作者:
ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
2025-10-04 18:00:48如題
遊戲要推訂閱制之所以困難,我認為原因有二。
其一是遊戲跟遊戲之間品質與體量落差很大,其二是每個人不同時刻想玩的遊戲也差很多
前者的問題進一步是不知道怎麼付錢給遊戲開發商。買斷最簡單但投資風險亦十分巨大。如
果微軟花幾千萬買斷星鳴特攻、暗影者那估計會哭暈在廁所。按件計酬較為合理但如何「按
件」就成為麻煩,單純打開過遊戲就算,還是要達到一定進度?
後者的問題也很麻煩,但如果訂閱者多,靠著分析訂閱者偏好倒不難補齊所需的遊戲陣容
我個人覺得,要推訂閱制,首先要量化使用者體驗,也就是說,玩家覺得好玩的遊戲應該賺
多一點,玩家覺得爛的遊戲應該賺少一點
所以優化的方法之一,我覺得就是根據評論數跟評分去計酬。例如一個五星好評值1美元,
一個四星好評0.5美元,一個一星負評不計價等。
雖然會讓玩家變得更嗜血,但或許才能真正驅動訂閱制下的遊戲開發商,認真開發好遊戲。
同時,也能讓玩家覺得自己的錢是花到了那些「好遊戲」上,而不是讓人白白浪費時間的糞
作。
大家怎麼看?
作者:
aa9012 (依君)
2025-10-04 18:01:00為啥要有訂閱制
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-10-04 18:02:00怎麼看?其實就是沒搞頭,要搞頭就是漲到有利潤為止
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-10-04 18:02:00為什麼我要買半成品?
作者:
Qinsect (Q蟲)
2025-10-04 18:02:00阿不就月費制-.-
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-10-04 18:04:00遊戲訂閱制在訂價上和招攬玩家上~我覺得是衝突的玩家要得當然是CP值高,而廠商往往一開始都製造俗擱大碗然後他們自己也有賺錢的假象實際上就是賠本在推,現在只是終於賠到受不了了
作者:
FLAS (君が望む永遠)
2025-10-04 18:14:00就內容不夠而已 steam推訂閱制還不賣爆
作者: n0029480300 (NicK) 2025-10-04 18:24:00
為什麼不能有訂閱制
作者:
Annulene (tokser)
2025-10-04 18:34:00成功 又有料的訂閱 過去有嗎?
作者: Onizuka23 2025-10-04 19:33:00
steam推訂閱?月費多少?3千?
作者:
SGBA (SGBA)
2025-10-04 21:02:00那直接花錢去買你覺得的好遊戲不是更支持廠商..至少不會時間到要回味都不行遊戲訂閱制就是死路一條 ,只有低能兒覺得會成功
netflix跟spotify剛出也是被嘴低能兒才覺得會成功 結果
遊戲就是最花時間的東西 大作少說20小起跳 一般人要上課上班哪來那麼多時間玩