Re: [閒聊] 寧可放棄遊戲,也不願降低難度?

作者: seiko2023 (seiko)   2025-08-08 11:52:12
※ 引述《XioSio (狂颯)》之銘言:
: 以下GPT翻譯
: 你會寧可放棄遊戲,也不願降低難度嗎?《The First Berserker: Khazan
: 》開發者認為你會
: 當遊戲變得太難,你會選擇把難度調低,還是乾脆放棄?
: 《The First Berserker: Khazan》的開發團隊 Neople 認為,許多玩
: 家會選擇後者——而且這並非只是猜測,而是來自實際的玩家數據分析。
: 』難度,並額外提供一個『簡單』模式。我們以為如果玩家覺
: 得遊戲太難,會直接切換到簡單模式。但數據顯示,許多人在
: 從未更改難度的情況下就直接退出了遊戲。」
: 根據他的觀察,原因其實很簡單:玩家會覺得「寧可有尊嚴
: 地放棄,也不願降到簡單模式」。
:
其實有時候是廠商讓玩家獲得不到成長的體驗
難度高到讓你覺得自己被廠商搞
你遊戲又沒有好玩到我願意調低難度
當然是兩小時前趕快收工退款
結果廠商不反省自己的難度設計
反而責怪玩家不願意被自己虐...體驗廠商的惡意
那真的只能求槌得槌
作者: Pochafun (波加風)   2025-08-08 12:19:00
我也覺得有些廠商走火入魔 以為把難度疊高就好
作者: jamber (安博)   2025-08-08 12:22:00
但我覺得普遍難度都沒有以前遊戲難,他要標一般難度也沒問題,只是玩家看到有難度調整,確實有些自尊心作祟不願意往下調整

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