機戰Y還只有到第2章
但VXT30都有玩
我GBA時代入坑
OG的話我很確定直到OG MD都還有地形效果
印象中A R D J應該也有不少
譬如說宇宙的殖民地會有迴避/回復HP/MP的效果、
宇宙的碎石帶會給迴避
基地類的地形也會有迴避/回復HP/MP的效果
一般大樓/森林地形也會給迴避
但現在PS4時代以後的VXT30
好像只有地球圈的大樓/森林給少量迴避
宇宙的地形很少,好像還是有少量迴避加成
遇到那些有殖民地/基地的地形也都不給回復HP/MP的效果了
雖然現在花招一堆機體特異功能這麼強好像也不怎麼需要
但通常SLG遊戲隨著發展,
地形的多樣化應該不至於越來越沒用才對?
另外老害還是喜歡以前每關熟練度會有不同達成條件
還可以靠熟練度決定難度
HARD以上5回合內過關給錢這設定
實在有點太無聊/隨便了
還有想問除了駕駛的原生技能,除了新人類應該會隨等級提升外
底力應該就不會再自己長了...吧?
ex難度前期拿來多少凹一點 然後Y後面有關在海裡的就會覺得地形還是可以很機歪
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2025-09-22 11:03:00海多少有用
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-09-22 11:03:00有補血才奇怪吧 你一個巨大機器人在那邊打來打去 同時要維
作者:
yao7174 (普通的變態)
2025-09-22 11:04:00Y的水超級有用 所以蓋特跟萊丁水關很強
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-09-22 11:05:00修人員在砲火中跳上跳下嗎
作者: syuan0808 2025-09-22 11:06:00
唯一有感真的是某關水很多,移動跟傷害影響甚大,平常那個加那一咪咪什麼防禦迴避超沒用
作者:
HETARE (茶蕪玼仁)
2025-09-22 11:06:00萊丁初登場那關不靠海地形我不知道怎麼過(EX難度無改)
作者: gn0111 (Pula) 2025-09-22 11:12:00
現在地形只有水比較有差 其他大概就10幾趴的影響
作者:
dahos (dahos)
2025-09-22 11:12:00只有水有差吧
武器適性掉到B就感覺差滿多了,Y不知道武器適性每階段差多少
說到新人類等級,夏亞這代我打到Ace獎勵了才讓新人類等級到5,沙沙比武裝要求要新人類lv5搞的總帥一直不能用
作者:
Cassious (卡西烏斯.布萊特)
2025-09-22 11:21:00但近年機人動畫的機設要找到不能飛行的很少了吧,每個機動力都超強,地形變成只能讓部分老動畫機體變難用也不太對
以前F的時候佔到補給基地之類的地方 該機體會和戰神一樣猛
作者:
Annulene (tokser)
2025-09-22 11:27:00有是有 但是 能用其他方式補 像是強化零件或者改滿選地形那個說有 但是 從難度來說 蠻雞肋? 沒什麼真的需要蹲特定位置的感覺
水/海地形有差我知道忘記講了,話說駕駛適性也拿掉好久,但這我倒是沒有很懷念
作者:
Dlareme (:D)
2025-09-22 11:29:00水的地形 你沒裝適性強化零件 大多都2~3格在移動 要吐了
新機體能飛只讓老機體變難用?我是講地形的正面效果耶哥哥,何況宇宙碎石帶這種跟你能不能飛哪有關係
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2025-09-22 11:34:00水一直都很煩啊w
宇宙空間倒是真的沒有任何差異了地形利用也只有機體陸S的忍者比較有感
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2025-09-22 11:35:00以前還有純空戰,都是沒幾關要用特定角色的
機戰地形尷尬在 地球環境飛起來沒缺點 然後大多最終決
以前記得OG還是og2有一關不能飛,一飛直接被轟掉
作者:
raider01 (raider)
2025-09-22 11:38:00地面飛起來就吃不到地形特效啊,高難度還是有差
像是某些宇B後期上宇宙很難用或是明明能飛但是空B的
不會沒缺點阿 地球森林/大樓有迴避/減傷,海裡可以減傷光束類或武器適性差的
作者:
raider01 (raider)
2025-09-22 11:39:00丹敗拜因跟重戰機登場那關也是要降地面躲建築
都忘了噴射傑格給個地形利用 結果遊戲內根本沒多少地形
那頂多是沒吃到地形紅利 我想說的是會有直接劣勢的就除了特定關卡為了符合原作才有限制
作者:
raider01 (raider)
2025-09-22 11:41:00而且忘了確認這代有沒有,Z開始飛起來每回合就是要多扣10en
中後期有零件跟改造上去後地形影響才開始不重要,專家模式前期看到水就是泡進去
作者:
raider01 (raider)
2025-09-22 11:42:00而且這代地面除了水沒有砍移動的地形,反而不是很有必要飛
作者:
tindy (tindy)
2025-09-22 11:42:00Y還多了一個地形特技
作者:
raider01 (raider)
2025-09-22 11:43:00以前是看到森林跟山脈在地上爬的會很頭痛
飛起來多扣EN應該是以前設定,Y應該剩移動扣5,以前有幾代是看飛行的距離扣EN量所以有時候我會降落用走的省EN
作者:
raider01 (raider)
2025-09-22 11:46:00飛行移動看格數扣en是祖傳的吧那個退en的bug我記得只有alpha3有吧?
作者:
raider01 (raider)
2025-09-22 11:48:00Z2開始en多到爆根本不在意這問題XD
作者:
kururuj (kururuj)
2025-09-22 11:49:00看過一個說法是取消回復地形是因為敵方AI也會過去蹲,為了玩家方便所以就不出現了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-09-22 11:51:00以前有回EN的點,那時候地形有差
好像是A還是哪代,東方師匠站在20%加防迴避跟回HPEN地形,靠北難打
作者:
kururuj (kururuj)
2025-09-22 11:54:00地形現在就是防禦加成比較明顯,有些宇宙地圖也會在什麼都沒有的地方冒出防禦加成
作者: purin3333 (小波) 2025-09-22 11:55:00
記得以前真實系光束是射不進海裡
作者:
peterw (死神從地獄歸來)
2025-09-22 11:55:00補給地形都是用地圖砲練功的好地方啊
作者:
dsa3717 (FishCA)
2025-09-22 11:57:00熟練度會被罵就是因為多數時候還是在趕火車
作者:
kururuj (kururuj)
2025-09-22 11:58:00Y的地形做了一些改變,首先是把移動力和機體適性掛勾,適性B以下會降低移動力,所以適性S機體變很少,戰艦一律空A陸B能援護地面機體,統一全地形移動都會扣EN
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2025-09-22 11:59:00熟練度系統後來條件都太雷同,反而覺得很討厭吧建築給的防禦迴避加乘在空好像沒用但回復效果有效?
熟練度可以挑戰擊落那種會撤退的Boss還不錯阿 還有護衛全部都不能被擊落之類 總比不管什麼關卡都是5回合內通關好吧
作者:
kururuj (kururuj)
2025-09-22 12:01:00現在適性D就直接變成空號,代表無法使用
VTX的熟練度大多是X回合內通關吧以前的地型S是機體,提高命中迴避用的相對雞肋,Y是武器的能直接拉高傷害
作者:
kururuj (kururuj)
2025-09-22 12:12:00改滿獎勵只有武器適性增加,不過能多10%傷害確實最有用
以前要提高武器適性只有少數機體的改造獎勵和零件,Y只能靠機體10改上昇一階
作者: realflame (真焰) 2025-09-22 12:13:00
以前Impact第一關就是震撼教育了
以前機體適性還有個問題,實際適性計算是機體+駕駛平均,S+A還是A,沒花點數把駕駛拉成S就沒用impact第一關一隻海S的葛克在水裡,不引到陸地上會團滅
所以後來適性就只剩機體有了,S+A結果還是A真的很哭
會依升等能升級的技能不能買 不用擔心EX難度前期正樹的空S很有感 跟其他人比蠻會閃的傑哥的適性很差 武器又格鬥 不裝全A命中會很低
作者:
gamer 2025-09-22 12:55:00從有了PP後的版本,因為可以升駕駛員適性,地形補正變得沒什麼差
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-09-22 12:56:00掌機的機戰D解謎小遊戲很多需要地形加成,地形無法活用我覺得是有點可惜的,我知道現在設計地形有難點
地型適性和補正是兩回事,近年地形補正大多也5%10%效益上比古老時期低很多
作者: kknow (沒有這個人) 2025-09-22 13:55:00
有地形才能看得出蓋特的含金量
作者:
raider01 (raider)
2025-09-22 14:26:00這次蓋特3真的好用XD