[閒聊] 能忍受多大比例的多周目重工要素?

作者: thesonofevil (四非亞心)   2025-08-27 09:54:22
如題
前幾天聊到完美存檔
有人提到多周目的遊戲就會想使用完美存檔
的確 現在很多遊戲有多周目要素
也分很多類型
像是依靠選項讓你在二周目可以產生不同發展的類型
或是僅僅只是依靠素質繼承 來達成一周目在素質上不可能達成的路線條件
但大體上來說 都會有一部分遊戲過程是跟一周目一樣的
像是電子小說 可能為了某個後期章節的選項分歧
必須乖乖跑完前面好幾個章節才能體驗到新故事
當然電子小說大多可以用存檔解決啦
但如果是那種有繼承要素的 或者綁定二周目才開放的東西 非得重開周目
這時就有可能讓人覺得重工一周目的部分挺痛苦的
尤其是那種雖說是多周目要素 但其實遊戲過程完全一樣
只是因為一次遊戲只能選一種選擇 拿到一種獎勵 例如收集的CG不同
那真的更是痛苦啊...
話說那種與其說是多周目要素不如說只是收集要素啊....
這種情況我真的就會很想用完美存檔解決一下了
各位覺得自己能忍受多少的多周目重工要素呢?
作者: goodman (沒事還是別亂推文)   2025-08-27 09:56:00
0 一遍都不一定打得完了,還想要我打第二遍?
作者: h75311418 (Wiz)   2025-08-27 10:08:00
那種我就看影片了沒太大差異就只會玩一輪
作者: mionkuon   2025-08-27 10:25:00
可能把喜歡的角色攻略完就不會玩了,之後就是找影片補完。有些遊戲會在開頭到某段劇情A點設存檔,讓玩家在2周目甚至3周目從A點開始玩,這才親民。玩家是花錢玩遊戲,不是花錢被遊戲玩
作者: pinqooo (東條家的二里頭)   2025-08-27 10:26:00
現在不能選章節就很難在看不同結局了 時間不夠
作者: a29985816 (蕭風)   2025-08-27 10:30:00
看遊戲類型啊 像法環要多周目才能全收集 但多周目打 boss 本身就很有趣
作者: kuninaka   2025-08-27 10:32:00
0我不玩多周目
作者: knives   2025-08-27 10:34:00
如果周回不能繼承前一輪要重玩,才不玩

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