作者:
LouisLEE (屏東尼大木)
2025-08-16 23:34:31喔斯,大家好,我大木啦。
ACG看久了,有時候會發現一些常見的創作手法。
像是宿命論、預言那種,類似像是魔王聽到有勇者降生,並且會封印、打敗他。
所以魔王為了防止預言發生就去搜捕預言之子,但是變成魔王也是促成預言發生的因素。
像星際大戰的安納金,被預言會為原力的光明、黑暗面帶來平衡。
風雲裡的雄霸、霹靂的刀戟勘魔錄也是類似這種。
呼應,就像呼應作品的名字,或是一些作者前期埋的伏筆,在後期發揮作用。
像進擊的巨人的名字。
前後對稱,就像角色間的關係,比如師徒的傳承、生世相似之類的。
像火影的三忍與鳴佐櫻三人組的各種關係對稱。
關於地球的運動,有一段三個時代的主角,同時仰望同一片星空的橋段。
辣麼,這三種手法,有哪些名橋段?
作者:
ocean11 (深海)
2025-08-16 23:38:00哈利波特
作者: anhsun (anhsun) 2025-08-16 23:40:00
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作者:
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2025-08-16 23:41:00復活邪神
作者:
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2025-08-16 23:41:00一相約到什麼什麼主角看到死神嚇尿 哭著找蘇丹救他蘇丹借最快的馬給主角 要他逃到中國然後蘇丹問死神為何嚇主角死神說他並非有意嚇他 只是訝異會在這遇到主角他原本是預定幾天後到中國找他的
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2025-08-17 00:36:00早知道就把地毯換了
作者:
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2025-08-17 00:51:00陰冷的幽暗自漆黑的夜晚傾洩而下每一章的標題連起來就是最後打倒反派的片段這個操作很神劇情裡一直強調萬事萬物皆為隱喻所以發現這個的時候很震驚但是故事本身實在不怎麼樣
作者:
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2025-08-17 01:59:00魔戒的巫王,被預言不死於man之手
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遊戲 王
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天上的星星都是敵人/朋友