Re: [絕區] 明天絕區零宣布什麼可以起死回生?

作者: htps0763 (Fish~月~)   2025-09-28 22:56:51
※ 引述《ken30130 (KEN)》之銘言:
: 1.加回走格子並且優化體驗,但劇情也需要再一次轉彎,感覺有點難
: 2.調降課金價格,一單可以拿到更多菲林
: 3.出角色不歪池或專武不會歪,降低一版本雙UP頻率
: 4.降低深淵水溫
: 5.放出更多衛星角色,總之先拉高期待畫個餅再說
: 現在感覺是絕區零的生死存亡關鍵了
: 倒掉關服是絕對不至於,但產能跟資源被調走一樣很慘
: 一旦整個網路氛圍通通都在唱衰,可能就很難拉得回來了
唉,說實話開服一年多一個版本兩連流水低迷就覺得好像有什麼要改很奇怪
這兩個卡池的結果差不就是米粉共用錢包
這次撞車小妹直接被吸乾
所以解法也很簡單,明天強勢宣布2.3或2.4晚7天或早7天不就解決了
說不定還能去吸別的遊戲的血
什麼改卡池保底機制,什麼單UP,看營收只會更難看吧,
現在雙S直接飛榜飛高高,單S的話下半純復刻不還是飛榜飛高高
既然都用營收爛說話,那解法怎麼去選自降營收的方法呢
就很好笑,營收高的時候,很多問題都當看不見
現在看起來低就開始找各種問題,實際上主要原因就是共用血條而已
給遊戲粉絲CD的時間,他的錢包會自己回滿去課金的
作者: Ceferino (麥茶多多)   2025-09-28 22:58:00
學長不會承認米遊都是同一批人在玩
作者: ScottHulu   2025-09-28 22:59:00
正解
作者: ken30130 (KEN)   2025-09-28 23:06:00
其實用一切都用流水敘事就已經很不健康了
作者: pauljet (噴射機)   2025-09-28 23:06:00
加強30%強度 強度黨就會回來 包你發 米遊流水終究是強度黨的天下膨脹既然是事實 強度就是跟上 不要想那些有的沒的 就是強度
作者: s921619 (麻糬)   2025-09-28 23:07:00
真的 為什麼玩家會用流水敘事啊 這不是官方或是投資者才在在意的嗎 還是單純我菜 大家都是大股東?從遊玩的樂趣和設計的巧思去討論不是比較合理嗎
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-09-28 23:10:00
對岸會跑去戰流水就是因為已經不是在玩遊戲而是在玩社群但是服務類遊戲本來就很容易演變成這樣
作者: s921619 (麻糬)   2025-09-28 23:11:00
啊 也對啦 這麼說我就懂了 其實不是在鬥遊戲啦 是在鬥陣營
作者: pauljet (噴射機)   2025-09-28 23:12:00
流水不妙會跑路啊 那個歸龍潮就跑了 不過也有流水不差也收掉的食物語
作者: OcFai (OcF)   2025-09-28 23:12:00
絕區自己設定天花板 怎麼搞的好像玩家逼 花錢抽比較爛 說服玩家抽 欽定最強角 流水不行 當初用這招沒想到?
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-09-28 23:13:00
米家不太可能啦 頂多是慢慢把資源抽掉米家真的關服整個信譽會爆炸
作者: s921619 (麻糬)   2025-09-28 23:15:00
米家沒那麼容易關啦 而且在鬥的根本不是關心遊戲啊 只是在鬥自己支持的陣營有沒有贏而已
作者: as981134 (xa981134)   2025-09-28 23:25:00
崩三不說,崩二都還沒關了,絕會關真的想太多,但崩三的未來基本上就是絕的未來,兩邊現在的狀況都差不多,因為踩到地雷被炸殘,然後就都拐回去走其他路線,崩三是順帶降低產能了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-09-28 23:26:00
有一點我覺得很奇怪,米家像絕要弄人物建模角色賣得貴我覺得合理,但絕區的很多內容都跟角色沒關係啊(像是那些小遊戲有種花了大錢做角色卻根本沒去利用的感覺
作者: wrh810701 (wrh)   2025-09-28 23:33:00
沒什麼好奇怪的阿,就不同項目組,沒有一個統合的人你隨便把自機拿去用結果吃書怎麼辦?
作者: zxcmoney (修司)   2025-09-28 23:50:00
戰鬥設計應該就是最大活用獨立建模的地方了小遊戲則是方便分割出去外包給其他人支援的內容,甚至可能就那些入社game jam有合適的就改一改放進去
作者: gtfour (朱兆蘭)   2025-09-28 23:54:00
就塑造世界觀吧 像我對角色動作玩法其實不太感興趣 是對世界觀和色氣女角才來玩的 絕區小遊戲我覺得比戰鬥好玩多了
作者: SYUAN0301 (UCCU)   2025-09-29 00:27:00
那就很衝突啊,他前面就是賣動作遊戲不是嗎,我也是因為動作遊戲+設計很吸引人入坑的,結果2.3風格有點偏掉,他們又一直在動作遊戲上沒有一個核心可以讓玩家長時間停留的
作者: zxcmoney (修司)   2025-09-29 02:08:00
嗯,其實單就1.0的設計而言,戰鬥反而是最割裂的也不知道為何絕區零會想定位成動作遊戲又弄那些設計總之,之後明確放棄走格子,選擇往動作遊戲發展了
作者: s921619 (麻糬)   2025-09-29 02:13:00
我覺得米家擅長的就是主軸慢慢發展+其他小遊戲搭配來發展但是我覺得絕的問題是主軸(動作遊戲)不夠吸引人 但米的方針對於主軸不會改那麼快(危險且不確定) 導致手遊動作玩家就已經比較小眾了 還沒有強烈的吸引力原鐵絕都是這樣發展的 絕的主軸其實已經改的相對快了 但是還是沒抓到動作遊戲的吸引點
作者: skullxism   2025-09-29 05:18:00
崩三崩二沒有功勞也有苦勞,絕這個富三四代是一樣嗎?
作者: owlman (★~Born To Be Epic~★)   2025-09-29 08:25:00
確實別家在討論瑟圖二創發癲的同時這裡原鐵絕鳴在討論公司賺不賺錢 是買多少股票了嗎
作者: pauljet (噴射機)   2025-09-29 08:36:00
想知道課金有沒有被轉移支付人之常情吧 某個遊戲賺錢賺到盆滿缽滿連續送第四個五星男角一個女角都不送 可是用買的女角又包緊緊高級審美 微博小仙女紛紛轉發曬卡審美給過 如果這樣了還對流水沒興趣 那就繼續玩男角跟高級審美其實流水真不需要太在意但是就有些up主下標題會讓學長破防對麻辣遊戲重拳出擊https://youtu.be/io50sKCE7_k他們絕對不敢對米遊發出尖銳的聲音都是跑到別家遊戲指點江山好似他們現在有一個鳴潮20級以上的課金帳號
作者: evilscholar (雞排)   2025-09-29 08:59:00
就放個虛狩或虛狩級不就解決

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