作者:
kons (kons)
2025-09-08 18:41:49例如最後生還者,初代劇情超神,帶入感滿分,遊戲性也不差。
大家引頸期盼的二代上市,結果在原本最神的劇情卻埋了大雷。
感覺就是製作組飄了,想做些前衛自己覺得酷的東西。但玩家不買單。
然後鹽與聖所(Salt and Sanctuary),一代也是動作遊戲的翹楚,
照著一代的內容直接擴充,二代也不會死成這樣。
結果,感覺又是製作組信心爆棚,想玩點不同的,結果玩脫了。
現在絲之歌是不是也這樣?
製作組就想做得比一代更極端更難,更搞人。
我猜製作組肯定也知道,喜歡高難度玩法的硬派玩家也沒那麼多,
不向下迎合休閒玩家,肯定評價、銷量不會超越一代。
但他們卻劍走偏鋒,往另一個方向奔馳而去。
感覺就像創作歌手一樣,一開始還迎合市場,唱些巴辣歌。
等到自己有點名氣候,就想跳脫自己風格,做些自己想做的歌,往往就是大爆死。
大家覺得呢?
作者:
guogu 2025-09-08 18:45:00半條命 傳送門 1 2代都很讚 只是不會數3
作者:
Annulene (tokser)
2025-09-08 18:45:00菜就多練 (x
第一次就致富了 第二次就做爽的 市場喜歡就繼續做 不喜歡收手去享受了
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2025-09-08 18:48:00母雞卡嗎
作者:
yezero (肥雁改)
2025-09-08 18:51:00不見得是想搞事,有時候就只是會想讓作品跟前作有差別。像Dmc2突然但丁就不說幹話了。但也有成功的,像阿諾2就創作出一個之後永遠超越不了的創新終結者T1000。
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2025-09-08 18:51:00飄什麼 支言支語
是要控什麼 這種事通常是人家本來就長那樣續作更有機會把自己希望展示的放進去而已不過絲之歌微妙的點在本來就是獨立遊戲怎麼會期待他們討好大眾呢
其實大部分續作爆開的作品回頭翻前作早就有臭味了,只是被更棒的遊戲內容掩蓋,然後工作室就以為玩家也喜歡他們的臭味然後狂塞
想藉著有名氣的存在,置入自己的存在感來達到刷自己的名聲的人大有人在啊,因此被毀掉的也多
才300塊已經比一堆手遊糞game還佛心了 是太便宜卻過不了 懷疑自己技術太菜嗎?
其實這代打王都蠻有意思的,但就不知道很多地方無意義的搞人心態是想幹嘛
作者:
eas06u4 (支那五毛勿干預我國內政)
2025-09-08 19:04:00整篇之言之與
不如說部份王根本不難才搞到王只是守門人,然後要塞跑酷跟競技場去填補這塊
世紀二應該是背景選得好+RTS盛世時期發行,要不然我比較喜歡世紀三
作者:
protess (釣魚宗師)
2025-09-08 19:45:00廢文寫手肯定是把持不住自己的手
作者: ToTo0305 (bdcc) 2025-09-08 22:22:00
大河內