[討論] 明末官方收到大家的惡意了,會增加篝火

作者: signm (sin)   2025-07-28 09:53:03
官方原文:
尊敬的玩家,
我們在進行地圖設計的時候原本的想法
是希望大家能在探索中回到原有的神龕設計,
形成一個樞紐神龕鏈接多個區域的設計,
但是忽略了大家在不熟悉地圖下,
僅靠某一個或者幾個俯瞰點來進行位置的確認,
這種情況下的跑圖體驗可能會因為我們設計的「惡意」變得較差,
目前我們已經在進行神龕位置優化,在後續的補丁中就會更新,給您帶來不好的體驗,真心
的抱歉。
其實沒這麼困難吧
只在主王迷霧前面加一個就好了
真搞不懂之前封測玩家都沒回饋這問題嗎?
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2024-07-28 09:53:00
翻譯:沒想到菜的這麼多
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-07-28 09:56:00
其實就掛了在門口復活或門口多一個溝火就好
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-07-28 09:57:00
前面才一個在洗白的而已,然後哪來封測玩家只有業配。
作者: aoke (凌溪)   2025-07-28 09:59:00
加個類似瑪莉卡契石的功能就好了
作者: pan46 (pan)   2025-07-28 10:02:00
前面評測其實很多都YA的 是上市了才扛不住
作者: iam0718 (999)   2025-07-28 10:02:00
蠻正常的 評測在怎樣都是極少數人
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盤子)   2025-07-28 10:03:00
這片又不是菜不菜的問題==敵人沒這麼難,單純搞一堆讓你不舒服設計而已
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2025-07-28 10:04:00
我反串的,設計就是在搞玩家,你說單純難可能還不會這麼多負面回饋
作者: pan46 (pan)   2025-07-28 10:04:00
樓上 所以好玩嗎我說sakura
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2025-07-28 10:06:00
英高的善意有趣在適當數量,多了就是爛設計
作者: iam0718 (999)   2025-07-28 10:07:00
我個人會說黑猴好玩很多 明就贏在女角跟武器吧
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2025-07-28 10:08:00
目前玩起來感覺很平淡 沒甚麼亮點
作者: ataky (七元)   2025-07-28 10:10:00
照這更新頻率應該很快就可以好好玩了
作者: Justapig (就只是一隻豬我心領了,)   2025-07-28 10:10:00
可能是技能分支太多,現在也慢慢被摸出幾個很無雙的流派
作者: wild99 (caravan.....)   2025-07-28 10:11:00
不會覺得有被搞到不舒服,因為玩很多魂系、類魂後,都嘛知道套路了,而且實際玩過,那些套路的地方也沒多到哪。
作者: jeff235711 (jeff235711)   2025-07-28 10:11:00
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2025-07-28 10:12:00
要說惡意也都是老套路 就很過時 已經不會有當初的爽感
作者: wild99 (caravan.....)   2025-07-28 10:14:00
依照官方聽取玩家回饋,這遊戲大概率又要被改成普通遊戲的“裝飾性”魂遊。
作者: kululualex (三澤社長一路好走...)   2025-07-28 10:20:00
「我們會多放幾隻篝火怪並優化他們的位置,讓玩家早點習慣我們的善意」
作者: peterboon (用臉看草叢)   2025-07-28 10:21:00
現在推圖最無腦應該就長槍長虹貫日 復讀就無雙推圖
作者: peace9999 (好的好)   2025-07-28 10:22:00
這片唯一的樂趣就是跑圖了 這樣改完更無聊
作者: tk13os (tk13os)   2025-07-28 10:28:00
英高也沒少被噴過吧
作者: Justapig (就只是一隻豬我心領了,)   2025-07-28 10:29:00
昨天我有看到一個魔法單手劍,很有劍星見面一個beta技的感覺
作者: ren740719 (雪月燦)   2025-07-28 10:32:00
沒那個抗壓性就別做魂系,人家英高在搞,都是你要馬適應,要馬慢走不送
作者: VBMO (吸多會變笨)   2025-07-28 10:35:00
拜託..故意搞人和很有挑戰性是兩件事 別因為兩者結果都是要重來就混在一起講 做個比喻 如果把以前即時RPG最終BOSS有6個階段 每段要打10分鐘以上 而且只要滅團就要重打 沒分階自動存檔 這設計放到現代遊戲裡 你會說這設計搞人還是菜就多練?
作者: allssddaa (屌炸天)   2025-07-28 10:42:00
真的 做魂遊被噴難是正常 沒被噴代表不夠難
作者: windfeather (W.F)   2025-07-28 10:44:00
有幾個火點是真的很白痴,打王還要等電梯或跑一段但中間其實沒有特別需要跑圖的意義根本就該把火點直接做在王門外
作者: baka1412   2025-07-28 10:46:00
可憐 發售前被試玩提醒 還說不會改
作者: allssddaa (屌炸天)   2025-07-28 10:48:00
法環的索爾城也是要跑一段搭電梯 中間也沒特別的東西
作者: twearthling (白麵包)   2025-07-28 10:49:00
看到有評論說整人設計增加的不是難度 是血壓XD
作者: egg781 (喵吉)   2025-07-28 10:56:00
樞紐神龕不就魂1傳火祭祀場?
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2025-07-28 10:57:00
都有人覺得跑圖有樂趣了 真的玩家百百種
作者: aoke (凌溪)   2025-07-28 10:59:00
有趣啊,地圖上的惡意是一回事,不過他跑圖跑一跑會跑到莫名奇妙的地方,這個我還蠻喜歡的,昨天進第二章的地圖,初期
作者: egg781 (喵吉)   2025-07-28 11:00:00
去跑魂2的圖,如果覺得魂2跑突有樂趣,那我承認他很享受
作者: aoke (凌溪)   2025-07-28 11:00:00
想說先不跑主線跑另一邊,結果跑一跑好像跑到第三章第地圖(?害我有點傻眼XD
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2025-07-28 11:09:00
近期讓我覺得跑圖有樂趣的就法環(也已經幾年前的遊戲了) 會想要讓我去各個區域角落逛,當然因為法環本
作者: h75311418 (Wiz)   2025-07-28 11:11:00
他們真覺得那些善意好玩喔
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2025-07-28 11:11:00
身是開放式地圖的關係設計上少了很多限制,但明末目前玩下來讓我感覺像在玩以前的血緣 推圖壓力很大各種轉角遇見愛、陷阱、道具放在毒霧裡、遠遠來一發火槍炸掉油瓶陰死你、假篝火等等~不否認有人覺得這些沒什麼,但目前多數的評論是反映這些"善意"過多了
作者: sniperex168   2025-07-28 11:31:00
神龕在王前增加就好了,道中我是覺得還行,不過敵人配置跟場地惡意要減少還有倒地起身真的太慢又沒有無敵,加上BOSS不會收手,等於倒地後再多吃一擊,不過好像這個也有要改了

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