作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-09-24 23:22:19※ 引述《blaze520 (永遠效忠愛理的騎士)》之銘言
: 比較好奇大家當初對絕區零的期待是什麼
: 是營收超原趕鐵再創高峰? 還是什麼拿下GOTY等級的神作?
: 說真的這營收放眼整個業界也算喊水會結凍的等級了
: 只是跟大姊二姊比就顯得...比較黯淡
: 所以大家現在是恨鐵不成鋼覺得它不爭氣沒有拿到超越大姊二姊的成績?
: 還是覺得它的營收沒有符合它的品質?
: 當初發行前大家真的都是以超越原鐵的高標準看待這部的嗎?
: 覺得絕區就像那種沒人疼的孩子 因為大姊二姊太強搞得自己爹不疼娘不愛QQ
動作遊戲就是要打架好玩吧
可是活動老是那些小遊戲,能打的就每個禮拜更新一次的防衛戰跟危局
零號空洞已經打到膩了,而且還會卡你能在裡面拿到的資源
爬塔爬到200層就不知道要幹嘛,上去全是把數值翻倍機制沒變也沒報酬
航天城逛街現在就真的是逛街,比那條路線能先拿完資源而已,資源還少的可憐
剛開始很多支線劇情很有趣,可是解完了就沒再更新了
2.0多了一些支線但是真的只是一些,不用兩天就能解完
現在上線打也沒得打、看劇情也沒得看,真的不知道能幹嘛
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-24 23:23:00喝咖啡遊戲 我喝兩個月咖啡 seed抽完練完打完危局 就退
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-24 23:24:00我覺得絕的角色人設跟動作戰鬥 真的很強 但整個遊戲過程真的就沒事幹 我幹嘛開一個幾十G的遊戲玩邦布小遊戲==
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2025-09-24 23:25:00你這種回法要有人權圖 不過學長們都很會a
真的欸 就電子手辦觀賞器 就看一看也不能幹嘛然後關遊戲
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-09-24 23:26:00我哪是大佬,是說最近問題比較大就主線吧,寫的不行
主線最能讓人感動的不是UP角色而是死掉的人。這劇情怎麼賣卡?大概這種感覺。
作者:
X18999 (X18999)
2025-09-24 23:29:00絕差不多每兩周有活動,不就是上去刷一刷拿資源嗎
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-09-24 23:29:00主線1.4後 寫手感覺只會寫一種劇情 不知是不是錯覺==
主線劇情也是問題 沒什麼挖掘跟發想空間 現在反派也有點小物臭 現在讓我有期待的還是當初虛狩的pv而已
其實我真覺得不是進周本就不能變抽角綠毛沒進池真的太可惜,還花資源做了人形姿態的動作而且設定上維維安都救得回來 綠毛感覺也能救回來
作者:
gully (溝鼠)
2025-09-24 23:31:00營收流水都很高,然後每季都沒產能的破廢公司 就這 ㄏ
作者:
gully (溝鼠)
2025-09-24 23:32:00米哈遊真的可以滾去當史萊姆的第二個家
訂正一下 主角可以救維維安回來 綠毛救回來也沒啥問題
作者: spencer3526 (BBQ) 2025-09-24 23:33:00
伊瑟爾德真的可惜
作者:
amsmsk (449)
2025-09-24 23:33:00手遊不都這樣嗎
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-09-24 23:33:00防衛軍打稱頌會這段真的是短的誇張,明明是軍隊對恐怖組織結果看不到什麼大場面,上校也是草草收掉,給的篇幅太少了
作者:
Valter (V)
2025-09-24 23:34:00伊瑟爾德被侵蝕太久了 就跟隔壁納塔被深淵侵蝕的人一樣 損傷太重你現在把毒吸乾也只是把死亡往後延一點點
我沒記錯的話維維安當時已經變一半了吧綠毛人模人樣的你說救不回來就很怪 而且他是被編劇賜死也不是因為侵蝕死的
作者: creamsodacat (奶油汽水貓) 2025-09-24 23:39:00
其實後續想2.2綠毛為了復仇差點害死他戰友的小孩跟其他平民,變得喜歡不起來,我2.1還挺喜歡綠毛的
作者:
Valter (V)
2025-09-24 23:40:00薇薇安是現打的藥劑吧 不是那種已經腐蝕體內很久的
作者: cjy1201 2025-09-24 23:40:00
1.4之後基本一個套路 寫劇本的真不知道在幹嘛
作者:
cc10601cc (maple_999)
2025-09-24 23:44:001.7退的 戰鬥美術一流 營運策劃一坨
作者: yakumo04 2025-09-24 23:45:00
人家就不想活還給你救回來喔 再來是不是怪劇情硬要寫死
要不要活不是重點,而是劇情安排讓你感動的不是你要抽的角色很奇怪。
作者:
Valter (V)
2025-09-24 23:48:00描繪NPC並不是問題 原神也是把人氣很高的隊長送去當常駐
作者: cjy1201 2025-09-24 23:52:00
我覺得綠毛鬼轉反派很硬要就是了 途中就在想會不會這麼老套
作者:
yao7174 (普通的變態)
2025-09-24 23:52:00我是一直有聽到據說綠毛會因為人氣高所以跟以前外環那個女獸人一樣進池的傳言就是了
作者: yakumo04 2025-09-24 23:52:00
是重點啊 抽了就有好感劇情到時候又被抱怨割裂麻辣
想太多 綠毛寫的和外型都OK 人氣高正常認清收入來源是賣動作遊戲的抽卡可能還對營收比較有幫助 靠劇情人設賣角太困難了
那確實,每隻角色一定要加好感劇情感覺也讓製作組多了很多限制,等於沒辦法讓反派或灰色地帶的人進池除非他們敢加一個好感劇情跟語音都是在臭的
作者:
jamber (安博)
2025-09-24 23:59:00動作遊戲我自己是蠻喜歡的,但感覺是那種帶有暴力元素的扁起來才爽,絕區這種沒有打到我的點,然後女角很多所以戰鬥風格比較少硬派類型但二遊哪能不賣女角呢,所以就沒怎麼接觸這遊戲了
其實我想說的是應該要把感動的點提供給抽的角色,而不是一定要給反派就是了XD
這你說的對 但這就製作組的浪漫 故事比賣卡優先只能說絕也是有點不想賺錢
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-25 00:05:00是嗎,故事也沒到好的程度原來犧牲這麼大
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-25 00:10:00如果是靠字數的明日方舟或是1999的劇情不錯可以參考一下靠演出才需要考慮時間問題
作者:
pauljet (噴射機)
2025-09-25 00:17:00你不想要麻辣玩家 所以搞CP那問題就是非麻辣玩家早就被明日方舟balabala吸走了
作者:
pauljet (噴射機)
2025-09-25 00:18:00有些人真的好笑還會去麻辣主播下問為什麼不講非麻辣遊戲客戶不同啊
再說舟 1999 米家 三種主線也差太多不是說好壞 是呈現方式之類的
作者:
pauljet (噴射機)
2025-09-25 00:19:00zzz有給up角高光啊 都給卡池up角賣CP“你老婆跟我老婆是一對” 好興奮啊
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-25 00:20:00你也知道呈現方式有差,不同方式能分配的條件就不一樣,一本輕小說20分鐘能讀完,做成動畫可以演2小時
作者:
pauljet (噴射機)
2025-09-25 00:22:00那位麻辣主播是連乙遊都談論過的 cp粉自己越界還裝咧
作者: zeal63966 2025-09-25 00:26:00
綠毛沒有鬼轉反派,2.1就有咳嗽伏筆在2.0BOSS就跟綠毛同聲優
賺這麼多錢卻只想用這些東西敷衍玩家,完全不想開一款幾十G的遊戲上去玩小遊戲,日常副本也很煩躁,惡名高等級素材沒比較多每個禮拜只想打三場最低等的拿素材,升級角色被動的素材本也是一個新角色要連續手動打好幾場,都是噁心玩家刻意延長上線時間的不良設計
所以你也沒看懂我在說啥 米家的主線就卡死在每42天的固定時長 每次更新還是整個故事的一部分你要賣角當然是多擠一點給當期更有利和舟1999這種多數時候是單一活動完整故事導向的就不同
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-09-25 00:51:0042天結果主線劇情短到一天就能玩完
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-09-25 00:56:00檔案,會鎖時間
作者: saltyfissssh 2025-09-25 00:56:00
一天跑不完大概就鐵3.0那樣吧 跑到一半直接睡到隔天
不是 42天出3~6小時已經是超級誇張的產能了吧這真的能嫌嗎
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-09-25 01:04:00看遊戲類型,其次就我所知很多東西都是要弄一年的42天反而是最後調整階段上測試服決定最終版本
作者:
s964939 (森大人)
2025-09-25 09:31:00沒事就上來刷驅動 原鐵絕我可太忙啦
作者: ef8637562 2025-09-25 11:38:00
我覺得改成大地圖滿失敗的 基本上拿過寶箱就不會再去了把時間拿去做些跟角色互動的知縣任務還比較好