Re: [閒聊] 角色主推論是米哈遊發明的嗎?

作者: Alopexdiary (玄狐日誌)   2025-10-04 17:44:40
※ 引述《ken30130 (KEN)》之銘言:
: https://i.meee.com.tw/LtxuXcA.png
: 常看到說什麼卡池只抽主推,其他通通跳過
: 只抽主推,包你爽玩一年
: 仔細想想這種主推論其實很不健康吧
: 那喜歡非主推角色的人不就很倒楣,甚至還要在深淵裡被懲罰
: 就只是因為我沒順著策劃的意去抽卡
: 如果你是像公連或妮姬那種卡池
: 送的多而且角色會下放常駐,那還沒什麼問題
: 可是你非主推角色還是賣一樣貴耶
: 把一個遊戲玩成炒股投資,是不是很沒意思?
內鬼社區用詞入腦是這樣的,人權角/版本答案/環境優勢…等,早就在所有遊戲中都有的
概念
米做的更多的是「廣告」對應角色的部分較為顯著,但這也不是米創出來的概念,而是所
有商業行為中很常見的做法
最大眾化理解就是所謂的「季節產品」,就像是麥當勞各檔期新推出的新口味漢堡都勢必
大力廣告
而米將兩者進行結合,說白了也只是很簡單粗暴的商業獲利技巧罷了
有趣的是「炒股投資」論是玩家社群自己搞出來的說法,但問題是炒股投資的目的是期許
賺更多
可遊戲中實際花費資源去抽所謂的主推,再靠深淵之類的高難關卡,以主推打回來的資源
壓根就只虧不賺
因為米目前的運營遊戲中,能獲取的所謂抽卡資源,根據統計有80%是來自「每日任務及
限時活動獎勵(其中週期深淵佔約13%)」
但米從原開始(甚至反影響崩三)就會將活動中所謂的抽卡資源,一直都擺放在最低檔位
最易取得的條件上
用客觀意義上最弱的角色,甚至許多活動根本不用角色,就能拿到這些資源(還不會分為
有償無償差別)
因此「炒股投資」去抽社區所謂的主推,就顯得特別滑稽搞笑,說白了是社區自己pvp時
,不想拿出來的相關資料「輸」給他人
只好以所謂的「主推」方式,說服自己去抽自己沒興趣的角色,為自己的不理智消費找開
脫的藉口罷了
————————相關資料————————
【原神能否月卡全圖鑒?什麼叫送的原石太多了?捕獲明光的作用是什麼?為原神正名,
原神的福利究竟有多好】
https://b23.tv/PKGXusZ
https://i.imgur.com/boCbt5S.jpeg
這些可入手的免費原石有82%是限時入手
作者: s22499927 (Sam)   2025-10-04 17:47:00
強度社區就是製造焦慮的白癡地方==然後引戰 黑流量賺錢 B站又特別喜歡推送這種東西
作者: ufonba02 (血腥瑪莉)   2025-10-04 17:52:00
我覺得米自己也有問題,因為有些角色的特效堆起來就是明顯高於其他角色,很難不被玩家主推陰謀論,但這個屬於內部考量就不清楚了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-10-04 17:54:00
有點本末倒置了 主推論是結果論才有的 不是預知來的有些角色的宣發 特效 強度 敵人做球程度 環境時間都更長
作者: zseineo (Zany)   2025-10-04 17:54:00
應該沒有哪個遊戲 每個角色都很平衡一樣強吧
作者: Echobee (吐痰卡門)   2025-10-04 17:56:00
當有新角色2+1甚至0+1贏過老角色6+1的事頻繁發生 也不免會有這種想法
作者: ufonba02 (血腥瑪莉)   2025-10-04 17:58:00
新角傷害高於舊角比較屬於通膨ry
作者: wrh810701 (wrh)   2025-10-04 18:01:00
因為這種狀況只會出現在特定角色 所以才會有主推論阿我還在玩的絕 雅也很明顯是主推 下一個明顯就葉妹
作者: hacker725x (Akuma)   2025-10-04 18:01:00
每個版本推新體系的時候,這個體系的角色比較多,搭配組合的傷害也比較高。這也要配合版本故事的人格塑造,
作者: zseineo (Zany)   2025-10-04 18:02:00
所以不就是人權角?這不是打從手遊存在就有的東西
作者: wrh810701 (wrh)   2025-10-04 18:02:00
雅出了後在師父之前很明顯有在抑制
作者: zseineo (Zany)   2025-10-04 18:03:00
除了像白貓那樣這期都比上期強的
作者: hacker725x (Akuma)   2025-10-04 18:03:00
故事中的強者是主C,其他就是副C或輔助,強度上是預先
作者: wrh810701 (wrh)   2025-10-04 18:03:00
主推也會是人權角 但人權角不一定是主推阿
作者: hacker725x (Akuma)   2025-10-04 18:03:00
規劃好的,反倒是策畫一直要控制膨脹,在V1~V5測試期
作者: wrh810701 (wrh)   2025-10-04 18:04:00
除了數值以外,例如雅跟師父就尊爵不凡多一個動畫
作者: hacker725x (Akuma)   2025-10-04 18:04:00
間的數值調改,避免某些組合過於膨脹,就被稱為互防。
作者: zseineo (Zany)   2025-10-04 18:05:00
聽起來就只是重新發明一個名詞稱呼已經有的現象
作者: kkpopo90 (我不是日向)   2025-10-04 18:06:00
問題更多的是避免某些舊角色透過被新角色輔助追上當期角色的強度
作者: Echobee (吐痰卡門)   2025-10-04 18:06:00
我覺得加強這個印象的行為就是從遐蝶一進遊戲就有騙抽動畫開始 中間跳過幾個角色 到白厄又有 估計愛門一定也有
作者: wrh810701 (wrh)   2025-10-04 18:06:00
拿絕來說的話,比較明顯的例子是+1吧?
作者: kkpopo90 (我不是日向)   2025-10-04 18:06:00
所以才會說是防,而不是單純用膨脹
作者: wrh810701 (wrh)   2025-10-04 18:06:00
+1明顯是人權角 但我自己不覺得他是主推
作者: hacker725x (Akuma)   2025-10-04 18:07:00
就假設JUMP少年漫畫連載同步出遊戲,五條就是2.0開門大C,直到後面就...
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-10-04 18:08:00
不不不 所以說 就不只人權角 他們會創這詞出來就是因為這些角色的待遇不只是在強度上 在各方面上都贏過其他角
作者: zseineo (Zany)   2025-10-04 18:09:00
啊就其他遊戲也會有這種東西啊 只是沒人特別找個稱呼*以前沒人
作者: wrh810701 (wrh)   2025-10-04 18:10:00
你要不要舉個例子 我自己的印象 確實是會有主推某個高人氣角色一直出他的SP版本來給人抽
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-10-04 18:10:00
用暴雪來舉例的話,假設法師親兒子,就是強度頂天最強、劇情直接全部用來說法師到底有多偉大、角色特效直接橫踩其他職業、廣告宣發叫你一定要用法師來體驗遊戲。
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-10-04 18:11:00
舉例子等等就要有人來吵誰誰誰哪裡算主推了 很累
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-10-04 18:11:00
要說是meta其實也沒錯
作者: wrh810701 (wrh)   2025-10-04 18:11:00
但是這種一次性只針對一個還沒累積過人氣的角色花大量篇幅塑造 大量資源宣傳的真沒印象
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-10-04 18:11:00
但我只能說 這詞就不是單純無聊跑出來的 鐵道2.0官方自己玩到社區創出這詞的 3.0才有人在那邊預知誰誰是主推
作者: wrh810701 (wrh)   2025-10-04 18:12:00
例如學偶 新自機目前看起來都是同樣待遇
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-10-04 18:12:00
如果只是強度 大家就繼續用T0 meta角等等稱呼就好了
作者: ken30130 (KEN)   2025-10-04 18:14:00
用商品舉例有點不太對,因為主推跟非主推是存在明顯的上
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-10-04 18:15:00
因為那樣講太俗套了 豈不是兩三下就被打成強度O用主推才能證明自己的抽卡眼光有官方背書這樣才能在社區贏贏贏
作者: ken30130 (KEN)   2025-10-04 18:15:00
下位關係的,但一般商品很看主觀感受
作者: sezna (sezna)   2025-10-04 18:16:00
絕區零挺明顯的吧,也是不少過度角色玩家不抽的原因
作者: ken30130 (KEN)   2025-10-04 18:16:00
就像你不會說大麥克是麥香魚堡的上位
作者: wrh810701 (wrh)   2025-10-04 18:18:00
絕就,下一版那兩隻投入的資源明顯就跟葉妹不同等級吧
作者: OEC100 (OEC100)   2025-10-04 18:20:00
因為機會成本吧,別人玩做球角色獲得不需要花什麼成本或放棄太多東西的話,就不會被看太嚴重你資源太少要跳2~3期機會成本就很高
作者: ken30130 (KEN)   2025-10-04 18:25:00
還有商品是有可能打折或降價出售的,但卡池復刻不會
作者: OEC100 (OEC100)   2025-10-04 18:27:00
打折的是強度阿
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-10-04 18:28:00
所以你所謂的「將兩個商業技巧結合」 在社區中他們覺得不能單用環境角 T0角之類的稱呼 就給了主推角這詞阿
作者: lovez04wj06 (車前草)   2025-10-04 18:30:00
真的要說,版本主推其實也只發生在米家,我看其他不少的中國遊戲基本上還是以T次當作分級。而且更認真來說,原神還比較沒有版本主推這件事,因為誰不知道要抽七神(?)環境也沒有真到不抽不加金就嚴重懲罰的情況
作者: zseineo (Zany)   2025-10-04 18:40:00
想了一下 這跟官方親女兒、親兒子之類的稱呼差在哪
作者: OEC100 (OEC100)   2025-10-04 18:42:00
差在別人抽一個就是完全體很便宜
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2025-10-04 18:42:00
作者: OEC100 (OEC100)   2025-10-04 18:42:00
你往上突破很貴的話就是要大量取捨
作者: pauljet (噴射機)   2025-10-04 18:44:00
現在回溯來看席德還算不錯 奧非絲那卡池是zzz史上最低吧?
作者: OEC100 (OEC100)   2025-10-04 18:44:00
像公連的新黑做壞了也不影響你抽其他角色
作者: pauljet (噴射機)   2025-10-04 18:46:00
原神誰是官方?胡桃的時代魈的時代到龍王全部被終結 龍王到現在還沒過氣 他不是女的不是小男孩水系有神里凌人就知道不是水系人上人丟到混池都沒人補命座
作者: LemonUrsus (檸)   2025-10-04 18:50:00
強度是暫時的xp才是永遠的 所以抽個角色想那麼多幹嘛?有可能一路玩到關服嗎?開心比較重要
作者: OEC100 (OEC100)   2025-10-04 18:53:00
不是常常有人說XX不歪玩到關服嗎,你看看會不會覺得好笑就知道遊戲是不是強度引導
作者: Valter (V)   2025-10-04 18:54:00
上面說到重點 其他米遊有一個容易辨認的強度標竿原神是七神 絕區零是虛狩 大家都有必強的預期但鐵道沒有 就變成社區自己用主推這個詞上標籤
作者: gm3252 (阿綸)   2025-10-04 19:49:00
不追強度抽真愛角的其實也不會待太久,除非你的角色還有什麼羈絆可以升不然還不如刪掉遊戲時間拿去搞週邊二創
作者: wrh810701 (wrh)   2025-10-04 20:28:00
其實不只米家啦 感覺應該要歸類為米like鳴的主推很明顯就歲主共鳴者 只是1版東西砍光光汐寶才那麼苦的,2版卡寶基本貫穿整個大版本主線然後歲主共鳴者也都尊爵不凡多一個影片
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2025-10-04 23:29:00
可是米捧愛莉真的捧的很大力曾經捧幽蘭戴爾也是很用力

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