作者:
jamber (安博)
2025-07-11 12:39:41先定義一下等等說的手機遊戲是指那種包含移動端平台的多平台遊戲
由於3A遊戲的定義誕生,讓高成本投入、高畫質、高宣傳成本成為很多大廠的選擇
但這也讓逐漸攀升的成本導致投資被DEI介入,或是避免風險而開始變得保守
而看到最近一款又一款的手遊要在未來登場,可能是高度商業化的遊戲,在遊戲性方面不是
第一考量,且遊戲性提升也不是容易的事,大多都是選擇加大宣傳力度,或更漂亮的畫面,
抑或是更好的福利
這也讓我在想,這條單機走過的逐漸攀升的成本老路,有沒有可能再度發生於手機遊戲上,
尤其現在單機遊戲的廠商也開始反思是否要推出沒這麼高成本的中小體量遊戲了
作者:
skyofme (天空人)
2025-07-11 12:41:00不是早就已經再走這條路了嗎
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 12:41:00中日韓的手機遊戲的宣傳成本沒有比單機少過..超過的一堆
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2025-07-11 12:41:00你什麼時候產生手遊遊戲性是第一考量的錯覺
作者:
sasadog (派派我老婆)
2025-07-11 12:42:00現在不是已經一堆手遊 反而在PC上遊玩的時間還比較長嗎==
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-07-11 12:43:00所以現在手遊大宗就是不鳥DEI的國家
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 12:43:00就算是單機遊戲, 也不是每個遊戲都把遊戲性當作第一考量
作者:
Xavy (グルグル回る)
2025-07-11 12:44:00畢竟手機遊戲要肯讓人掏錢 有一半還是要看外表啊
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 12:44:00一堆也只是標榜高畫質的影劇式互動遊戲手機遊戲只是要看劇情的話大多都有最簡單難度讓你跑完流程
養IP比較重要 看看寶可夢的PTCG 介面 過長動畫 爛的要死 慢的要死 還是一堆人買帳
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 12:45:00單機遊戲只是要看劇情的話大多都有最簡單難度讓你跑完流程
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-07-11 12:45:00現在幾個有技術力的單機大廠不太可能去做媚宅的色色遊戲了只會做符合大眾口味的
作者:
jamber (安博)
2025-07-11 12:46:00所以漂亮的畫面是最好堆又有吸引力的元素,只是很多單機遊戲也是這方面堆到優化沒搞好,或成本爆炸
作者:
Innofance (Innofance)
2025-07-11 12:46:00喇叭啦,手遊大宗一直都是體量不大的糞遊
現在就是了阿,一堆手遊根本沒人用手機玩,都用電腦跑
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 12:47:00手機遊戲的重點是社群和話題性, 你要讓他保持新鮮感
作者:
jamber (安博)
2025-07-11 12:47:00你說的那些體量不大的糞遊,我反而覺得那才是手遊的完美型態,用少少的遊戲耗能就讓玩家願意掏錢
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-07-11 12:48:00現在講手遊通常是指原鐵絕鳴這種等級的吧
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 12:48:00玩家是智障玩不下去就會上網噴, 手機遊戲只要轉蛋夠強
手遊 工程師來來去去。伺服器維修 更新 不會輸3A的成本
作者:
Innofance (Innofance)
2025-07-11 12:48:00手遊跟單機不一樣的是觸及率重要程度更高,廣撒網的假遊戲畫面糞遊營收一個比一個好。比起少數人一次性的大額購入消費,手遊更重視多數非核心客群的小額課金
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 12:49:00版本更新到玩家愛角變倉管的時候也是會噴
作者:
owo0204 (owo0204)
2025-07-11 12:49:00手遊宣發早就比單機還花錢了
作者:
Innofance (Innofance)
2025-07-11 12:50:00移動端非核心客群占比會比較重,NDS跟PSP戰爭就是這樣,NDS靠的也是非核心用戶
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-07-11 12:50:00現在手遊廠商都有錢到出一隻新角就做各種動畫片宣傳 賣好賣滿
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 12:51:00因為核心和非核心是相對的, 你有足夠的非核心玩家當分母
作者:
Innofance (Innofance)
2025-07-11 12:51:00高配電腦跟電競手機不是人人有,但能玩Candy Crush的手機中高齡族群可是人手一台
所以索尼 所幸走會員制。跟好市多一樣走會員 商品另外賣
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 12:52:00就像格GAME如果只剩下一堆老人內戰, 對整個環境就只有負面
作者:
jamber (安博)
2025-07-11 12:52:00我文中有特別說討論的手遊指那種多平台遊戲(含移動端)類型的,其他那種純手機平台的遊戲,我其實最近也有覺得幾個不錯玩的
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-07-11 12:54:00不是可能,是已經發生了吧?
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-11 12:54:00公關廣告的錢越多 用在本體上的錢就越少 錢永遠只有一套
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-07-11 12:55:00多平台的媚宅型手遊現在真的是碾壓做媚宅遊戲的單機廠商啊等等... 現在可能很多在DEI的影響之下 都沒了
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 12:55:00現在手機遊戲連選擇好友的功能都幾乎沒了,頂多就邀請碼而已
作者:
Innofance (Innofance)
2025-07-11 12:56:00那種送Line Point 9.9成是糞遊,裡面都是複製貼上同一套模板的遊戲,反正只要觸及到的100個人裡面有一個課金就有賺頭
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-07-11 12:56:00手遊內容一直都很保守吧,還是你以為露奶所以不保守==
作者:
jamber (安博)
2025-07-11 12:56:00其實我也蠻想理解媚宅型是哪種類型,機人遊戲算媚宅型嗎?我還蠻喜歡AC6的我說的保守是指遊戲內容形式缺乏變化性,或做罐頭那樣的保守,不是指尺度
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-11 12:58:00講難聽一點商業成功的3A或手油只有廣告商是確定得利
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 12:58:00有人覺得是美少女 有人覺得是軍武機械 媚宅就針對特定領域
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-07-11 12:58:00
原鐵絕鳴現在砸的錢不輸3A遊戲的開發廣告費吧
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-07-11 12:59:00概念上來說,只有宅喜歡的就是媚宅
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-07-11 13:00:00手遊內容當然更保守啊,他要賺你好幾年耶
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2025-07-11 13:00:00現在人氣高的那些,被吹被黑的不就是正在這路上嗎?至於過去簡單2D風手遊大多被喊要島的
作者:
jamber (安博)
2025-07-11 13:00:00偏好特定族群討好他們的遊戲,聽起來魂系也是這種類型,受虐型玩家族群
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-11 13:01:00手機市場客戶數量已經沒在成長了,手機性能也沒進步太多
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:02:00雖然我覺得是, 但有些人講得媚宅遊戲是只要女角後宮那種
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-07-11 13:02:00我是指那種賣色的 單機大廠不會去做這種
支那手遊早就高成本了 一堆3D畫面做的比單機還漂亮到後面都用電腦玩
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-11 13:03:00決定大方向的是科技,廠商能選擇的就是跟著進步快的地方
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:03:00反正我老子都花錢了你就是要來讓我爽到底
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-07-11 13:03:00不然媚宅的機人遊戲怎麼會被DEI影響 就賣色的才會
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:04:00因為多元性別沒有去討論機器人的性別(認真)
作者:
Innofance (Innofance)
2025-07-11 13:04:00原神專用機PS5
作者:
jamber (安博)
2025-07-11 13:04:00我都覺得只要FS社別死我就至少眼睛還能活下去,他們的美術我真的很喜歡,角色外觀現在也是好看又不失豐富性,也不會太塑
遊戲能存活都是做過大數據分析的。 不賺錢數據都被刪除了 所以市面上所有娛樂遊戲 都是數據化的成果不依賴數據 就是 寶可夢RO天堂這種IP
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-07-11 13:06:00像我的夢幻遊戲就是魔物獵人、死亡擱淺那種用真人下去動態捕捉的3D動漫風格色色遊戲 這種單機... 有錢的廠商不會做
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:06:00天堂很依賴數據吧, 只是他看的是大大大課長的數據
作者:
jamber (安博)
2025-07-11 13:07:00他們能養出IP其實就蠻厲害的也不會多說甚麼,畢竟現在一堆廠把IP養死的大有人在,養活的讓他們賺點錢沒什麼不好
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-11 13:07:00阿不就幻影社 幻影社就沒資源打廣告 註定不會商業成功
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-07-11 13:07:00一個月流水線更新一次的遊戲類型,說要比買斷遊戲不保守
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-07-11 13:08:00幻影社不是沒了嗎 還是我記錯了
作者: ronga (幻影蒼紫) 2025-07-11 13:08:00
手遊靠大老就能撈一波了
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-11 13:09:00原地直接死者蘇生了阿 你看 沒熱度你連聽都沒聽到過 這年
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-11 13:10:00頭就是廣告商掐死一切 繼續鼓吹熱門炒熱度吧
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-07-11 13:10:00ILLUSION倒了,然後開了家ILLGAMES
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-11 13:10:00開發成本其實是越來越低,引擎能做的事情越來越多了,以前你要臉部和動作捕捉是因為用引擎微調很困難還會穿模
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:11:00炒熱門炒熱度這個無解, 這種就流行趨勢
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-07-11 13:11:00不過幻影社我記得人物建模偏真實系 比較喜歡koikatsu的那種
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-07-11 13:11:00開發成本每家都是越來越高,但是你說越來越低
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-11 13:12:00現在做個遊戲衣服可以做一套一件套在不同尺寸的人物模型不用一個一個重拉
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-11 13:12:00戀活就幻影社作的不是(ry
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-07-11 13:12:00居然
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:14:00你不把那堆看戲的非核心玩家拉進來, 怎麼製造趨勢?
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-07-11 13:14:00
完全不可能,因為手遊就是個暴利產業
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-11 13:14:00引擎的進步在固定工時大家能做的事情是更多的
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-11 13:15:00對 大家都想商業成功 以後成本就是90%廣宣+10%內容 這就是
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-07-11 13:15:00其實我不知道魔物獵人、死亡擱淺、絕區零的動作細節算不算用動捕做出來的 還是用程式跑的 我只知道它們人物不同動作的銜接很流暢、很真實
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-11 13:16:003A困境 只要廣告炒他媽爆紅就好 那玩家玩到了什麼? 流水大
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:16:00魔物獵人有技術展示,是動態捕捉
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-11 13:17:00比流水的話我買股票就好了不用真的下去玩
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-07-11 13:17:00像魔物獵人有做角色轉身步伐 這一堆遊戲都沒做 都在那邊旋轉整個3D模組
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:17:00就跟你去酒店喝酒幫小姐開香檳, 今晚把他送第一
作者:
jamber (安博)
2025-07-11 13:17:00我確實也覺得如果只是畫面好看角色美沒有內容,我直接看圖看二創就好了
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:19:00花錢這件事情沒人逼, 如果你覺得這東西符合價值就去花只是在這個前提下,單機遊戲無法漲價這問題一直被討論
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-11 13:20:00花錢沒人逼 但可以用話術 三人成虎洗評價 拉麵店門口雇排
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:21:00實際上遊戲軟體要不就是試圖增加銷售量or增加單片售價這兩
作者:
jamber (安博)
2025-07-11 13:21:00我本身很感謝這堆3D遊戲就是了,雖然我本身沒什麼在玩這類型遊戲,但我3D區的收藏嘎嘎上升
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-11 13:21:00隊工讀生各種手段引誘人花錢 商業成功不就這麼一回事
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-11 13:21:003A的困境舉例來說,UBI的怒海戰紀這個新遊戲海戰比10年前的刺客黑旗還爛,更大部分是你錢怎麼花的問題
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-07-11 13:23:00像絕區零每隻角色的閃避、衝刺、煞車、走路、待機、攻擊等等動作都不一樣 我就覺得很用心 所以就當作買電子figure的心態去課金
作者:
jamber (安博)
2025-07-11 13:23:00討論到廣告這個,其實之前板上也有討論到要不要發行商,大概都是跟宣傳有關的討論
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-11 13:24:00頑皮狗一根繩子物理動作玩半年還很驕傲,然後抱怨遊戲成本增加太快不是很好笑嗎,但是其他正常的公司利用引擎更新把產能拉更高大家就沒特別關注
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:24:00你能有辦法自己宣傳就去做啊, 因為你這話題提到的
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-11 13:25:00大概你關注太多不正常的公司所以覺得成本增加還沒進步
作者:
jamber (安博)
2025-07-11 13:25:00現在比較常見想要畫面漂亮跟好製作,所以用虛幻5然後把優化玩到炸的吧
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:25:00那些手機遊戲公司的規模還需要找發行商嗎?
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-11 13:25:00不可能阿 你不討好廣告商 他每個禮拜定期發些今倒行將就木
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:26:00現在就因為UE5, 很多公司都覺得自己能做出好畫面=能對外說自己做得出3A
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-11 13:27:00黑你臭你 要不是任 誰扛的住
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-11 13:27:00虛幻它們的問題是會用的人本來就少,自然會優化的人也少,黑神話之後這個問題就收斂很快了一窩蜂的人去學
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:27:00或是AI繪圖也是類似道理, 因為開發這些畫面的東西也在進步
作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-07-11 13:29:00其實每個禮拜今倒文都好過完全沒廣告 至少前者是有流量提高知名度的
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:29:00你看一堆遊戲整天都是在叢林樹林荒野打鬥, 因為物件上就能
作者:
jamber (安博)
2025-07-11 13:29:00我看那些今倒文 反而都像反串在捧
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:30:00相對偷工, 如果整天都做街道, 那個細節對人類來說很好看破
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-11 13:30:00PC這邊性能跟著AI跑進步神速阿,在大家設備進步快的地方做研發不舒服嗎
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:31:00實際上手機遊戲和單機遊戲的差距一直是在縮短不如說服務類型的遊戲和壟斷類型的遊戲
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-11 13:32:00那你現在看看荒野不就知道了 荒野是真的有這麼爛嗎?
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:32:00日韓也是有幾家MMORPG是有作 電腦上高畫質, 手機可以帶出門
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-11 13:33:00就說能扛的住今倒文 那還得是任島 換成其他中小被這樣黑爛
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-11 13:33:00反了吧,光追和DLSS 讓PC性能跟手機落差是更多了
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:33:00帳號是共通的, 只要你有辦法增加客群, 那手機家機就只是不同的裝置而已
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:34:00光追和DLSS的確是問題, 但你要確定玩家是不是都需要這些
只要手遊還是靠轉蛋獲利 大方向就不會變也不會有單機那破事 就說單機這幾年哪幾家DEI認錯了?反觀手遊當年那些拿翹突然想不賣肉不媚宅的 現在那個不是回來認錯脫衣服跪著求你別走
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:35:00你要知道就算是現在,很多人對光追帶來的畫面自然呈現仍無感
....candy crush已經被排在手遊外了嗎= =
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-11 13:35:00想太多了 那小黃油早就該爆炸成長回到00年的全盛大黃油時代了 手油會賺靠的就不是黃 比黃比得過黑白妹嗎
作者:
jamber (安博)
2025-07-11 13:36:00我沒有把糖果排除手遊,我只是指那些多平台(含移動端)的類型,很多小體量的純手機平台遊戲我還是很喜歡的
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:37:00手遊要的不就是 大家都想要這個婆, 而我拿到了這種虛榮感嗎
縮短喔我看來只是把pc 遊戲塞到手機裡的手遊變多了= =
作者:
jamber (安博)
2025-07-11 13:39:00所以主要是玩社群的附屬品嗎
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:39:00是
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-11 13:39:00對 就是流水大戰爭 攀比心 人類從猴子時代起就是跟風生物
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:40:00你拿單機也差不多, STEAM一打開,遊戲主線成就完成度也是會發現有一堆人買了遊戲根本沒完幾下我朋友有買NS,他每次買一堆熱門遊戲都說有玩然後都只到第一個紀錄點存檔就封片
作者:
jamber (安博)
2025-07-11 13:41:00但也確實,我有玩的手機遊戲(抽卡型),我都是會想找人討論,可能就是他的內容物我如果不找人討論沒辦法滿足,如果是單機遊戲我是可以自己玩完就能有很好的體驗
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:42:00就真他媽買遊戲只是買資訊而已沒有再認真玩的,我現實就有最理想是廠商能滿足這些人的前提下, 讓想玩遊戲的人也有東西可以玩
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-07-11 13:43:00荒野其實不爛 它問題是在老卡提早了一年賣它
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-11 13:44:00那些跟風買家老實講能稱之為玩家嗎...他們買並不是為了玩
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:45:00但是公司有賺錢啊,你看麥當勞肯德基那堆人也只是為了贈品
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-11 13:45:00每天開steam玩3個小時以上,玩手遊是遊戲10分鐘網路3小時
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:46:00買一堆套餐然後就扔掉, 這時代的消費就是這麼的神奇
這樣感覺認真玩遊戲的人很另類,就真的只在意遊戲好不好玩呀,遊戲公司賣多少賺不賺其實跟玩家無關
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:48:00玩單機不用寫論文阿,你寫得太好還會被雲玩家拿去攻擊其他人你寫的不夠好, 也會被其他人用其他網路攻略曬各種曬優越打個遊戲幹嘛這麼累
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-11 13:49:00現在寫攻略0.5秒之內就會被爬蟲網盜走 沒啥好寫的了
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:51:00因為爽, 這是一種上對下的態度, 一種我比你能力強的優越感
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-07-11 13:52:00我自己魔物獵人時世界、破曉、荒野 時數加起來超過1500小時 我覺得手遊(絕區零)好玩 我自己是不太重視劇情合理性的人 比較重視演出、人物動作、操作手感
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-07-11 13:52:00
小黃油的問題是它真的搞成18禁 18禁在宣傳打廣告這部分就是有比較多限制 擦邊軟色情才是主流 角色越畫越色
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-11 13:53:00說得好 為什麼課長老喊著無課滾出去 不就一樣道理
手遊和單機的營收模式就不同,已目前來說手遊沒有再走單機的老路,反倒是單機那邊一直想提高遊戲單價來彌補收益
作者:
safy (Ty)
2025-07-11 13:55:00所以就賣DLC 各種周邊去補阿
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-07-11 13:55:00不然就是像老卡那樣賣一堆有沒沒的裝飾小物或服裝
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-07-11 13:55:00
就單機大廠反而想賺服務型遊戲的錢
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-11 14:04:00不一樣的是賣DLC會被罵漢堡拆賣 手油就變成持續更新好棒棒完全一模一樣的事情 用不同的話術包裝吹一下 就變得好賣了結果不管是玩家還是廠商 終究都只能被廣告商牽著走
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-11 14:18:00買斷的價錢還不到半單 漲到80鎂的今天也不到一單 跟你一井比嗎
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-07-11 14:18:00老卡那個比手遊還扯 更新時長比手遊還長 內容比手遊還少更正 不是時長 是間隔
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-11 14:21:00荒野該乖乖打上EA 這次牙膏真的不夠刷
作者:
Innofance (Innofance)
2025-07-11 14:30:00因為一單抽下去,井到角色我還能享受快樂;1990買個糞3A可能還要受一肚子氣,供參考星際公民一艘船的價格都夠買幾套3A了,但就是歡喜做甘願受,3A遊戲廠商反倒該反思一下為什麼有些人寧願花大錢買JPG也不想玩他家糞遊我講的就是某些寧願花錢搞畫面裝備競賽、明星無意義的臉模、DEI顧問,也不願意加強自己內容的糞3A
作者:
hosen (didi)
2025-07-11 14:39:00手遊成本不低啊,20天一個活動,準備三個月,至上要三組人馬如果不賺錢,一年一樣虧好幾億
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-07-11 14:41:00錢都拿去打廣告了阿 打廣告就要很好看畫面 3A困境就是這個90%的廣宣 10%的內容 現在想要遊戲內容說真的去獨立找吧
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bnn (前途無亮回頭是暗)
2025-07-11 14:53:00殊途同歸 會合併成同樣的經營模型 定期更新(以前是出2出3)現在會變成DLC 小更新 賽季制這些方式拉長回收獲利總不會你寧可回去以前單機那種 1代好玩 續作靠名字詐騙