作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2025-09-12 10:39:49https://game.udn.com/game/story/122089/8996241
《英雄聯盟》Bug真的修不完?Riot資深工程師嘆:小組只有三人 心有餘力不足
《英雄聯盟》長年維持兩週更新一次的頻率,除了平衡改動以外也會修復不少 bug,但部
分玩家不免質疑,遊戲裡的各種 bug 是官方故意放著不修,還是真的修不完?
中國知名《英雄聯盟》創作者「布鍋鍋」近期至 Riot 總部訪問資深程式設計師「羽毛(
Cliff)」:他是「新英雄設計小組」三人之一,參與製作維爾戈、埃可尚、淣菈、梅爾
、烏迪爾重製、赫威、尤娜拉。
對此,Cliff 表示「心有餘力不足」:小組三人除了要修既有英雄的 Bug 還得設計新英
雄,工作量較繁重。另外,公司傾向製作新英雄、新內容,而非修復既有的錯誤,才導致
現況如此。
Cliff 也分享許多秘辛,例如替維爾戈、賽勒斯、梅爾寫程式時最頭痛,簡單解釋藍寶為
何紅藍方傷害量不同(此 bug 目前已修復),以及因應影集《奧術》第二季的新英雄梅
爾是怎麼製作的。
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等等,拳頭社員工不少吧,那都分配到哪去了?
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2025-09-12 10:44:00我教授講過一句話 一個開發團隊會認真寫程式的只有三個人 其他都是幫忙買雞排的
作者: qaz223gy (亞阿相界) 2025-09-12 10:45:00
拳頭DEI現在佔幾成了
作者:
HJC6666 (帕修)
2025-09-12 10:45:00傻了才說自己很爽
作者:
nahsnib (悟)
2025-09-12 10:47:00這標題斷章取義吧,我記得他是說新英雄小組3人
作者: Gentile 2025-09-12 10:49:00
養一堆垃圾吧
作者:
Annulene (tokser)
2025-09-12 10:50:00你們三人 隔壁也三人 可以吧 (x
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-09-12 10:50:00
但是有提到要修既有英雄的 Bug欸
作者:
kiv9137 (AgN)
2025-09-12 11:03:00正常吧 IT是成本部門 要有更多DEI才能圈錢(X
寫程式這種事情又不是人多就一定比較快 極端一點的狀況你一個專案找十個人來做需要三個月,你找一百個人來可能會需要三年
作者: Louta 2025-09-12 11:04:00
理論上會有一堆小組吧
不過修Bug這種多人也不一定有效率,多人有多人修法,但結果裝上去互衝更產生混沌的Bug
作者: jonh0805 (Lyon) 2025-09-12 11:22:00
人很多都去搞新造型坑錢了
作者:
jupto (op)
2025-09-12 11:29:00這就是IT維護遊戲系統 本來人就不會多 遊戲大部分資源是用在影音表現 故事腳本上
作者: swatch790513 (小蔡) 2025-09-12 11:31:00
蛤 三人...那可以想像為什麼做成這樣了
人多手雜難辦事啊,況且設計師又喜歡設計這種要把整個屎山代碼掀起來的角色,找IT部門麻煩
作者:
jupto (op)
2025-09-12 11:35:00而且現代遊戲都是蓋在引擎上面能分工出去的東西早就直接丟給美術獨立處理了 程式的人多應該也沒啥用處
作者: roy33456 2025-09-12 13:54:00
這三個不會也去兼任阿泰爾的工程師吧
想也知道只有三個人面對屎山代碼會怎麼作,我的話可能就先買包綠色乖乖吧