Re: [問題] 中式奇幻(仙俠)為什麼很少塑造生活感

作者: owo0204 (owo0204)   2025-08-16 23:23:58
有一個差別就是
因為修仙本身就是一套以不斷進化、上升為核心的體系
雖然不同作品的具體設定有所不同
但核心目標都是不斷攀升到更高的境界
飛升、長生不死、全知全能、成神、掌握大道....
修煉升級,本身就是目的,其他東西才是附屬品
這跟你所要的什麼生活感是背道而馳的
甚至有些作品還要主動斬斷自己的社會關係
比如為了斷塵緣沒有牽掛
自己把自己的凡間親族殺光
七情六慾都當成雜質斬掉,等等等等
因為內核是不斷升級,自然劇情的衝突點也就圍繞這個展開
至於境界之壁,也是為了讓升級體系更有意義
(不過主角通常能越級)
這種作品最大的好處是,主角永遠都會主動找事做,不斷攀登更高的境界,不會擺爛等事找
上門
不會讓你覺得明明是很危險的世界結果主角還在那軟爛,看了就一肚子火
※ 引述《qaz911420 (Fan)》之銘言
: 如題
: 最近看了不少對岸仙俠武俠動畫
: 發現對岸的作品總有個繞不開的展開,就是對岸常講的「卷」
: 相較於西幻如哈利波特 日系奇幻異世界
: 中式奇幻好像完全沒有在生活的感覺
: 哈利波特就算不是努力向上的人,也會覺得在巫師世界裡當普通的霍格華茲學生或普通巫
: 師是很有趣的,還有魁地奇這類娛樂活動可以參與
: 日式奇幻就更不用說了,主角基本都是以「平穩生活」為目的行動,變強更多是由於外在
: 壓力,那自然在生活刻劃上就要足夠吸引人
: 但中式奇幻不管仙俠武俠,總是有種實力至上的感覺,卷贏這批還有下一批,只要卷不贏
: 那就是等著被強者凌辱,
: 根本沒有什麼休閒愜意的一般生活可言
: 所以中國奇幻作品裡的體系常常是需要花費千年萬年的大量資源去修煉,但卻在耗費大量
: 資源後隨便的死在路邊,都搞不懂這星期怎麼給他們消耗幾萬年的
: 而且不知為啥中國作品很喜歡給戰力分階,就算是武俠這種貼近現實的也喜歡弄出個「境
: 界」,什麼宗師啊高手之類的,沒越過這個境界就很難下克上
: 明明現實格鬥哪怕是ufc冠軍也可能在對陣非排名內選手時翻車
: 哈利波特的巫師也很難讓人感覺出戰鬥力上的太大差距
: 中國作品是打心底裡厭惡一般民眾嗎?總喜歡這種一定要拼贏誰的展開
:
作者: kaj1983   2025-08-16 23:26:00
好的,那就寫個讓主角躺贏的劇情
作者: owo0204 (owo0204)   2025-08-16 23:27:00
躺贏的也是有,那個就是另外一個流派了
作者: xxx60133 (這下糗了)   2025-08-16 23:27:00
就。最終。盡頭 就 荒天帝
作者: owo0204 (owo0204)   2025-08-16 23:28:00
盒子要疊多高都行啦,好看的都是成道過程中的算計跟博弈
作者: xxx60133 (這下糗了)   2025-08-16 23:30:00
很多 修仙 都是 換個場景。劇本都差不多反派 強行降智
作者: crosstony256 (shiun)   2025-08-16 23:31:00
無敵流不升級也是要找事做 不然寫不下去
作者: xxx60133 (這下糗了)   2025-08-16 23:31:00
現在都看題材有趣。才看
作者: owo0204 (owo0204)   2025-08-16 23:32:00
無敵流有一種寫法是探秘
作者: xxx60133 (這下糗了)   2025-08-16 23:32:00
前陣子 看 長生青牛。前中好看 尾巴 偏離 主軸 長生 有點可惜就退追了
作者: xxx60133 (這下糗了)   2025-08-16 23:33:00
熊貓人 動畫https://youtu.be/SpWttCHuqEc?feature=shared這部模擬器。 我個人評價 還不錯喔雖然有點 小瑕疵 但瑕不掩瑜
作者: owo0204 (owo0204)   2025-08-16 23:40:00
模擬器要看就直接看最頂的,苟在初聖魔門當人材、模擬長生路
作者: xxx60133 (這下糗了)   2025-08-16 23:42:00
仙草。嚐習慣。 吞不下毒草?!
作者: mainsa (科科)   2025-08-17 00:08:00
看完之後更無法理解支國人的想法了
作者: pirrysal (茂)   2025-08-17 02:29:00
現在很流行躺平無敵流呢~

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