作者:
hayuyang (Cloud)
2025-09-08 12:26:16※ 引述《XLcock (特大懶叫)》之銘言:
: 最近那個絲之歌很紅
: 像這種高難度的動作遊戲
: 都會有些慕名而來的新玩家 俗稱跟風仔
: 買了遊戲發現太難 不合胃口
: 於是在steam商店或論壇留下負評
: 肥宅我想問問
: 這是件十惡不赦的事嗎
: 還是正常的市場機制
: 有沒有西洽
有道理啊
但有些人會希望這些作品以後玩得到 不要迎合或擴圈啊
法環當初也一堆跟風 沒有逃課手段 就是現在的下場
一定會被噴太難 什麼時代了 爛遊戲
迎合擴圈後 製作人的製作方向就會歪掉
看看mh荒野就知道了 最愛擴圈的製作人 怎麼擴圈玩家都走光了呢
銷量這麼高 少數核心玩家走光了 應該擴圈玩家這麼喜歡 都會留下來吧><
跟風玩家留個負評 明天就去看下一款遊戲紅的是什麼了
誰在乎你ip價值跟玩法
作者:
JaccWu (初心)
2025-09-08 12:28:00聽起來很像獨立音樂商業化的問題
作者:
guogu 2025-09-08 12:28:00那SF6怎麼沒暴死還大賣==
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-09-08 12:28:00
討好一部分人自然也會得罪另一部分人 本來就是看製作人自己的取捨
作者:
peterw (死神從地獄歸來)
2025-09-08 12:29:00推3樓
作者:
JaccWu (初心)
2025-09-08 12:29:00一開始的粉絲喜歡的突出特質 本來就不見得大眾會喜歡客群選擇罷了
作者: natsu123 2025-09-08 12:30:00
荒野主要問題應該不在這
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-09-08 12:31:00因為荒野的全成就太好解,認真解也就一天就結束了
作者:
Cishang (辭..)
2025-09-08 12:31:00荒野不是這個問題,而且這組在冰原就...
確實,荒野就是迎合失敗的例子,法環則是成功擴圈例子。不過畢竟英高從惡魂到法環的歷練也是有相當豐富的製作經驗了,櫻桃組我覺得目前比較像當初從魂1過渡到血源的FS社,對難度曲線的掌握還不是很熟悉,但大方向上仍然堅持自己的創作理念
作者:
shifa (西法)
2025-09-08 12:32:00所以有些玩家無法換代 想要原汁原味
只是血源那時FS社還沒出圈也沒有上Steam,就算營火晚會跟神父的難度對於勸退新手來說有過之而無不及,也不會有大量跟風仔在留言區到處崩潰
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2025-09-08 12:38:00噴遊戲難度完全沒意義 這建立在你在跟別人比較但這是單機遊戲
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2025-09-08 12:38:00打神父也差不多是365里路了還要爬梯子跟躲豬
人家有花錢留個評價臭了嗎?不爽你也可以留正評洗回去啊
作者:
AndyMAX (微)
2025-09-08 12:40:00確實 應該建立審核制度 1代沒有100小時以上 不開放購買絲之歌
作者: pupu9944 2025-09-08 12:44:00
做遊戲本來就不該限縮客群 管你是不是跟風只要你買了遊戲就可以合理批評 只有玩信仰的才會在那邊噴跟風
作者:
Xavy (グルグル回る)
2025-09-08 12:45:00留負評就會影響製作方向 太偉大了吧
法環算是有尊嚴的讓你有簡單模式不過其實要走到能拿夜與火或是淚滴也都是挺後面的事情最少多數人還是得把史東城推完
去五十嵐點牛肉麵當然不正常啊但你去買牛肉麵以為不辣但上來的超辣,可以抱怨一下吧
作者: pupu9944 2025-09-08 12:48:00
合理兩個字沒看到嗎你舉的這個例子合理嗎
作者: hamayuu (浜木綿) 2025-09-08 12:48:00
櫻桃有說他們不要新玩家嗎= =
作者:
gm3252 (阿綸)
2025-09-08 12:49:00五十嵐菜單就知道飲料店了,絲之歌如果遊戲簡介就說明建
作者: hamayuu (浜木綿) 2025-09-08 12:49:00
他2020年採訪就說希望絲之歌成為新玩家的第一款空洞騎士了
作者:
JaccWu (初心)
2025-09-08 12:49:00那大家的合理 是一樣的嗎?
作者: swatch790513 (小蔡) 2025-09-08 12:50:00
廠商賺的錢可能比給一堆“核心”玩家出十代還要多
作者:
JaccWu (初心)
2025-09-08 12:50:00有些人覺得 難度調整 或至少能選才合理有些人覺得 只要先讓玩家有心理準備就合理有些人覺得 菜就多練 這個難度合理
作者: pupu9944 2025-09-08 12:53:00
你可以分享一下目前絲之歌不合理的負評給我看看嗎 太難沒正反饋 翻譯差 王不給獎勵 跑路很長 都是針對遊戲在評論啊 不合理嗎?
作者:
QoGIVoQ (乳酸菌)
2025-09-08 12:55:00只迎合老玩家盤子也會越做越小啊 怎麼改都有優缺
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-09-08 13:00:00
所以到最後會是取捨問題 常常系列作斷尾就是越賣越差不如開新IP
作者:
QoGIVoQ (乳酸菌)
2025-09-08 13:03:00再說這定價策略就是吸引更多人來玩 那當然會吸引到沒玩過一代的 結果就是遊戲設計跟定價策略出現衝突
作者:
JaccWu (初心)
2025-09-08 13:06:00吸引大量新手玩一個不容易立刻上手的遊戲就很尷尬雖然還有其他問題啦
技術遊戲越做越難是很難避免的迎合新玩家跟舊玩家平衡取捨也是不簡單
作者: clarkyoona (clarkyoonazang) 2025-09-08 13:29:00
不然製作費你出,你想怎麼指點就指點啊。通篇沒數據佐證的推論。
作者:
wayside (DannyGreen14)
2025-09-08 13:39:00不得不說,我的看法跟你一樣 高難度.跑酷之類的對我來說就是卡牌遊戲裡的卡牌元素一樣我沒有一定要你玩完一代才來玩,但你不能跟風來玩 再來跟我抱怨卡牌遊戲字太多 又是回合制之類的
作者:
qq204 (好想放假...)
2025-09-08 13:52:00阿銷量有沒有比模糊獵人時高? 有就是有用
能不能給負評還要你同意喔? 那你去要官方規定前代沒全破的禁止買呀
作者:
strray (promise means nothing)
2025-09-08 13:59:00要批評就批評哪來什麼能不能
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2025-09-08 14:24:00好的 我批評你的批評
作者:
wayside (DannyGreen14)
2025-09-08 15:10:00原來跟風是應激點嗎LUL,我也沒有允不允許啦,不過現在這類型的遊戲剛出風向都嘛長一樣,看起來很好笑而已