作者:
a554083 (takemiya)
2025-09-19 11:21:37如題,剛打完普通結局
前期(大概前2~3張地圖
很難
一是不熟悉遊戲機制,加上主角性能半殘
小怪還每隻都很會連段+圍毆
光是前2面跑圖就掉錢掉了3,4次
中期(從第3~4張地圖一直到最終面為止
開始變得非常簡單
有了可以回內傷的能力跟入手蒼弓,然後空中衝刺等主角機能也一步一步完善
加上超莫名其妙的即使到了最終地圖,小怪的強度都跟前期地圖差不多(甚至還有很多小怪
連前期地圖都不如)
變成除了最終面的強制戰鬥環節死了5次左右以外,跑圖部分幾乎沒怎麼死
跳跳樂難度也越來越低,除了感到很拖台錢以外沒什麼挑戰性
而BOSS難度也並沒有顯著昇高,大概只有蚨蝶挑戰了20次左右才贏,其他的都在5次上下
打到尾王前我死最多次的BOSS還是第一隻遇到的那隻人馬
最後是最終BOSS
難到靠北
體感前面死亡次數全部加起來再X2都沒有死在一隻最終BOSS上的多
速度快,變招多,攻擊間隔超短,回血或反擊的時機超少
因為我本來沒打算解完成度100%,想說BOSS難度也還好而已,就沒去特地添圖直接跑劇情,
沒想到尾王強成這樣
成長要素又因為劇情被鎖死
本來就強到靠北了還只能用發育到一半的性能打尾王,有夠痛苦
如果遊戲早期難度是80
中期大概剩30~40左右
最終關卡會略微升高到70
然後尾王難度是2500
這遊戲難度曲線就是這麼詭異
作者:
Muilie (木籟)
2025-09-19 11:22:00很隻狼的曲線
作者:
Tencc (10cc)
2025-09-19 11:23:00尾王難度頂多100而已 哪有那麼誇張2500
作者:
wwa928 (無藥可救的馬尾控)
2025-09-19 11:24:00再不把地圖探好探滿啊!
作者: Albaflash (黎明一閃) 2025-09-19 11:24:00
老樣子,菜就多練。
作者:
Tencc (10cc)
2025-09-19 11:24:00蚨蝶其實反而是屬於簡單的
作者:
serding (累緊地們)
2025-09-19 11:25:00招架招架招架招架
作者:
Griez (格子鬆餅)
2025-09-19 11:26:00尾王沒那麼誇張吧 我比較好奇你機體長怎樣易公無量擋起來噹噹噹真的很爽 血條也扣得很快
作者:
fbos139 (Rick)
2025-09-19 11:27:00我以為滿分100,結果你說2500?
作者:
nahsnib (悟)
2025-09-19 11:29:00易公就是不要貪刀,玉全部都帶上反擊系列
你只要記住 空中是可以蓄無量格擋的yeee公就可以30分內攻破她有一半的招都會在最後接紅刀 有擋到就有大破綻
作者:
boreguy (無聊男子)
2025-09-19 11:30:00你該不會裝了強化易公的MOD吧
不覺得易公有這麼誇張她的招沒有很多 也不是隨機搭配是有組合的 就只是自己手眼協調的練習而已
作者: trtrtradam (Adam) 2025-09-19 11:31:00
感覺跟隻狼曲線差不多吧,前期很難,中期熟悉機制變輕鬆,打一心又被痛扁易公乍看之下攻擊間隔超短但其實有些是派生的招式可以觀察一下
作者:
maskon (今天太陽大)
2025-09-19 11:33:00感覺難度變化最大應該是要練續力擋的時候 其他感覺算合理
跟隻狼一樣的難度曲線前期各種痛苦,直到你終於知道怎麼玩
作者: tomet (沁) 2025-09-19 11:37:00
尾王難在攻擊空檔少,所以善用反擊會降低難度
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-09-19 11:38:00還好吧 這個就血源的曲線啊隻狼也差不多是這樣
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2025-09-19 11:39:00尾王就是那麼誇張 一天打過就算高手了
作者: LittleLuo 2025-09-19 11:39:00
易公就你前面無量逃課越多,會幫你補習補回來
作者: tomet (沁) 2025-09-19 11:40:00
這遊戲最重要的就是練格擋,練起來就都不難了
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2025-09-19 11:40:00yeeee公就是無量考試 會無量跟不會無量是兩種遊戲
作者:
Porops (豬排)
2025-09-19 11:40:00尾王就是逼你無量
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-09-19 11:42:00不用無量打的贏嗎 應該不行吧
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2025-09-19 11:43:00我看過用進度0的機體打贏yeee公的影片 世界上什麼怪人都有(?)
作者:
cc10601cc (maple_999)
2025-09-19 11:46:00易公我錄影慢放才看懂招式
作者:
zseineo (Zany)
2025-09-19 11:46:00易公有些派生我是看影片才搞懂那是派生 搞懂後才比較好練
作者: Nyaruhodo (長老) 2025-09-19 11:47:00
有看過蓄劍流的 但是無量打起來還是比較輕鬆個人比較討厭劇情逼你全損跑圖那段
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2025-09-19 11:49:00還有人出易公的強化mod(心中的易公
作者:
grende (チャチャの主様)
2025-09-19 11:52:00尾王超爽
作者:
KerLae (傳統豆花)
2025-09-19 11:55:00心得跟你完全相同,我也是前面半人馬、中間芙蝶小卡,然後練不起無量格檔,尾王直接調難度過
我會給個300吧 2500太誇張了不過的確你不小心用沒完成的機體進去 沒有機會讓你強化
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2025-09-19 11:56:00無量反沒想像難 因為判定很長 只是要會預判時機
我第一次打結局就這樣 練到破以後才回去收完全部東西
作者:
gm3252 (阿綸)
2025-09-19 11:58:00是有聽說本來蚨蝶做完後面比較趕工的我也覺得最精彩是監獄後到打完蚨蝶這段
作者: okaeRIRI 2025-09-19 11:59:00
這遊戲只要按格擋跟貼符就夠了
易公只是招式很瞎趴各種飛來飛去眼花撩亂,你打一次錄起來放慢看就知道怎擋了我覺得啊蝶跟易公是最好玩的兩個王
易公設計得很棒 但你要說他是難到靠北的G8人我也認同(然後熟練以後就會享受那種噹噹噹的感覺了
作者:
ko27tye (好滋好滋)
2025-09-19 12:05:00易公難度會基於你的無量反熟不熟 之前逃課的話就要乖乖回
作者:
dinosd2 (...)
2025-09-19 12:05:00易公的設計就是驗收王,你不熟的話就是會被打到懷疑人生
作者:
louis0724 (louis0724)
2025-09-19 12:05:00是嗎 我覺得中期強迫你學習無量格擋最後打yeeee公很爽
對的 無量其實不用等特效 只是一定要在地面開可是你在空中按住防 掉到地板上就可以直接開出來這招會了之後yee公有很多招都會變來送的如果你和我一樣反射不好 沒辦法馬上看出她要貼符還是灌籃 不管怎樣先跳再來思考二階以後貼符被斷的空中派生終結全部可無量你可以無量賺大倒後貼5格氣
作者:
dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)
2025-09-19 12:06:00全部的精華都在易公戰了不打易公整部遊戲白玩
因為前面都可以不用無量逃課,但易公直接考試大驗收,
易公第三階段全螢幕斬真的很扯,一開始根本不知道在幹嘛就死了XD
作者:
dinosd2 (...)
2025-09-19 12:14:00易公的設計來說你不用無量打,反而是更考驗技術
九日的精華就是在格檔吧,不格檔純閃避感覺是在幫自己上難度XD
作者:
Erinyes (準備上路)
2025-09-19 12:17:00易公除了大紅球以外有一定要無量的嗎…我覺得難點就看懂一階跟記清楚二階變招
作者: HiyanaiSora (腦袋空空) 2025-09-19 12:20:00
熟格擋尤其是無量後真不覺得易公多難 現在都隨便無傷了
作者: TsukasaTD (藤堂) 2025-09-19 12:23:00
易公見招拆招好好玩
作者:
BC0710 (BC)
2025-09-19 12:26:00尾王無量節奏抓到之後根本可以無傷==
作者:
yniori (偉恩咖肥)
2025-09-19 12:29:00尾王正常吧!史詩級戰鬥
前期點歪+掉錢後會很痛苦 第一次先點跑速那條跑圖痛苦到極點 怒砍存檔先點背刺和回血就好多了易公打到最後起手哪招會接紅球 幾次貼符後會接哪招都背起來了
作者: tmit35p (35P) 2025-09-19 12:51:00
九日 不就是打內傷貼符就好了嗎 尤其是易公 乖乖的擋好總有機會貼符的
易公要背版,不是每招都是獨立的,你只要知道紅招什麼時後出來用無量擋就是超大破綻可以五符爆打傷害
如果從來不用無量反的話易公確實是2500難度吧XD
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2025-09-19 13:00:00無量超難按 還好沒有強迫用無量只是打的比較慢
重點是普攻格擋一按就要蓄力,才有辦法第一時間出無量接紅招,配流水玉還能連續無量打一堆內傷
什麼 你無量課程都逃課? 為師讓你練到會補課補到會 不會就永遠在這裡吧
提醒你 輕格擋按完能繼續集氣變重格擋 不用放開重按
整個遊戲的精華在易公集大成,超爽不知道原po是打二階易公還是三階如果是二階那我很想知道三階數值會飆到多少XD
作者: coollee (EloC) 2025-09-19 13:31:00
截全我覺得還蠻難的 XD
作者: furret (大尾立) 2025-09-19 13:32:00
截全是考你能不能之無量反擊他的紅警示關刀直劈擋的下他就失去五成功
作者:
zeus7668 (HighKing)
2025-09-19 13:34:00就一款模仿空洞騎士失敗的作品
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-09-19 13:42:00銀河惡魔城就這樣啊 未來讓跑圖有一定自由度為了通常就最後幾隻關鍵道具的boss可以設計很難
易公孚蝶我都死n次.. 我還是開被打傷害減半 ..攻略看完我覺得我懂了 但是我的手跟腦不懂
作者:
usoko (time to face reality)
2025-09-19 14:03:00嚴格說起來不是難度曲線問題 而是無量反的需求設計有問題
作者:
justeat (小玉)
2025-09-19 14:03:00用弓箭斷招! 沒在擋拔刀術的
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2025-09-19 14:10:00可是之前強迫你必須無量反才能過的話會很不友善 有些人就習慣用閃的 易公用閃的也行 只是打比較久而已
我覺得難度很大建立在格擋的幀數短以外,就是被擊中後沒有無敵時間
易公難在入門而已,熟悉以後跟貓貓一樣,2500太浮誇習慣後我還能全格擋只用內傷殺易公,這隻玩起來很爽
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2025-09-19 15:22:00
無量反我記得第四隻紅色肌肉男就有教了吧
作者: xdoranges123 (小哲) 2025-09-19 16:35:00
無量反一開始覺得按住放開很不直徑,但對面的攻擊模式都會配合這點給你時間做反應,我覺得這很棒
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2025-09-19 16:36:00看了推文 單純原PO就沒練反和集氣反 才會整個尾王變難打 還甚至只是普通結局最好打的兩階段中間的變簡單 也主要是靠箭 那個在遊戲內太威了只能說這款跟隻狼一樣 主打就是反 不反不是不能過但就會很難玩 因為設計上就不是這樣讓你打的然後上面有人說三階更簡單= =? 三階那更不好判斷怎樣躲跟擋以外 你試錯成本超高除非是留箭 三階直接傷害輾過去才會真簡單
作者: tuanlin (請不要嗆我菜) 2025-09-19 16:58:00
易公打起來跟音遊很像 我是指恍神就斷康的部分
我打死截全時,其實還不會無量,打死蚨蝶時,也不會無量,好像是玩道教洞窟機關時才上手,玩的是普通難度
作者: ChrisWine 2025-09-19 17:16:00
尾王會打之後就是把他當玩具打的程度了
作者: Isinging 2025-09-19 17:47:00
易公設計的非常棒 足以把整個遊戲的分數拉高的尾王蚨蝶那段則是整個遊戲裡美術最棒的地方 這兩個令我印象深刻