作者:
alinwang (kaeru)
2025-08-18 10:31:35https://reurl.cc/koMqqq
遊戲技術發展已到極限?前PS執行長:「90跟120幀誰分得出來?」
閃電
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Yahoo奇摩遊戲編輯
更新時間2025年8月17日 週日 下午10:55
近年來,隨著遊戲產業的許多大廠商們越來越願意投入遊戲開發成本,以及電腦硬體的進
步,讓遊戲畫面、演出、光照等技術的進步一日千里,到現在全球玩家們也早已能夠玩到
就像是真人電影般的遊戲畫面與演出體驗。不過,似乎在這幾年之間遊戲行業的技術發展
已經走到了瓶頸,前 PlayStation 執行長 Shawn Layden 最近就分享,他覺得遊戲技術
的發展已經到了極限:「多少人能真的分得出 90fps 與 120fps 的差異?」,並且也認
為,隨著 3A 遊戲的開發成本已經膨脹到近乎瘋狂的地步,像是《光與影:33號遠征隊》
這樣的 2A 遊戲就更為珍貴。
綜合外媒報導,前 PlayStation 執行長 Shawn Layden 最近接受專訪時分享,遊戲產業
走到現在已經到了技術天花板,並且可能對大多數人而言,根本分辨不出來 90fps、
120fps 之間的差異性,而在遊戲主機市場上的競爭也並不像以前從 XBOX 到 XBOX360 時
,從 2D 遊戲邁向 3D 這種「改變規則」的進化,現在的 PS5、XBOX Series X|S 世代更
像是一次常規升級。並且 Shawn Layden 也表示,未來 XBOX 會不會繼續參與「主機大戰
」可能也不好說:「現在他們的動作讓我想起了 Dreamcast(以前 Sega 推出過的主機)
」
Shawn Layden 也認為,接下來應該要能讓更多廠商參與進來,並且整體的硬體價格也要
能讓玩家們負擔:「而不是繼續推出人眼根本難以察覺的升級。」,接下來的遊戲硬體發
展方向應該要往更便宜的方向去走。並且他也認為,像是《光與影:33號遠征隊》這樣
的 2A 遊戲因為 3A 遊戲現在動輒數億美元的瘋狂開發成本也將興起,因為像是《GTA6》
這樣的超級大作似乎也只有 Rockstar Games 等少數廠商能夠駕馭並負擔成本。
Shawn Layden 也分享,「EA、Sony、Ubisoft、微軟這些巨型公司已經擴張到了不可持續
的規模,在疫情期間,遊戲營收年成長率達到 22%,大家都以為這艘火箭會直上月球。」
,而現實世界是接下來遊戲產業出現了裁員潮,但可能也因為這樣的「重新調整」,而
讓 2A 遊戲與其他沒那麼大的工作室迎來更多的機會,Shawn Layden 也表示,能夠期待
的是 2A 遊戲能夠帶來更多元化的遊戲市場,遊戲種類也將更多:「這或許是一次重生。
」
作者:
amsmsk (449)
2025-08-18 10:32:00索索分得出來啊 眼睛都被馬賽克割傷了
90和120蠻多情況分ㄉ出來但120 240 窩就常常無感ㄌ
非天選之人的我真的覺得只要60禎就好,其他的資源可以拿去把遊戲性做好嗎
其實看得出來的 只是90和120差異可以接受 如果60或更低的45就有明顯差異了
你們自己客群死忠的索粉說可以,還到處嗆別人畫面割眼睛
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2025-08-18 10:34:00我
看過120偵的就看的出來,但是其實48偵就覺得怪怪的了
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2025-08-18 10:35:00超過120就算了,偷料要說啊
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2025-08-18 10:35:00他說180跟240就算了 90跟120還是算明顯的吧
作者: kw003266 (大佬) 2025-08-18 10:36:00
這種諸罪不在己的講法你去跟業界說啊!不然人家幹嘛要訂界限,跑來跟玩家說有什麼用給玩家一個差不多先生的說法嗎?
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2025-08-18 10:36:00這種就是老害思維在帶team,老人家只在意字體夠不夠大 -.-
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2025-08-18 10:36:0060就夠了
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2025-08-18 10:37:00應該說分是分得出來,但是要達到120要的開發成本,遊玩成本相對提升程度是否值得
作者:
annboy (BlueGun)
2025-08-18 10:37:00我覺得至少要120 120跟144我就分不出來了
作者:
ltytw (ltytw)
2025-08-18 10:37:00換個角度想 能上120為何不要120?
如果真是指「一般人」可能真的大部份分不出來來,但玩家應該都還是感受的到
作者:
artjio (Achiever)
2025-08-18 10:39:0060就夠了,而且60要達到的也不多
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2025-08-18 10:39:0060一個門檻,120一個門檻,再上去就沒必要了
作者: siyaoran (七星) 2025-08-18 10:39:00
60就夠了
作者:
sezna (sezna)
2025-08-18 10:40:00分得出來,但一般人其實沒有那麼在意
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2025-08-18 10:40:00看遊戲類型,FPS這種畫面高速轉動的,120會是必要
作者:
d92100 (OK)
2025-08-18 10:40:00經濟類或動作類型操作手感覺有差
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2025-08-18 10:41:00但一般動作遊戲,魂類,秘境探險之類的,60就足夠
作者:
warusan (金烏玉兔)
2025-08-18 10:41:00我木眼,之前荒野50幾在跑也看不出多少卡頓
作者:
StevenEXE (StevenEXE)
2025-08-18 10:42:00一堆連60都沒有的還說到瓶頸...先想辦法穩60吧
作者:
Krishna (wait for me)
2025-08-18 10:42:00雀食
作者:
dyolf (貓屋)
2025-08-18 10:43:00自己分不出來就以為別人分不出來
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-08-18 10:43:0060往上後差距就不多了 看有沒有網站之類的可以玩測試
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-08-18 10:44:00直接左右對比很好分 但盲測的話 大概不會像自己想的好分
作者:
dyolf (貓屋)
2025-08-18 10:44:00自己找一個遊戲設定幀上限就知道了
作者:
justeat (小玉)
2025-08-18 10:44:0060就很舒服了 追求這個效益太低 還不如把內容做好
作者: ANCX 2025-08-18 10:45:00
他講的是主機硬體 我認為是正確的
作者: Hettt5655 2025-08-18 10:45:00
分不出來的請別再打電動了 快檢查眼睛
作者:
dyolf (貓屋)
2025-08-18 10:45:00我個人是60勉強接受 但120還是舒服太多
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-08-18 10:46:0060以上看起來都差不多
作者:
pan46 (pan)
2025-08-18 10:46:00我眼睛有這麼好嗎...我看人玩的33遠征感覺跟我的差很多
作者: ANCX 2025-08-18 10:47:00
比起追求4K或120fps 能穩1080p 60fps壓低價格比較實在
作者:
jamber (安博)
2025-08-18 10:47:00幀數超過60其實要看遊戲類型,像動作遊戲60跟120我不會覺得差很多,但FPS我會頻繁滑動就能感覺到60跟120的差異
以前小時候都被洗腦說60以上沒差 實際上差超多==
作者: yusuki1213 (Yusuki) 2025-08-18 10:47:00
在說這個之前先穩60吧,某大作還得開補幀呢
作者:
f79899 (Tomcat)
2025-08-18 10:48:0060就好了吧 再上去根本看不出差別 或許我不是什麼神之眼吧
作者: ANCX 2025-08-18 10:48:00
遊戲製作應該追求內容而不是過度追求畫質
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-08-18 10:48:00你先能穩60再來想這個問題吧
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-08-18 10:49:00之前試過法環120 呃 我真的感覺不出來跟家裡的60差在哪
作者:
iam0718 (999)
2025-08-18 10:49:00至少60 不穩60根本割眼睛
作者:
zseineo (Zany)
2025-08-18 10:50:00原文寫大部分人分不出來 然後標題是誰的分出來 好喔(
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-08-18 10:50:00荒野也一樣 不過那種不穩定的5而40-100中間來回跳的 倒是能感覺到不舒服
作者:
ayaneru (ayaneru)
2025-08-18 10:50:00眼睛用不到可以捐出去
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2025-08-18 10:50:00你直接把螢幕鎖60跟120 桌面動個滑鼠就知道差在哪了
作者:
asiakid (外冷內熱)
2025-08-18 10:50:00隻狼跟法環也沒多少人抱怨鎖60幀
作者:
marktak (天祁)
2025-08-18 10:52:00你說這個誰懂呀
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2025-08-18 10:55:00索粉基本技能吧
作者: Tsozuo 2025-08-18 10:55:00
120以上螢幕有支援還是蠻明顯的 但純60其實就動的很流暢了 再說主機為了避免不穩通常也鎖60fps
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2025-08-18 10:55:00宇智波一族傾巢而出 結果一堆沒開眼的自以為開眼
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2025-08-18 10:55:00120跟144的確分不太出來 但120跟240還是有差距的
作者:
jamber (安博)
2025-08-18 10:55:0060跟120在大面積滑動時最有感覺,但類似隻狼 法環大部分對boss都開鎖定,不容易滑來滑去,而且60已經是普遍能接受的流暢了
作者:
twic (Mr.song)
2025-08-18 10:57:00一定至少要60 老任漆彈馬車都60
作者: Torpedo9527 (雷包不用腦) 2025-08-18 10:57:00
除非特定遊戲類型 不然感覺60差不多夠用了吧
作者:
asiakid (外冷內熱)
2025-08-18 10:57:00但我覺得60真的是基本條件 至少要穩60
作者:
CYL009 (MK)
2025-08-18 10:58:00我木眼 看不出來啊
命題如果是90跟120分不分得出來?那我想這老害還是趕快下台吧
作者:
justsay (說說而已)
2025-08-18 10:59:00看遊戲,會快速移動的遊戲還是很好區分60跟100幀的差別
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-08-18 11:00:0090/120我滑ptt都有差了
作者: hamayuu (浜木綿) 2025-08-18 11:00:00
之前是看到有人說射擊遊戲有感,其他沒差那麼多
作者:
shifa (西法)
2025-08-18 11:01:00笑死 家機規格黨不是整天戰哪一台比較強嗎
作者:
safy (Ty)
2025-08-18 11:02:00分不分得出來之前, 你先問看看多少人的螢幕可以跑到這偵數
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2025-08-18 11:03:00哈哈 是我啦
作者:
safy (Ty)
2025-08-18 11:03:0060FPS以上用過一陣子再回去玩60, 就可以感覺到差異性了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-08-18 11:04:00左用陣子左144FPS 2K 右60FPS老螢幕了 也因為大小有點差很常左右拉視窗 說真的沒專注去看還真的不會在意==
作者: syuan0808 2025-08-18 11:05:00
這兩個數字家機99%都跑不到,講爽的
作者:
pmes9866 (沒見過帥哥喔)
2025-08-18 11:06:00好羨慕看不出來的人
作者:
safy (Ty)
2025-08-18 11:06:00我自己用144HZ+4K的螢幕, 那價格也是很貴的...
作者: su4vu6 2025-08-18 11:07:00
眼睛需要適應時間 所以你看不久 其實沒啥差
就是用高的之後對比會覺得有差但主機很常鎖幀數其實是沒啥感覺的
盲測感覺沒那麼好分 至少我玩ns2秘密展的時候60跟120就有答錯過了
作者:
safy (Ty)
2025-08-18 11:08:00主要是遊戲本身偵數能不能穩定吧, SONY的主機連60都不是
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2025-08-18 11:09:0090 120我可能看不出 但switch的辣雞畫面一看就玩不下去
作者:
asiakid (外冷內熱)
2025-08-18 11:10:00同意有差但沒必要
作者:
safy (Ty)
2025-08-18 11:10:00那麼穩了, 三廠做出來的遊戲需求就在那邊
作者:
Rheims (B10058027)
2025-08-18 11:12:0090跟144我都用過,真看不出來= =
作者:
max005 (max005)
2025-08-18 11:12:00玩非射擊確實 但在家機上要穩60好像也很難
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2025-08-18 11:12:00ns2的伊蘇X就有提供120fps模式 差異還是挺明顯的
作者:
bala045 (so sad)
2025-08-18 11:14:00穩60就不錯了
要60幀以上還是可以啦有特別弄最佳化的話但穩定不掉幀現在遊戲不好說
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2025-08-18 11:17:00但是30幀跟60幀分得出來
作者: chung1997 (漁夫的農場) 2025-08-18 11:18:00
遊戲好玩比看起來過癮重要吧
作者: hiphopboy7 2025-08-18 11:18:00
玩畫面快速晃動的FPS遊戲感受很明顯如果只是偏靜態的影片或遊戲 那確實感受不出差異
作者: kashi29 (樫) 2025-08-18 11:19:00
30可玩60順玩120爽玩
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2025-08-18 11:20:00一動起來就很明顯 除非galgame 那15都沒差不過我同意先穩60然後把資源投到建模上 尤其是材質
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2025-08-18 11:21:00能把石頭和水泥這種不起眼但又大面積出現的材料材質做好的廠商太少了
作者:
jamber (安博)
2025-08-18 11:21:00射擊遊戲還需要跟槍,所以對幀數會更敏感吧,整個畫面都一直在動,其他遊戲類型可能大多是角色在動背景動得幅度不高,所以要發現差異只能從角色動作上
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2025-08-18 11:26:0090->120感覺得出來但沒差 我只要保60就好60以下就是垃圾
作者:
louis0724 (louis0724)
2025-08-18 11:26:00120/240分不出來我就信了 60/90/120明明看得出來但遊戲其實重要的也不是上限多高 是多穩定
作者:
DKnex (DK)
2025-08-18 11:28:0060都不能穩4K 笑死人
60就很夠了,應該說再上去幀數要有差那是畫面要動的
作者:
widec (☑30cm)
2025-08-18 11:29:00我不玩FPS 所以高幀無感
作者:
kururuj (kururuj)
2025-08-18 11:29:00我覺得喜歡卷畫面的話應該發展讓比較次級的硬體也能有高畫面效果的技術而不是一直堆高硬體成本吧
4k 現在數據就還沒那麼多有代表現在畫面需求以下還夠用要跑高畫質硬體設備也要跟得上
只要物件沒有快到0.32秒竄過整個畫面60幀真的很夠
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-08-18 11:34:00穩60沒啥感覺 但是90-120在飄就蠻明顯的
作者: haseyo25 2025-08-18 11:34:00
120前都能分得出來吧
看遊戲種類,FPS/FTG這種對有點程度的玩家來說差很多
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-08-18 11:35:00閃電俠跟超人
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2025-08-18 11:37:00超過60看得出來都不是fps問題 是螢幕問題
作者: jacky40383 (AMD香死了) 2025-08-18 11:40:00
手的操作分得出來
作者:
TSMKDAsa (非韓第一JG)
2025-08-18 11:42:00600跟610差超多 瞎了嗎
作者: k798976869 (kk) 2025-08-18 11:44:00
任:還好60fps就好
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2025-08-18 11:45:00索索不是各個都寫輪眼嗎?怎麼分不出來?
作者:
chiz2 (chiz2)
2025-08-18 11:45:00反正我還在玩ps2,隨便要開發到幾禎都可以
作者: ediward 2025-08-18 11:46:00
老害眼睛用不到就捐出來吧
作者:
nthank (不謝)
2025-08-18 11:47:00我覺得60->120是你當下看不出差別。但你120退回60就看得出來了
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2025-08-18 11:48:00對啊 但你的遊戲要先能穩定90禎
60就是最好的值了吧 雖然再高還是能感覺得出來 但是也理解成本負擔提升太多 CP值不成比例 先把60變成常態 以後成熟了再繼續提升 不要再給人60都沒有的垃圾就好 不到60真的辣眼睛
最好分不出來,以前手機60張,現在手機都120張,差別很大勒