作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-09-25 10:45:52※ 引述《Glaceon (Fuka)》之銘言:
: 動作遊戲就是要讓玩家有動力去練操作
: 讓每個玩家都一點一點變成絕區零操作大老
想也知道不可能,
有閒去練操作的玩家群就那麼多。
其次這遊戲的系統一開始就是讓動作遊戲菜鳥也能上手設計的,
某種程度上在底層架構上就限制了往上拓展的空間。
: 但這遊戲完全就不鼓勵人戰鬥
: 常常晚上空閒想玩一下絕區,打開遊戲卻不知道可以幹嘛,就又關掉了,這遊戲要人課金
: 真的就純粹靠愛
: 我覺得既然你沒有像是原神或鐵道的戰鬥之外的內容
感覺這說法不太對,
小遊戲.走格子都是戰鬥之外的內容。
只是很現實的,
營運團隊如今已經在戰鬥玩法跟走格子玩法中做出了選擇。
新的遊戲內容也轉向都以戰鬥為導向拓展,
新的探索方式是戰鬥刷怪,爬塔是戰鬥,
零號空洞砍了走格子的策略性,剩下的也就戰鬥了,
而高難度關卡的獎勵也是戰鬥導向。
因此現在的遊戲內容,扣除小遊戲活動,
基本上全都是鼓勵人戰鬥的,
甚至每期都有戰鬥導向的活動。
: 那就好好做好戰鬥吧,真的希望他給一個可以打15-20分鐘的有趣的高難關,會讓人想嘗
: 試用不同組隊去挑戰,提供一些讓人有動力玩的獎勵。
以絕區零的戰鬥專注力需求,實際上單場3分鐘的危局就已經夠久了,
想再往上提時間,中間就要穿插小兵戰之類的低專注需求的戰鬥,
但這樣一來這不就是現有零號空洞?
而零號空洞甚至不用抽腳色就有試用腳色給你組隊去挑戰。
總之,你的說法有微妙的矛盾,
絕區零如今已經算是極端鼓勵人戰鬥了,
且零號空洞不用抽腳色就有試用腳色可以嘗試各種隊伍,
甚至一個腳色還有多種武備讓腳色性能發生變化,
這些變化還可以因此讓隊伍構成發生改變,
像是原本沒追擊的角色能因此有追擊能力可以加入追擊隊玩。
還是你補充一下,為何你沒興趣試用不同組隊去挑戰零號空洞?
我們了解一下情況?
高難度沒有試用角吧 而且試用也不能改驅動什麼的還有就是不是最高難度 玩家比較難有興趣 你會拿一堆其怪的玩法去苦練纏蛙怎麼打嗎? 大部分人都只玩比較難的幾隻怪吧
作者:
keerily (非洲人要認命)
2025-09-25 10:53:00要玩其他組隊不是不行,但煩的是你還要先去農完裝備技能
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2025-09-25 10:53:00空洞有試用腳阿..
空洞專屬武備一開始很新奇 後來發現也只有鯊魚的質變比較好玩 其他什麼體系玩法感覺都差不多還不如選個當周有獎勵的快速打完鐵道的體系玩法就真的會讓人一直想重試
作者:
jamber (安博)
2025-09-25 10:54:00效率化容易大家都打得一樣,以前動作遊戲大家都追求打的帥,但當講求通關速度也是變成最高效率的打法
這種關卡就很容易放著放到禮拜日晚上10點11點才想起來為了拿獎勵 心不甘情不願地打 之後越玩越不爽
作者:
jamber (安博)
2025-09-25 10:56:00我還是覺得抽卡遊戲的性質跟以往動作遊戲玩家追求的東西有牴觸,導致真正願意花錢的其實是非以往動作遊戲的輕度玩家,但這種需要學習的時間非動作遊戲玩家又很難讓他們願意花大把時間練習
作者: lowuushuuuu 2025-09-25 10:56:00
武備好玩的還有可琳啊,腦袋放空一直鋸
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-25 11:00:00不用說動作遊戲怎麼樣,鳴潮也是動作遊戲,客群是PC男生為主,所以堆料方向是符合它客群的
作者:
jamber (安博)
2025-09-25 11:00:00如果動作遊戲要適合輕度玩家,我覺得無雙那種方式會更適合
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2025-09-25 11:00:00鳴潮感覺不用太在意怪物機制也能贏啊,我沒印象看到過那種出現完全打不到的狀態頂多會飛的
作者: Louta 2025-09-25 11:01:00
不同角色還要養成,光這點就卡死玩家用不同隊伍了吧
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2025-09-25 11:01:00絕區就是會出現那種他放招無敵的情況s
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2025-09-25 11:03:00異構武裝會到處飛我還是能追著他打XD
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-25 11:04:00鳴潮你逆屬性打跟吃飯一樣,組隊不照推薦組也能打滿
作者:
morichi (我把你們當人看)
2025-09-25 11:05:00動作遊戲+輕度玩家我第一個想到也是割草
為啥要用不同隊 又累又搞死自己 抽了能走路就好絕2.0弄個穢盾就夠噁心了
逆屬沒鏈難打吧? 有次中塔古龍我拿珂離打就挺極限的
絕現在就出了一堆無敵幀角色 然後發現玩家不跟王互動了
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-25 11:08:00要玩機制屬性就好了,一個手機遊戲怪物機制比鳴潮用PC玩的還複雜,鳴潮是角色複雜但是你亂按也會慢慢習慣
絕也已經往簡單無腦方向改了 真要凹技術再挑戰65000
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-25 11:10:00方向就變成你要一直背新怪的應對
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-25 11:11:00你簡化的是自機,把怪物複雜化
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-25 11:13:00機制又不是去習慣怪物的動作,你反應快什麼招都閃過了結果沒傷害時間到,這樣還算動作遊戲嗎
確實 如果練度的要求遠大於操作的要求就不是動作遊戲
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-09-25 11:14:00動作遊戲還有一種是往關卡設計去發展的類型
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-09-25 11:15:00但絕區零的設計能不能往關卡是另一個問題
以前的王黃光你可以選用彈刀或閃避或硬吃切人多種打法
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-25 11:21:00底層問題就算了它們一定改不了動作遊戲的頂點之一MH設計是自機複雜魔物機制不複雜
作者: soap83624 2025-09-25 11:24:00
空洞點滿難度玩啥都是播片的形狀了。主要你跟怪互彈,贏了不會有獎勵,失誤了一下送你重開,血厚到打起來突出一個硬刮,那玩家當然只能靠無限大和無敵幀來玩
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-25 11:24:00法環是自機簡單怪物機制也不複雜
作者:
alpho (Whyyyyy)
2025-09-25 12:19:00零號空洞還有問題是都是那幾隻怪 抗性擺在哪上錯就是坐牢。而且高烈度那個異常超級難上 我柳直接打到超時
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-25 12:23:00這版活性15就很無聊==不會讓人想挑戰的那種無聊
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-25 12:46:00活性就爬塔那邊的無聊東西來的啊 無紅黃光 更多抗性跟抵抗那些 但只要主角群的無敵偵還在 就是播片一直SOP按當敵人一些垃圾小動作招碰到我方就會暴斃 那就是無敵偵用好用滿 誰跟你看動作 所以我一直都不把爬塔當樂趣看==