「說故事」是人類文明傳承最久、最王道、歷久不衰的娛樂
後來興起的電影、漫畫等等,不過就是在說故事上面改變演出方式罷了
不過說故事,是最講先天天份跟後天努力的行業
因此與其說是成本最高
不如說是我不知道為什麼有些開發負責人都有錯覺
覺得能寫字就能寫故事,或是相關畢業背景就能寫好故事
就我知道的以故事作為賣點的手遊
編劇都是有非常硬的履歷背景
FGO、緋染:日本AVG時代遺留大老,創作出歷史地位等級的作品
學偶:伏見司、志瑞祐、雨宮和希,頂尖的暢銷輕小說作家
然後你可能會說,沒有啊,像檔案不是都自社員工寫嗎?
雖然是這樣,但不是這樣.jpg
先前我也有分享過
韓國日輕市場因為過於日本動漫風格,被更在地化的網小打敗後
當時銷量最頂的那批,有如韓國版的賀東、川上之輩,被延攬進檔案團隊擔任編劇
因此檔案的編劇可以說是金用河在韓國內能找到的最理解二次元又經驗豐富的作者群
由此可見
其實根本還提不到論證什麼「找經驗老道的作家也可能出爛作」或「小說都沒把握會紅」
實際上更多是一開始就沒有投入成本延攬專業人才,甚至誤認「說故事」的專業性,找不知
道那邊來的三教九流
寫出來的劇本被罵也是理所當然的
因此結論就是
把成本投在劇本覺得效益很差,是某些開發者看不起說故事的傲慢的錯覺
作者:
xyxhy (NH5)
2025-07-28 09:50:00那妮姬又是那種
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-28 09:51:00現在拼演出都去電影業挖人了,劇本反而是有外包的趨勢
作者:
iam0718 (999)
2025-07-28 09:52:00曾經的神作 守望傳說 劇情再好也抵不過遊戲本身變鳥
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-28 09:53:00從公司內升上來的主筆,品質不穩定還很貴也許有AI時代的影響,現在生個劇本大綱很快
妮姬劇情好又怎樣?在台灣人氣就是還是被棕2屌打在手遊中色度>>all,劇情寫很好但角色都醜還是會被罵
不知道原文講的是什麼效益,目前我先推你這段先當作是說故事最重要
作者:
bautz (The end)
2025-07-28 10:02:00推一個
作者:
iam0718 (999)
2025-07-28 10:04:00真的可惜 後面越玩越煩
作者:
d58974 (Hao)
2025-07-28 10:06:00妮姬主線先不談,活動劇情就抽抽樂,好壞都有可以寫出2.5周年那種鳥劇情,也可以寫出劍星合作這種好的
作者:
frank0927 (frank0927)
2025-07-28 10:51:00要說的話FGO這些背靠老ip的手遊,客群很多也是看過文字冒險遊戲、日輕初期等不同風格或作品載體的老客戶,其客群的品味、喜好、接受能力等跟現在流行的服務傾向速食作品聚集客群也不同,例如2-6把女妖精奧羅拉寫成屑,在男角反派奧伯龍刻畫下功夫,還有魔夜連動劇情以男配角為核心,這放對岸手遊圈其他作品可能就被噴像是醜化女角,硬捧男角不重視男玩家,連動劇情核心圍繞男配角幹什麼?當GD是攝像機嗎?
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-28 10:57:00你寫的好,反派一樣人氣高這時候寫小說跟寫劇本的差距就拉開了,寫小說你的工具只有文字,寫劇本的工具有演員和演出,能省大半字數
作者:
zseineo (Zany)
2025-07-28 11:01:00我不覺得那叫差距 不同媒體有不同做法
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-28 11:04:00現在的手遊就是把寫小說的做法用在遊戲而已就像單機遊戲進化史一樣,你在PC玩這套已經不會成功
作者:
schiffer (Schiffer)
2025-07-28 11:17:00我是覺得手遊的劇情是由角色 故事 演出 甚至遊玩體驗多方塑造出來的,跟一般小說一樣不是你用詞多優美就能掩蓋你寫了一坨故事不夠豐富內涵遲早被遺忘 角色不夠吸精就被更色的取代,遊玩體驗不好遲早玩家會膩