作者:
saber154 (saber)
2025-09-22 10:50:28RT
既然都能提活俠傳的二三周目了
手遊的周回當然也能討論吧
我就問有誰在周回活動
或者音遊打歌的時候
是很開心的?
一個小時就算了
拚排名的還要每天好幾小時高強度的打
然後周回當然做的事情都是固定的 基本上沒什麼變化
有的遊戲可能還有自動啦 當就是要放手機在那邊自己跑
當然也有SKIP的 但是有沒有上限就不好說了顆顆
更不要說有的RPG練功也真的是很無聊 對我就是在說暗喻幻想
那時候為了練全職業滿簡直是酷刑 就算出完整版我也不會再碰這家的遊戲
跟異域神劍系列一樣直接進黑名單謝謝
有的肉歌遊戲也是 你明明知道怎麼組一定爆幹強
偏偏就是抽不到這組合只能乖乖下一場
怎麼 這些遊戲硬要人花一堆時間在這上面就很好玩了嗎
更不要說那個荒野我已經不想開了 他媽的還要快2000
如果DLC一個樣的話真的沒有下部魔物了敬謝不敏
是 尤其是不能skip只能手動或是要擺著auto的
作者:
gm3252 (阿綸)
2025-09-22 10:51:00音遊打歌我是覺得比活俠傳戰鬥好玩
作者:
siddor (Siddor)
2025-09-22 10:52:00音遊周回是其次,還要衝伺服器前幾%拿限定獎勵更煩
作者:
yomo2 (跑吧!!!)
2025-09-22 10:52:00這麼早就把大絕拿來用太狠了
如果發文後有比較冷靜,看要不要改一下標題之類,因為不確定會不會有人檢舉,善意提醒一下,如果無法就當沒說吧
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-09-22 10:54:00
魔物刷素材我覺得比活俠好玩多了==
作者:
srx3567 (Kula)
2025-09-22 10:54:00看是不練不能過關 還是不練拿不到成就 後者那是自己選的
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2025-09-22 10:54:00周回本身提供的是進步和技術要素 音遊本身你手打的話練FC成功練到打FC或AP的回饋感是有實際成就感
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2025-09-22 10:55:00而如果是刷爆皮刷素材刷掉落就是現代拉霸 是賭博中獎回饋感
現代人的快餐文化,已經把一些老遊戲的醍醐味簡化,或是刪的一乾二淨了,只玩一鍵掃蕩,收菜式的過每日任務,不是在玩遊戲的遊戲,只是在看數值跳就很爽
作者:
ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
2025-09-22 10:56:00照你這麼說,點擊遊戲不就垃圾中的垃圾?
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2025-09-22 10:56:00你技術姑且也是變熟練 裝備成長dps成長有成長感回饋
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-22 10:56:00拉這些出來比……好像還是比活俠好玩
之前MHRS打了整晚白迅龍沒啥進步還搞得自己眼睛痠痛
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2025-09-22 10:57:00每個玩家注重的遊戲面向就不同 有人喜歡數值成長有人喜歡技術
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-09-22 10:57:00avg歡迎你
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2025-09-22 10:58:00有人就要賭博777中大獎的多巴胺 於是他直接去抽卡 不用玩
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-22 10:58:00click hero潮好玩der
作者:
skyofme (天空人)
2025-09-22 10:59:00偶爾都要找一款idle係得感受一下樸實無華的數值
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2025-09-22 10:59:00那他當然會抱怨劇情不能skip
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-09-22 10:59:00
點擊遊戲老實說我覺得也比活俠好玩==
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2025-09-22 11:00:00解法就變成活俠這種喪心病狂的分支 永遠少玩10塊然後這種分支過多的就逼死收藏型圖鑑型強迫症玩家
作者:
Alixwaltz (Alongdesune)
2025-09-22 11:00:00那你rpg 在路上打一樣的怪物練等算不算一種周回
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2025-09-22 11:01:00
實話刺耳但是罵歸罵也只能繼續玩,愛丟卡慘係
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2025-09-22 11:02:00RPG練功也要算周回喔 那你一定是玩錯遊戲了 建議入坑楓之谷
音遊打歌不算吧,聽曲的同時挑戰眼手與記憶本就是音遊的遊戲體驗活俠是需要做很多動作,不能一鍵直奔選項才比較麻煩
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2025-09-22 11:09:00音遊你打個活動刷300次就不叫挑戰和體驗了 才會有什麼放置隊
同感B大,不可能一個遊戲滿足各種族群;活俠現在不知為何變成要跟各種類型遊戲比較了,活俠總不可能劇本好,小遊戲也要比音遊、手遊什麼都好;那要不要拿那些作品的劇本來比?說到底就是紅了然後被找缺點,然後當你指出這種心態時就會有人不爽直接人身攻擊,或跳針反駁。反正這不會是第一次,也不會是最後一次
作者: HuanLin07 2025-09-22 11:22:00
的確要看類型,周回設計比較適合在重劇情的遊戲例如敘事類,或是像蝴蝶效應、死魂曲等多時間線的遊戲放在其他類型遊戲充其量就是想留住玩家的手段
當然完全不要你重複作業的遊戲體驗一定是很好的 但這種成品實在太少了
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2025-09-22 11:26:00還好崩鐵周回很快還能autoFGO無課玩好幾年抽不到寶石翁 沒畢業隊伍 別人3T我起碼7T起跳 最後退坑解脫
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-09-22 11:28:00
你需要寶石翁才能3T那你的隊伍是真的很爛欸==要雲也去稍微看一下吧==
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2025-09-22 11:30:00阿音遊外面機台你要刷分也是同首一直打現在免費隨你打了又不願意打
強迫延長遊戲黏著度的做法 但是用久/超過人家就棄了
作者:
gm3252 (阿綸)
2025-09-22 11:42:00拼榜跟求通關兩件事情要分開吧
作者:
gm3252 (阿綸)
2025-09-22 11:44:00活俠如果搞排行,玩家要凹好的素質比排名不覺得體驗會好到哪裡去
作者:
schiffer (Schiffer)
2025-09-22 11:45:00我玩過最好玩的週回 應該是poe1的劇情了吧 先不說每季至少開5隻 光是那speedrun我從10小時練到4小時至少就5、60趟了
作者:
schiffer (Schiffer)
2025-09-22 11:49:00還有刷圖也算周回的話一天刷上10小時是基本WWW
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2025-09-22 11:50:00我這幾天邊在Artale刷天使猴變聽台大開放式課程 覺得我一直以來追求的娛樂就是這樣
多周目設計我覺得無雙起源的設計很不錯直接從劇情分歧點開始玩
機台刷分打到ap就下一首了,你好像不懂音遊拼榜是什麼概念==
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2025-09-22 11:51:00農夫遊戲 農的太有效率真的會走味
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2025-09-22 11:53:00就你不適合卻硬要玩這類遊戲罷了 簡單說自己犯
作者: k798976869 (kk) 2025-09-22 11:54:00
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打榜和農素材又是兩種東西農素材太久的真的沒有必要 1天半小時 做1年就180小時
作者: alan82212371 2025-09-22 12:15:00
單機遊戲還好吧 pc版的話不想連自己改
作者:
gm3252 (阿綸)
2025-09-22 12:27:00音遊排名連睡覺時間都要拼的...
作者:
Tatsuko (裸足的性感女神)
2025-09-22 12:35:00音油打一小時隨機選歌還是很好玩,打一小時都碰到同一首效益曲就想問候對方老母,我通常第二次碰到同一首歌就跳了 排名?那是什麼?遊戲不就是打爽的嗎
只是很多多巴胺受體被玩壞了而已==速食久了就變這樣了
作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2025-09-22 12:45:00ROGUELITE表示...
作者:
qqxu5 (qqq)
2025-09-22 13:37:00有時間周回還不如去摸現實的樂器