[閒聊] 會喜歡遊戲製作組逼你使用新能力嗎?

作者: er2324 (er2324)   2025-09-12 10:26:43
遊戲如果出了續作,
那麼幾乎都會在前一代的基礎上,給遊戲增加一些新功能。
可能是新招式,新的道具。
但是也不知道怎麼樣,可能是對自己的新功能很有自信吧!
覺得我們這麼辛苦的設計一個新功能出來,
但是玩家卻不想去用,這樣不行。
所以會故意增加敵人的抗性還是其他什麼的,
只有這些新功能才可以造成敵人削弱/大傷害以此來逼玩家使用新系統。
有些比較喪心病狂的,
看到玩家用新系統用的很開心,還會去削弱這個新系統。
舉個例子--
當年魔物獵人冰原的飛翔爪就是其中一個。
故意把冰原的怪物弄得很硬,
逼你一定要先用飛翔爪破防,不然根本打不痛。
當大家不情不願使用新系統後,又故意讓新怪物去針對這個新系統。
簡直就是反人類到極點。
你會喜歡製作組逼你使用新系統嗎?
作者: DivKai (DivKai)   2025-09-12 10:29:00
會 但要有引導 像薩爾達神廟 一招一招教你應用情境 學會了要不要用就是你家的事
作者: jamber (安博)   2025-09-12 10:29:00
看程度,像法環增加了跳,起初對沒膝蓋的不死人來說肯定不習慣,但隨著慢慢的適應與指引,現在也變成雙跳劈的形狀了
作者: hank81177 (AboilNoise)   2025-09-12 10:30:00
要看設計如何,像是薩爾達傳說從希卡之石換成佐納烏手臂,能力整個大改我也沒覺得設計者逼迫我什麼
作者: A5Watamate (出荷済)   2025-09-12 10:32:00
不確定 是任天堂發行的嗎? 那我要喜歡囉
作者: tamynumber1 (Bob)   2025-09-12 10:34:00
我本來不想用這招的
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2025-09-12 10:40:00
飛翔爪爛是他自己爛,一樣類似軟肉傷口就算好評,後來各種改惡是另一個問題
作者: brandon94623 (榨甘蔗救台灣)   2025-09-12 10:42:00
王淚我唯一懷念的是炸彈客家人的趁手工具
作者: joy82926 (阿邦)   2025-09-12 10:48:00
喜歡阿 我反而討厭出了個新東西結果沒屁用還是用老玩法
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2025-09-12 11:07:00
設計有兩種,一種是逼你用、一種是吸引你用
作者: jeffbear79 (jeff)   2025-09-12 11:16:00
王淚:新能力玩成工業革命,真香
作者: h75311418 (Wiz)   2025-09-12 11:26:00
可以接受呀引導好讓玩家熟悉在開放是很好的設定
作者: mark82824 (mark)   2025-09-12 11:47:00
看設計 只給一個選擇 和有很多選擇但新能力是其中一個好的選擇 體驗上差很多
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2025-09-12 11:51:00
問這啥問題 遊戲裡的功能你不用怪開發者為什麼逼你用?
作者: HappyPoyo   2025-09-12 12:41:00
老任的喜歡,因為他是用引導的,不是逼
作者: A5Watamate (出荷済)   2025-09-12 12:43:00
我記得以前玩過某款遊戲是快破關才追加新機能

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