作者:
Rizzi (Cartography)
2025-09-30 21:49:01舉例來說搖曳露營1-2期+房間露營+電影版都是C-Station製作, 3期變8bit板友是說3期畫風比較接近漫畫, 但我就是覺得前期人物比較可愛, 此時期公仔也比較好看
又例如說: 惡魔高校D×D 1-3期都是TNK製作, 4期改成Passione製作
沒看過小說, 不知道哪一版本比較接近原插畫畫風, 但也是比較喜歡前期
惡魔高校出的公仔也大多是用比較接近1-3期的畫風, 看起來就是比較美型
也許是因為"看習慣"的關係, 才會不知不覺有這種主觀偏見,
但當我從頭開始複習, 全部一起看完後, 還是覺得前期畫風比較好看...
所以請問同個作品換製作公司就一定要換畫風嗎? 這是業界潛規則?
還是因為美術/作畫監督, 人物設計都換人了, 畫風自然不可能相同?
但鳥山明大師無論是自身作品,還是幫忙設計角色的遊戲動畫化, 即使不同公司或不同監督
全都是一眼就能看出鮮明的鳥山明畫風, 甚至就連銀魂也多次出現鳥山明畫風!
代表底下的畫師本來就有能力做出相同的畫風, 那為什麼換公司就一定要換畫風?
還是說只有鳥山明比較特別, 因為地位太高, 大家不敢更改他的畫風?
請各位板友指教 感謝
作者:
BITMajo (BITMajo)
2025-09-30 21:51:00畫的人都換了,沒辦法完全模仿之前的風格吧
負責角色設計的人通常都被綁在動畫公司裡 總不能逼新任角色設計畫的上一任一樣吧
作者:
Owada (大和田)
2025-09-30 21:55:00除非你把上一間公司的設計圖整組幹過來不然很難一模一樣吧
作者:
BITMajo (BITMajo)
2025-09-30 22:00:00不同畫風的難度不同你說的事情要是做得到,那同理你就能模仿所有人的筆跡
作者:
Xavy (グルグル回る)
2025-09-30 22:00:00鳥山明畫風歸鳥山明畫風,可是每個人畫出來也都不一樣啊
作者:
aa9012 (依君)
2025-09-30 22:02:00都是模仿原作下去畫,不會模仿前一期下去畫==更何況原作畫風也會變
作者:
BITMajo (BITMajo)
2025-09-30 22:03:00另外同理,諫山創幹嘛畫那樣,幹嘛不去模仿小畑健的風格就好,省得連載初期被一堆人講畫得醜
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2025-09-30 22:11:00
人又不是機器 畫分鏡的人跟描線上色的人都不同了只要達到首播不會看出違和感就很足夠了
我問過讀美術的前女友為什麼驚爆危機第三季畫風可以跟前幾季這麼接近他說專業一點的繪師根本很容易的事情 只看想不想要不要那種畫風差很多的都是故意的
作者:
BITMajo (BITMajo)
2025-09-30 22:22:00成本問題啊,畫一張圖簡單,問題是他們做的是動畫如果那麼好控制,為什麼還會出現夜明前琉璃色的高麗菜有些作品可以投入比較多資源去維持畫風水準有些作品就隨便做了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2025-09-30 22:25:00
重點是要找得到厲害的人 現在動畫業界人力開天窗已經是常態 甚至從推特找幫手 早沒能力挑剔了
作者:
BITMajo (BITMajo)
2025-09-30 22:25:00然後各家還是有自己的習慣,就像人說的京阿尼臉
作者: zero720624 (劍之介) 2025-09-30 22:26:00
鳥山明畫風是因為獨樹一格很好認,大家都只能那樣畫
作者:
BITMajo (BITMajo)
2025-09-30 22:26:00畫單張圖確實是像上面說的沒錯,除非很精細高水準的畫風不然要模仿不是很困難,但是做動畫是另一回事不可能給你一張圖那邊慢慢修吧
作者: zero720624 (劍之介) 2025-09-30 22:27:00
但其實有些很明顯不一樣,像人造人13號那篇
最低限度不太改變設計的方式就是即使換公司設定還是請原來的人提供 這樣即使他不做總作畫監督還是有一個參考可以修正 一拳比較像這樣 但露營 DxD是整組換掉 就一定會有變化了
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2025-09-30 22:34:00不換的話,除非去請原來作監負責
真的要跟前東家同一個畫風能力上是絕對可以 就只是有沒有必要而已
作者:
fufu8aa (run-man)
2025-09-30 22:57:00巨人同公司前兩季和第三季也有改畫風,不再有粗線條
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2025-10-01 02:15:00就像威靈頓牛排不同的餐廳出長相就不一樣