Re: [閒聊] KOF最經典的是97~99嗎

作者: kimisawa (楊)   2025-09-09 00:33:38
KOF 基本上分以下教派
1. 傳統插合立回基本教義派 - 98
這邊會有 無印 vs UM
當初98UM沒有模擬器玩得到,所以對岸很大一批還是推無印。不過現在來說98UMFE贏無印
太多了。(FE=final edition)
2. 現代KOF 連段始祖 - 02
02UMFE基本上贏無印太多,跟98比比較少人去爭要玩無印還是UM。BC連系統奠定後來KOF的
走向。
3. 畫面黨 - 13
畫面漂亮2D點陣頂點很多人覺得最佳。但缺點其實很明顯,角色太少,個人覺得HD系統搬運
其實蠻難看的。資金不夠角色砍招砍很多。
4. 低調但實際有潛力 - 2003 & xi
想要走出傳統輪流出場,改成 tag,可惜KOF社群不買單。xi ps2版很多隱藏角色很歡樂。
希望可以移植,這是目前唯一主線沒有移植的一代(12不存在)
5. 邪道助攻 99,2000,2001
不管平衡2000是最歡樂的,助攻花樣多。
6. 中國限定 - 97
中國不知為何現在還是超愛97
7. 現代玩家 - 15
15 最後的平衡相當不錯,但前中期平衡連線修正拖太久太慢,但以遊戲性來說現在最好的
版本15算是相當不錯了。
作者: karta018 (石頭先生)   2025-09-09 00:50:00
我也最愛96.97,夠中二劇情帥,沒在乎過遊戲平衡,當年98出的時候沒劇情超失望,後面的劇情也不那麼有趣了
作者: hn9480412 (ilinker)   2025-09-09 01:52:00
XIV呢?
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-09-09 02:05:00
2000一堆很奇怪的助攻combo ,99-21還有靠助攻接連段的玩法
作者: togs (= =")   2025-09-09 02:06:00
感覺跟接觸年齡有關
作者: man835046 (mAn)   2025-09-09 03:35:00
99我認為是背景美術很有想法的一代 每打一場換個調調
作者: roribuster (幼女☆爆殺)   2025-09-09 05:07:00
同意
作者: bye2007 ( )   2025-09-09 06:40:00
推這篇 13畫面是漂亮 但其實砍了很多角色和招式 很多大絕招全螢幕畫面也都含糊帶過 只能說可惜了03系統有創意 但砍了一堆東西 偷工減料 打擊感和音效超差99和00的美術最漂亮 01換公司做 人物大頭圖醜到有特色
作者: kimisawa (楊)   2025-09-09 06:48:00
沒有換公司啦 這是獅子的鬃毛 只有換美術
作者: bye2007 ( )   2025-09-09 06:49:00
個人覺得98和02最好玩(先不計UM) 98集大成 02有低血隱必
作者: kimisawa (楊)   2025-09-09 06:49:00
骨子裡都還是原本的團隊只是縮編 沒錢
作者: bye2007 ( )   2025-09-09 06:50:00
是的 記得01當時給韓國公司掛名製作
作者: kimisawa (楊)   2025-09-09 06:56:00
那也不是韓國公司 是原社長的 在韓國成立 為了保護資產原社長要把IP保護住賣給自己的公司當初這過程滿曲折的但製作團隊還是在日本
作者: bye2007 ( )   2025-09-09 07:05:00
了解 記得當時SNK快倒了 後來變成SNK Playmore 網路有人說是SNK再凹一局 現在還記得這個笑點
作者: kimisawa (楊)   2025-09-09 07:09:00
SNK地產虧太多->引進柏青哥資金->柏青哥只想要IP打算掏空後把SNK解散->社長成立韓國playmore->然後宣告SNK破產然後把IP賣給playmore->韓國改名為SNK Playmore->改回日本註冊->改回SNK柏青哥告社長但敗訴
作者: bob2003t (bob)   2025-09-09 07:35:00
97當年也算街機全盛時期
作者: mepass (努力浪費人生)   2025-09-09 07:45:00
97畫面個人覺得比98漂亮 連段難度低隨便搖都有 爽快度比較高
作者: RandyAAA (AAA)   2025-09-09 07:54:00
其實到頭來覺得14還是有些15沒有的優點,像幾個14新角真的在14比較能發揮特色如砂男跟安東,15系統真的天生就讓他們的特色頗難發揮,而且14新角也不少沒在15出場實在是可惜,還有一個重要的一點,14可是台灣第一座美國EVO正賽冠軍
作者: ainamk (腰包王道)   2025-09-09 08:03:00
01大概就森氣樓跑去CAPCOM之後美術風格整個跑掉_A_
作者: RandyAAA (AAA)   2025-09-09 08:08:00
Playmore時期最後的榮光就是13了,其實這時SNK差不多可以算死第二次了,因為那時的社長已經不想再開發新作只想拿IP連動跟搞柏青,所以團隊肯定又有不少人被打發走,直到外山公一帶著中國資金復辟,才從Dimps把曾是群狼核心開發成員,也在老卡外包快打4時擔任要職的小田挖角回來做1437樓其實"遊戲內"的美術一直跟森沒什麼關係噢,他一直都是只擔任繪師而已01真的就是倒店重組還要硬趕在01年出所以變成這種慘狀,準備時間充裕的02就好很多
作者: tamynumber1 (Bob)   2025-09-09 08:26:00
97的重點是劇情跟角色設定 大蛇篇完結
作者: max60209 (人參無長)   2025-09-09 08:35:00
97絕招最好尻 玩起來很爽
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2025-09-09 10:23:00
97完勝 劇情優質招又很好尻
作者: motw1999 (我的拳可還沒生鏽啊)   2025-09-09 13:32:00
比賽最喜歡看98雙方立回 連段風格比不上GGBB華麗 單一角色血量也不夠讓你連得華麗就先死了

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