作者:
XioSio (狂颯)
2025-08-08 11:33:41來源
https://www.eurogamer.net/would-you-rather-stop-playing-a-game-than-lower-the
-difficulty-the-first-berserker-khazan-devs-reckon-you-would
以下GPT翻譯
你會寧可放棄遊戲,也不願降低難度嗎?《The First Berserker: Khazan
》開發者認為你會
當遊戲變得太難,你會選擇把難度調低,還是乾脆放棄?
《The First Berserker: Khazan》的開發團隊 Neople 認為,許多玩
家會選擇後者——而且這並非只是猜測,而是來自實際的玩家數據分析。
在 Steam 的一則更新中,Neople 公開了自 2025 年 3 月遊戲發
售以來的玩家行為觀察。創意總監 Junho Lee 在 6 月大型更新的
說明中,回顧了遊戲難度調整的原因,以及為什麼要新增「初學者
模式」。雖然這篇文章已經發布了幾週,但近期在開發者的 Discor
d 群組與論壇上又被熱烈討論。
Lee 表示:「在遊戲剛推出時,我們設定的標準體驗是『普通
』難度,並額外提供一個『簡單』模式。我們以為如果玩家覺
得遊戲太難,會直接切換到簡單模式。但數據顯示,許多人在
從未更改難度的情況下就直接退出了遊戲。」
根據他的觀察,原因其實很簡單:玩家會覺得「寧可有尊嚴
地放棄,也不願降到簡單模式」。
更有趣的是,Lee 指出,有些玩家甚至說,如果預設難
度一開始被稱為「困難」,他們會比較能接受將其調降
到「普通」。這顯示了玩家在難度選擇上的自尊心,命名方式可能確實影響了留存率。
Lee 認為,難度是主觀的,每位玩家對《Khazan》
的挑戰感受都不同。因此團隊從一開始就提供多種
難度,希望更多人能自由調整挑戰程度。「這是我從大家身上學到的最大教訓之一。」
在 6 月更新中,Neople 新增了「初學者」與「硬派」兩種模式。
「初學者」模式回應了玩家對原本「簡單」
模式的抱怨——「這是我玩過最難的簡單模
式」——除了讓敵人更脆弱、角色更耐打,
也加入了輔助功能,方便玩家依自己節奏遊玩。
「硬派」模式則讓 Boss 以最原始的形態登場,更接近早期開發版本,難度極高。
這種作法與《黑暗靈魂》系列創作者
宮崎英高的理念截然不同——他曾表
示,若降低《艾爾登法環》的難度,「遊戲本身就
會被破壞」。而目前,《Monster Hunter
Wilds》正面臨另一端的問題:資深
玩家抱怨後期戰鬥不夠有挑戰性;新作《烏鵲:墜羽》(Wuc
hang: Fallen Feathers)則在發售
後透過補丁修正戰鬥中「廉價難度」
的問題。顯然,第一次就完美平衡難度幾乎是不可能的事。
無論如何,Neople 的坦誠態度
令人印象深刻。他們對玩家行為
的分析與回應,提供了一個有價
值的開發幕後視角,也讓外界更
了解遊戲設計的取捨。相比之下,
有些作品則選擇悄悄調整難度,例
如《惡靈古堡 4》會在玩家卡關時默默降低難度,卻不會告訴你。
難度一直是遊戲界的文化論戰之一。就在
不久前,有人分享了難度選項對《Lies o
f P Overture》遊戲體驗的
正面影響;我們也曾討論過,精雕細琢到極致的平衡性,有時反而會讓人覺得乏味。
那麼你呢?現在《The First Berser
ker: Khazan》已經有更
多難度選擇,你會更想嘗試
它嗎?還是依舊偏愛那種越虐心越好的挑戰(《仁王 3》,等你上場)?
玩easy模式真的這麼丟
臉嗎? 難怪現在廠商都盡量用別的名稱XD,我是屬於一賭爛就毫不猶豫切簡單模式的人。
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2025-08-08 11:35:00有的遊戲你選低難度的玩還會不給你開特定結局或追加要素
作者:
Dsfsddf (Dsfsddf)
2025-08-08 11:38:00我是沒尊嚴的那種XD
作者: storyo11413 (小便) 2025-08-08 11:38:00
感覺平衡不好就不想再浪費時間切到啥簡單模式
作者:
polas 2025-08-08 11:40:00現在遊戲基本上都會強調難度不影響內容了吧 難度綁內容甚至結局的是以前老遊戲做法
看情況 遇到那種數值怪糞王我也是直接簡單模式開下去前提是結局或追加要素沒有鎖難度
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-08-08 11:40:00我有調低難度的遊戲~毀滅戰士永恆
作者:
rkl (拉魯夫--叫我大叔)
2025-08-08 11:40:00不食嗟來食
用語倒是真的 之前看過人抱怨九日的預設難度叫一般模式的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-08-08 11:41:00真的很難,永恆普通難度是上一代的困難等級
作者:
zseineo (Zany)
2025-08-08 11:41:00我都從最難開始往後調
作者:
qt359101 (The Angelic Process )
2025-08-08 11:42:00硬啃卡贊最高難度感覺還好 至少沒米塔恩女武神久
降難度就是認輸承認自己爛,我就是卡關個三五小時也不會降那種
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2025-08-08 11:42:00用詞真的有差,有些人就是拉不下臉去選休閒/簡單模式
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2025-08-08 11:42:00難度另外看 資源係數能拉高比較重要
自動降難度是最垃圾的 我十次打不過可以再打十次結果你給我直接降難度
作者:
guogu 2025-08-08 11:43:00![]()
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自尊心+1 w 不過過不了的原因是要作業的話我可能會調低沒錯
作者: darkkay 2025-08-08 11:43:00
要看難易度影響什麼,有些會鎖東西鎖劇情
作者:
Kust (Kust)
2025-08-08 11:44:00攻略手段越少 技術比重越高的越需要吧
這開發者的資訊是晚十年嗎 早就是老話題了這就是為啥很多以難著稱的遊戲 都把簡單稱為普通難度了
作者:
ainamk (腰包王道)
2025-08-08 11:45:00其實這應該知道三四十年了 古早遊戲很多是N/H兩個難度
作者: su4vu6 2025-08-08 11:45:00
調簡單那我前面努力幹嘛
很多人自尊沒辦法選簡單 但如果簡單就是官方的標準難度
作者:
tv1239 (路過的)
2025-08-08 11:45:00難以接受自動降難度 我有手可以自己降啊!!!
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2025-08-08 11:45:00普通/困難/極限vs簡單/普通/困難一樣都是三種分級,但是用
作者:
Annulene (tokser)
2025-08-08 11:45:00這是心情 爽度問題
作者:
roxas (旁白)
2025-08-08 11:45:00這陣子玩聖火超難經典玩個五章就放棄了 玩遊戲不要這麼痛扣
要看是什麼遊戲,如果是看劇情那種還是會選擇調降難度
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2025-08-08 11:46:00就是要照顧玩家玻璃心 所以現在一堆簡單模式叫故事模式
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-08-08 11:46:00
我就是要挑戰才玩高難度啊
跟玻璃不玻璃沒什麼關係,純粹不想虐自己...又不是抖M
作者:
phans (15人的1LDK)
2025-08-08 11:47:00Alan wake2 未更新前的一般我覺得有點難xd 真的是死活不肯開輔助選項或降難度甚至想轉yt雲後續劇情xd
作者:
Tatsuko (裸足的性感女神)
2025-08-08 11:47:00我沒自尊,打不過就降難度,我是來玩遊戲得到快樂不是來被遊戲玩的
作者:
tv1239 (路過的)
2025-08-08 11:47:00休閒模式 給沒時間挑戰的玩家!!
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2025-08-08 11:47:00獎勵沒差別的話一直都玩簡單模式
所以現在蠻多遊戲都會改難度名詞最簡單的通常是故事模式 普通可能改稱標準或挑戰困難再把名稱講的更天花亂墜等
作者:
BApple (BApple)
2025-08-08 11:48:00RPG我會降阿,如果有難度選擇,RPG常常是數值問題
作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-08-08 11:48:00現在怕你覺得簡單二字有損尊嚴 都改叫故事模式或劇情模式了
現實沒有試錯的資本,遊戲有所以我甘願嘗試一次又一次
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2025-08-08 11:48:00有些連休閒模式都不用了,最低難度就是普通
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-08 11:49:00法環就不難啊 法環難度根據你使用多少魔法道具自己決定
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-08-08 11:49:00
有些遊戲自已把存檔點做超遠 怪人放棄遊戲不選簡單模式? 自已就把重複挑戰的成本拉高了欸
作者:
ainamk (腰包王道)
2025-08-08 11:49:00老遊戲重製的我還是覺得要有一個比原本更簡單的劇情模式
作者: syk1104 (ONENO) 2025-08-08 11:50:00
我會覺得就是要這難度過了才算玩過這遊戲
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-08 11:50:00想挑戰的一根木棒 想膚淺的灌滿BUFF進房一刀秒 中間還有一
作者:
ainamk (腰包王道)
2025-08-08 11:50:00總是會有玩家只是想重溫劇情但不想再辛苦重玩一輪
作者:
RbJ (Novel)
2025-08-08 11:50:00改用詞就真的是照顧玩家的玻璃心啊
難度可以自己選比較好要玩難的就自己玩放棄遊戲就純粹自尊心作祟管太多
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-08-08 11:51:00所以ff7r才會被罵爆啊
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-08 11:51:00堆選項自己決定要封印多少東西 不拿盾 不開技 純翻滾 一堆
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-08-08 11:51:00
存檔點給我做在門口到底是有什麼問題?
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2025-08-08 11:52:00這是開發者公測不足的問題好嗎= =
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2025-08-08 11:53:00難度測試feedback找的玩家層級不夠分散 只想要自己搞自己的
我玩33號遇到第一個源色就果斷轉簡單了,實在不想試誤練習太久
作者:
neerer (neerer)
2025-08-08 11:54:00簡單模式會給我一種「沒得到遊戲原本要給我的體驗」的感覺,像法環那樣很多很難的關卡,但提供逃課手段,這個反而能接受
作者:
marktak (天祁)
2025-08-08 11:54:00在逼課與逃課 終究是逃課選擇了我們
作者: wiork (我在工作~) 2025-08-08 11:54:00
動態難度,雖然可恥但似乎有用
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-08-08 11:55:00以前就聽白金那群人說過 玩家對於選擇normal以下反感
作者:
neerer (neerer)
2025-08-08 11:55:00但如果是難度本來就做壞失衡到破壞體驗,倒是很樂意調到最簡單趕快破關
作者:
WLR (WLR™)
2025-08-08 11:55:00曠野/王淚:遊戲裡放了魔吉拉的面具,要戴自己戴
作者:
BOARAY (RAY)
2025-08-08 11:56:00一開始玩什麼夢魘 後面慢慢調到普通魂的話我就放棄了 挑戰EQ
不過大部分通常都是困難難度去調整數值難度去分的,會覺得體驗有問題就是沒調整好,但要難又不想被虐好像滿衝突的
作者: wiork (我在工作~) 2025-08-08 11:57:00
通常選普通,遊戲當初設計的挑戰應是這樣難度體驗較完整
作者: hayate65536 2025-08-08 11:57:00
動態難度還是有市場的
作者:
Dirgo (靜!)
2025-08-08 11:57:00拿不到甲章,那還玩個屁艦娘.
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-08-08 11:57:00現在反而不會特別強求 尤其是那種要練等的
作者:
WLR (WLR™)
2025-08-08 11:57:00XB2刷轉蛋道具,直接調簡單,因為用難度高去刷沒意義
作者:
phans (15人的1LDK)
2025-08-08 11:58:00不喜歡動態難度 難搞我會自降 不要系統自動(<-人菜隱大
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-08-08 11:58:00只要不要搞那種一定要xxx難度以上才能入手
作者:
no321 (一生懸命)
2025-08-08 11:58:00法環就是自己調整難度,玩到後面都不叫大哥幫打了
我會開修改器,把能改的武防都改到舒服又不會太強的程度
作者:
HKCs (路人)
2025-08-08 11:58:00等攻略組發現輪椅流再玩啊
作者:
Tatsuko (裸足的性感女神)
2025-08-08 11:58:00不過如果普通難度就搞到很多人玩不過那我會覺得難度設計
作者:
guogu 2025-08-08 11:59:00有些難度真結局還限制難度 真的只能硬著頭皮打
作者:
Tatsuko (裸足的性感女神)
2025-08-08 11:59:00有問題,普通應該是像我這種手殘人打得很狼狽還是可以打的程度吧
嗯除非高難度有獎勵回饋好不然只改難度實在不想虐自己XD
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2025-08-08 11:59:00你要給鞭子就要給相對應的糖果 不然誰要當苦行僧
作者:
Dirgo (靜!)
2025-08-08 11:59:00有時是定位問題啦,玩RPG跟戰棋我就傾向把敵人調到對應主角
作者: g44889g (Roylerler) 2025-08-08 11:59:00
如果只是要看劇情的話 降難度還好吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-08-08 11:59:00所以資深一點的就會乾脆把easy取名叫做normal
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-08-08 12:00:00然後再搞個給猴子玩都能破關叫做easy
作者:
guogu 2025-08-08 12:00:00不過有些rpg設定上高難度掉寶率更高我會切最高難度刷裝備 刷到再把難度調回普通
P5最簡單是死了也直接原地復活 這就根本懶得設計了
作者:
gnalen (黑國死士)
2025-08-08 12:01:00普通難度你能讓我玩到放棄只能說明我不適合玩你作的遊戲
有聽過為了玩家尊嚴把普通模式命名為困難,把簡單模式叫普通的
難度設計可是門大學問,看看wow那些難度設計就知道
作者:
WLR (WLR™)
2025-08-08 12:02:00會讓所有人調高難度的就Diablo了,直接關係EXP、掉寶率
作者: sniperex168 2025-08-08 12:02:00
不要懷疑,真的有人拉不下臉玩easy
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-08 12:02:00把逃課的腳色裝備都做成屍塊轉蛋就行了 銷量證明有效
作者:
schiffer (Schiffer)
2025-08-08 12:03:00開局最難 打不過再往後調+1 很多遊戲都不是因為難才不玩而是知道這遊戲純搞人的
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-08-08 12:04:00
問題是低難度玩起來有什麼樂趣?如果是阿嬤難度 那還有必要玩嗎?
現在有些設計比較不知道難要有回饋成就感,以為玩家很愛被虐才愛玩
作者: wiork (我在工作~) 2025-08-08 12:05:00
如果簡單設普通就不能做猴子難度設計了吧
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-08 12:06:00低難度你要問任島 他們就是有辦法做出8-80歲都能玩的遊戲
作者: sniperex168 2025-08-08 12:06:00
連英高的遊戲都是一直改平衡,難度是真的難搞
任那套理論很容易懂啊 就到破關為止都很簡單 但是靠收集要素當難度 你無視的話要破關很容易 想全搜集就靠北難
作者: gghost1002 (拿著機機的人) 2025-08-08 12:08:00
玩遊戲就是心情問題 有些難度平衡真的沒做好
作者:
gm3252 (阿綸)
2025-08-08 12:08:00簡單模式太簡單就直接看實況就好
作者: dofine (海) 2025-08-08 12:09:00
年紀大了,玩玩簡單體驗一下就好
作者:
gm3252 (阿綸)
2025-08-08 12:09:00有的簡單是直接做成幾乎不會死隨便通關,還真的不用浪費時間玩
我可以接受調低成普通模式 但要我玩簡單模式 我乾脆不玩XDD
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2025-08-08 12:11:00
因為各個遊戲簡單難度差異太大
最佳解就是直接開四檔 故事>普通>熟練>困難 然後預設熟練(第三檔) 這樣玩家降到普通也不會自尊心受創XD
作者:
schiffer (Schiffer)
2025-08-08 12:11:00最簡單就獎勵綁定難度,像是poe 我一定把地圖開最難 T17八方+4條額外詞綴 輿圖效果開滿 打不過也是調整機體再打一次 為了那個獎勵多難的圖都得硬著頭皮打
作者:
WLR (WLR™)
2025-08-08 12:11:00瑪利歐驚奇可以選耀西,不會掛,設計給小朋友用的
作者:
justeat (小玉)
2025-08-08 12:12:00調低難度就不好玩了
作者:
AndyMAX (微)
2025-08-08 12:12:00普通 困難 超級困難 地獄模式
跟上面鄉民講的一樣 有時候簡單模式簡單到誇張...
作者: sniperex168 2025-08-08 12:12:00
這篇也有說到,卡贊做法就是把以前的一般難度改名叫硬派,簡單難度改名叫一般難度XD
作者:
justeat (小玉)
2025-08-08 12:15:00遊戲太簡單,玩家就不會去研究系統隨便打隨便過,根本不知道在打什麼
作者:
coldeden (異位姓皮膚炎)
2025-08-08 12:17:00不是我爛 是遊戲爛
作者:
ayaneru (ayaneru)
2025-08-08 12:17:00降難度不就是下跪了嗎
通常是覺得連普通難度的平衡都設計得很差 感受不到樂趣當然也就沒有開簡單模式來玩的必要
作者:
avans (阿緯)
2025-08-08 12:18:00尊嚴是什麼xd 只擔心影響白金條件
作者: icotes ( ) 2025-08-08 12:18:00
很多廠商簡單模式用的數值就是用腳填的 開下去那體驗毫無樂趣 根本不是在玩遊戲
作者: k798976869 (kk) 2025-08-08 12:19:00
黑魂太簡單不玩
這就跟為什麼飲料店只賣特大杯 大杯 中杯的意思是一樣的== 要我買小杯不如不買
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-08-08 12:20:00難度這本來就很難拿捏 沒有自己養測試團隊很難獲得回饋
作者:
tenins (maou)
2025-08-08 12:20:00打敗初版女武神和神人拉塔恩,會是你一輩子的驕傲
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-08-08 12:21:00而那些測試團隊也可能在反覆挑戰數年後 低估了難度
我啊 當年艦C甲打不下來 一天燒掉半個月累積出來的資源
這半個月天天跑遠征都浪費了 刷閃刷到懷疑人生 依然大破
作者: howard6322 2025-08-08 12:22:00
我就爛
以後的地獄難度=難,難=普通,普通=簡單,為了玩家的虛榮心及自尊
作者:
chuegou (chuegou)
2025-08-08 12:23:00這我
作者:
guogu 2025-08-08 12:23:00難度又不是無極調整 通常就簡單普通困難挑戰分個大概3 4 5檔 那簡單不做簡單點被嫌還是太難怎辦?