作者:
guets (guets)
2025-08-19 10:38:41如題 看完ZA試玩有感而發
回合制會讓遊戲有年代感 操作回饋感沒及時制、動作遊戲那麼好
ZA的玩法會讓人分泌更多多巴胺
但畢竟是外傳 不曉得本傳敢不敢改掉萬年回合制
回合制最大好處男女老少咸宜 手殘黨也能玩
某程度然說 如果寶可夢這IP當年不是採回合制 受眾應該不會這麼大吧 IP也許撐不到今天
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-08-19 10:39:00不是回合制 gf會先炸掉
作者:
serding (累緊地們)
2025-08-19 10:40:00不是回合制機子會燒起來
當年就流行回合制吧 無法想像四色板不是回合制的樣子
GAMEBOY當年不做回合制你要怎麼做,舉個例子做成格鬥遊戲嗎,肯定往生
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-08-19 10:40:00
初代151隻你不搞回合制 我想不出要怎麼搞
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-08-19 10:41:00不過穩定的產新怪跟讓任何玩家都能快速上手的遊戲策略也是成功的因素
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-08-19 10:42:00有啦 數碼就是棋盤戰鬥 只是每代都換玩法
作者: ken93 (12345678) 2025-08-19 10:42:00
不只機能 光是按鍵就不夠了
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-08-19 10:42:00
要搞卡牌戰棋之類的也都是回合制啊
作者:
audi1005 (totot)
2025-08-19 10:46:00GF的技術力回合制以外會炸
作者:
jupto (op)
2025-08-19 10:47:00當年受限硬體回合制是RPG的大宗 寶可夢還是相對更簡單的系統
作者:
jupto (op)
2025-08-19 10:48:00ARPG是隨著硬體能力的提升才開始變多的
作者: raine29484 2025-08-19 10:51:00
應該不會改 祖宗之法 新嘗試在傳說系列做就好
當年是技術問題所以做成回合制,跟DQ一樣但是後來大家習慣,DQ9曾一度改成ARPG被反彈又改回來
說起來 那時候GF 甚至出過Galgame 雖然是在SEGA平台
我覺得以他們當年的技術力回合制是沒有其他選擇的選擇然後寶可夢傳說確實如推文說的是本傳,他跟BDSP的劇情還有連動
作者:
yoriniyote (yoritorimitori)
2025-08-19 11:18:00馬後炮幹嘛那個時代就是流行回合制rpg吼每個時代流行的遊戲模式又都不一樣數碼寶貝世界一代那種玩法也是ps1才比較像樣吧
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2025-08-19 11:22:00Game Boy的性能不做回合制要做啥?
作者:
BOARAY (RAY)
2025-08-19 11:30:00當年不是回合制那準備阿米頭佛