Re: [閒聊] 鬼滅會紅原因之一 是不是粗暴簡單?

作者: belief0816 (弟弟乖,不要腦羞)   2025-09-28 22:47:57
沒錯!
有別於我們這類動漫讀者,
一般人看動畫不習慣太複雜的設定,
因為他們本來就沒有看動漫的習慣,
太複雜得設定會讓他們感到排斥,
而大多的漫畫都是會塞滿滿的設定,
鬼滅則不跟你玩這套
另外要出圈就是要能涵蓋至大量年幼的讀者,
他們看他們的父母也會看,
這是出圈的基本
ex.多拉A夢、寶可夢等
然後鬼滅真正最難得可貴的就是不拖戲
打幾個鬼->前下弦->下弦->上弦*2->無限城
0拖戲0擴充故事線,
這在王道漫畫我從沒看過
主角善良但不聖母果決不拖戲,
加上可愛的禰豆子,
圈了很多女粉
完美的節奏+神級作畫+非常直線的劇情線+圈粉的設定,
每一個元素都是可遇不可求的,
所以鬼滅爆紅不只是因為神級作畫,
作者更是功不可沒
題外話:
對於我們這種長期追動漫的人,
看一些作品我們會覺得有的劇情很老梗,
也會對一些反套路眼睛一亮
但就我跟一些不常看動漫的女性聊天,
她們因為沒看過所以看不出來老梗,
也不覺得反套路有什麼特別的
所以我們看覺得很常見的設定,
對他們來說都是很新鮮的優點
※ 引述《YU0121 (愛玉冰™)》之銘言:
: 如題
: 除了動畫組功不可沒之外
: 是不是劇情設定粗暴簡單也是成功之一
: 沒有太多設定 沒有宏觀的世界觀 沒有一堆伏筆 沒有黑頁中還有黑頁
: 沒在跟你說誰是內鬼 誰又是內鬼中的內鬼的
: 現在多數的作品 感覺都是在教育讀者
: 舉例來說 作品裡角色的招式 還要有一堆旁白來解說功能如何
: 也或者角色的招式 融入了作者自己定義的物理學或者化學
: 鬼滅就很直覺粗暴 就是斬!
: 然後跟你說 打上弦就是會損失慘重
: 瞎眼 斷手 這種不可逆的 都還算慈悲
: 能活著就算賺到 沒在跟你客氣的 便當該發還是發
: 沒在跟你什麼睡一覺或者吃一堆帶骨肉 就毫髮無傷
: 斑紋開了 時間到該死就要死
: 沒在跟你扯有的沒的
: 例如這一招用了是在壓縮自己性命(結果到現在還活著)
: 也或者 這一招用了未來會有副作用(結果到現在沒看到有副作用)
: 再來就是角色也沒太多 多到你名字記不起來
: 發現角色太多那就直接辦一桌一次全領便當 沒在跟你便當一個一個發
: 反正對劇情也不重要 反而可以快速推進劇情
: 鬼滅會紅
: 是不是簡單粗暴也是其中之一個原因?
作者: hasroten (賦洛流)   2025-09-28 23:04:00
現在不拖戲的不多了 莫名就加水
作者: dm03 (莫宰羊)   2025-09-28 23:06:00
鬼滅應該算有直接砍線了 下弦一次斬光
作者: bye2007 ( )   2025-09-28 23:15:00
推這篇 很認同
作者: rronbang (Ron1)   2025-09-29 05:22:00
一個時代只能有一部,下一部就變老梗
作者: zipupup   2025-09-29 10:03:00
打一次鬼回憶一次有點消火啊,適合做成TV但是做成電影就一段一段重複的感覺

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