Re: [閒聊] 網路遊戲時數制為什麼慢慢消失?

作者: HarunoYukino   2025-09-20 12:51:52
※ 引述《yokann (我怕練太壯)》之銘言:
: 在老家找到一張以前玩天堂的儲值卡
: https://i.urusai.cc/v0Zp4.png
: 突然想到 以前剛有網路遊戲的時候
: 大部分遊戲都是包月跟時數制並行的
: 石器的時數可以精確到小數點
: 天堂則是12小時15點 金庸也有點數制 印象中好像一小時六點
: 就算是過幾年後的WOW 也是點數跟月卡並行
: 點卡印象中是30hr包裝(台幣150還180? 忘了)
: 但後來點數制就慢慢退場了 對於輕度玩家來說 點數制仍然相對彈性吧?
: 把這個砍掉當然是希望玩家跑去包月 可是也許輕度玩家就afk了
: 並行不好嗎?
網路遊戲1.0時代 點卡/月卡時期
網路遊戲2.0時代 基本免費 服務要錢(就是現在手遊抽卡的雛形)就是商城制的起源
再來就是手遊抽卡的時代了。
大約快20年前,好像是2005年還2007年的時候就有一批網路遊戲業者鼓吹2.0的時代要來
當時點卡/月卡時期 就類似跟現在手遊一單好便宜單機一款很貴差不多的論述
大概就是網遊點卡/月卡好便宜 單機一款很貴
時代在改變,現在覺得點數制很彈性以前反而認為點卡/月卡很剝削(跑)
作者: zxcmoney (修司)   2025-09-20 13:36:00
沒有,那時代月卡就能抵一款國產單機的錢了,不過那時網路遊戲是新東西,值得那個價格。
作者: qq204 (好想放假...)   2025-09-20 14:07:00
1.0時就一堆實體抽卡拚序號了

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