現在動畫都是1080p
我自己用4K螢幕和2K螢幕比較
全螢幕看感覺都差不多
但遊戲就糊成一片
4K螢幕玩遊戲就是要4K
你降到2K拉全螢幕一眼就看的出來
請問其中原理是?
如果未來8K普及,動畫也不會糊嗎?
作者: Jasonlin1 2025-07-11 08:01:00
dlss關了
作者:
ltytw (ltytw)
2025-07-11 08:05:00UI的字讓你覺得糊糊的?我覺得應該是UI的字讓你有這種感覺
作者:
kobe9527 (狗鼻9527)
2025-07-11 08:07:00我怎麼跟你相反 用4k螢幕看1080p動畫超糊
所以你跟4K跟fhd,兩個觀感都差不多就像遊戲,一般渲染跟動畫渲染,你也會覺得動畫渲染在觀感上面,動畫渲染在兩個解析度差沒那麼多
作者:
spfy (spfy)
2025-07-11 08:42:00你去看以前的360p rm檔案就知道惹
作者:
Xavy (グルグル回る)
2025-07-11 08:44:00你的4K螢幕會做後製處理吧
遊戲還有多邊形,多邊形也能讓高解析度更明顯動畫就一堆大面積色塊,放在4K螢幕差別當然比遊戲小
遊戲是要玩的,你一舉一動一點及時反饋都會影響你體驗當然看起來糊,動畫1080p本來就很糊只是你習慣了
作者:
EXTECH (EXTECH)
2025-07-11 10:09:00大色塊線條,拉伸影響低,除非古早360p
作者:
widec (☑30cm)
2025-07-11 12:30:00我看都糊 哪有不糊的
因為動畫或影片通常都不是 444420 這種砍過的天生就糊,縮放沒差這麼多
作者:
lsjean (曉今)
2025-07-11 14:32:00動畫一般是預先製作(繪製)好的,遊戲畫面看製作方式,可能是畫好的圖做即時堆疊也可能是向量物件即時運算有可能原始圖片做高解析度,再根據使用端設定算出縮小的畫面