Re: [閒聊] 手遊把成本花在劇情是效益最差的嗎

作者: lovesleep68 (睡神)   2025-07-28 08:04:25
※ 引述《hui000807 (Santa)》之銘言:
: 雖然手遊或多或少都是要透過某個主線維持,但花太多在劇情上面往往都是效益最差的選項
: 吧
我覺得,還是要看 客群 是甚麼
不是每款遊戲,都有必要把資源砸在劇情上
遊戲性 : 神魔之塔
角色向 : 閃耀暖暖 幫角色搭配服裝
賣色市場 : 碧藍航線、棕色塵埃
競技類 : 王者榮耀、第五人格
另外當一款手遊的劇情,被人期待
確實需要投入一定精力,去作 "風險控管"
不砸資源也不行
遊戲劇情,被炎上的事件,可不少見
哪怕像妮姬 這種很在意客群
常作問卷調查
2.5周年劇情,也被罵
中國遊戲,更是要先過兩關,官方、玩家輿論
像 少女前線:追放,NTR要素
導致後續 塵白禁區參考前人經驗,刪除所有男角色,劇本也是半夜狂改
作者: jamber (安博)   2025-07-28 08:12:00
確實要看客群,畢竟有些遊戲的玩家主要也只是戰鬥爽類型,劇情上只要類似寫角色背景就夠了
作者: v86861062 (數字人:3)   2025-07-28 08:33:00
對ㄚ
作者: melzard (如理實見)   2025-07-28 09:05:00
確實 像吃雞49之類的哪有什麼劇情 打就對了
作者: schula (mabi-weaver)   2025-07-28 09:17:00
塵白有感,打完劇情後感覺什麼都吃得下去惹XD

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