實都知道你的需求 才能時不時做那種搔不到癢處的優化
作者:
melzard (如理實見)
2025-10-20 18:33:00這種就很故意 明知道你想要什麼然後故意做半套慢慢磨
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Valter (V)
2025-10-20 18:36:00跟1.0開服比起來雖然尚未完美但他們也確實一直在改良了
作者: swatch790513 (小蔡) 2025-10-20 18:38:00
連歷練點都沒有 就是根本沒在玩 為了抱怨而抱怨讓宇宙神遊粉可以在下面共振而已
那麼現在這篇提出可以優化的地方 怎麼有人在反對是不用改了嗎
作者:
Valter (V)
2025-10-20 18:45:00因為他提的這些真的……不是很重要個人會覺得討厭的就曜日素材限制而已
作者:
Valter (V)
2025-10-20 18:47:00當然哪天真改了也歡迎 但這些都還不至於大幅影響遊戲體驗
他說比較適合玩不是說滾去玩,有問題嗎?當然這些能改是最好,沒改也就那樣。
作者: swatch790513 (小蔡) 2025-10-20 18:59:00
宇宙神遊粉又來了 雙標共振這塊玩的很熟練
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-10-20 19:01:00又不重要了 每次小改就是神神神 但抱怨就變不重要第一點 其實就是每天200體+5隻蝴蝶 刷5場變成5場不抓蝴蝶or2場+2蝴蝶 優化你一天一場 大概30秒
作者:
Valter (V)
2025-10-20 19:03:00其實24小時回體是180 上限200是讓你避免溢出的
原就和原出來之前的崩3一樣啊 那年代的米哈遊本來特色就是有這些奇怪堅持 一鍵尋路自動戰鬥大行其道的時代當年的崩三偏給你弄個看起來大廳皮但什麼戰鬥得從頭手操到尾的設計 原也是往這方向去做的 什麼都都用走的 這種風格很明顯就故意不想把自己搞成大廳遊戲 手上做手遊心裡想著卻是單機 當然後來大偉哥上位鐵道就開始轉彎不搞這種吃力不討好的事了 所以鐵絕玩習慣了不適應也沒辦法為啥有人會對大廳遊戲應激啊XD 這些站著不動按按按全都給你跑完的”便民設計” 不就是當年頁遊手遊從”不方便”的單機和傳統網遊改來的特色嗎?
作者:
lover19 (アキラ)
2025-10-20 19:23:00確實,如果全部都自己妥協的話確實全部都不太重要
作者:
lover19 (アキラ)
2025-10-20 19:24:00我的觀點是原就是想維持自己的世界觀,所以回血只能傳7+1天神像、副本要讓你看樹的動畫之類的。等哪天他們想讓步吧
作者: xuebao818 2025-10-20 19:28:00
10的本意就是要你早點入坑並且長時間玩 那東西就不是給新手的福利 因為新手沒角色你要怎麼選XD難道會為了那個命座去推薦新手抽舊角嗎..
作者:
delmonika (Just love Monika)
2025-10-20 19:41:00你忘了跑圖那體力設計,還有Z軸移動問題
作者:
peloma12 (Onze_312)
2025-10-20 19:45:00問就是底層代碼
作者: qw33209 (Mychapter20) 2025-10-20 20:04:00
辛苦了 來回幾次看是營運先醒來還是玩家先放棄 我是放棄了
作者: u950027 (u950027) 2025-10-20 20:16:00
所以會讓我玩到生氣棄坑的遊戲通常不回鍋 跟前任一樣 你無法期待他變成全新的人
作者: Tenhiko (tenhiko) 2025-10-20 20:54:00
如果這些不方便是為了賣課金道具就算了,現在這些問題是連課金都無法解決
作者:
fmatt (馬宅)
2025-10-20 22:22:00一天也才用三個晶蝶,是真的大家都不夠用嗎?
這遊戲養成真的偏麻煩 建議你退坑我不知道抓蝴蝶為什麼還能罵就是XD 都有懶人傳點拿晶蝶一天大概拿10個 也夠用了吧