作者:
capoboy (永遠的殘念門土)
2025-07-04 22:03:484.0除了副本難度回歸最粗的感動外
還有一點 就是當時BZ覺得補師太簡單了
於是在治療手段上做了一些詭異的改動
以薩滿為例 當時的單體casting治療法術 有洶湧治療 治療波 強效治療波
詳細手感畢竟沒玩過 當時也只是聽人哭夭 但查看窩窩頭直接網頁翻譯說明如下
強效治療波很有效,但只有在目標受到嚴重傷害時才有效,
因為它會進行大量的治療並消耗大量的法力
治療波是一種有效但緩慢且吞吐量適中的治療方式
洶湧治療速度很快,吞吐量也適中,但消耗大量法力。
也就是說在版本初期數值普遍不高的狀況下
對於甚麼時候該交哪一招去治療 要有一定程度之上的判斷力
否則要嘛你的隊友直接屎給你看 不然就是自己OOM先
此時去對照前一版ICC四王 四隻補騎只要瘋狂不停抬手的盛況 只能說...非常勸退
因為3版被人認為是狗都能打的原因其中一點就是奶媽的魔是溢出的,隨便補都不會OOM這點在藍帖講了很多次,他們就有承諾要改掉這一點
作者:
bye2007 ( )
2025-07-04 22:05:00這篇說的沒錯 4版副本對補師的技術要求變高了 不太友善
作者:
MisuzuXD (戰鬥妖精夏珊)
2025-07-04 22:11:00我覺得打一個5h要認真到這樣真的有點過了
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2025-07-04 22:13:00拓荒多塞一個奶媽,農團砍一個奶媽多帶一個輸出
作者:
marktak (天祁)
2025-07-04 22:13:00有一隻尾王崩潰期超花 不知道在打啥
作者: ken121 2025-07-04 22:13:00
3版有個mp5屬性 無腦撐高就魔無限了 治療鏈可以一直連按魔都是滿的
手法很簡單啊 你就一直對主坦預唱強效有dd 薄皮受傷就給洶湧治療團體受傷就治療波 應該就差不多了吧
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2025-07-04 22:15:00自已挂水盾,主坦掛大地盾,治癒潮>治療鍊>治療波
3版薩滿跟垃圾沒兩樣 治療練被砍爛連打5人本都會OOM
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2025-07-04 22:16:00四版吧,三版補薩超猛的
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2025-07-04 22:16:00太久了 就印象中5h我薩滿在OOM前王幾乎都倒了
作者: hoshiakari (愛文) 2025-07-04 22:18:00
三版補薩用臉滾鍵盤都能打團本 舒服
那是二版外域無腦練 三版初中期補薩連5人本都會oom打團本不會oom的狀況只有頻繁吃到傷害破水盾回魔奧杜雅旁的5人本中間會關小房間壓力戰 補薩一定會OOM
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2025-07-04 22:23:00這說遠的就牽涉到遊戲架構了 以前精神作為一個主要屬性可以隨著裝備提升 代表你可以運用的法力隨著裝等暴增3版特色是什麼 就是裝等爆炸
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2025-07-04 22:24:00所以 法力支配大增 >> BOSS需要製造大量背景傷害
薩滿在3版是被削弱的啊,團隊裡可以取代他的職業太多
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2025-07-04 22:25:00就變成3.3無所不在的環境AOE 逼補師交出所有的法力來對應裝備提升帶來的法力量 這問題直到7.0才解決 就是
十字軍有個最好笑的nerf 有人用25德復活堆屍推王 bz直接
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2025-07-04 22:26:00讓法力收入與裝備等級完全脫鉤
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2025-07-04 22:30:003版影響法力收入的還不只精神 智力也會提高法力上限
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2025-07-04 22:30:003版我玩補d真的超爽的,無腦挑高hps的技能當dd 在刷的
回魔按比例回的,總法力高當然回得也高堆智力的收益明顯的多
作者:
bye2007 ( )
2025-07-04 22:35:00砍掉精神屬性是4版嗎?忘記了
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2025-07-04 22:39:004板之後儘管法力收入仍然跟裝備掛勾 但已經被大幅限縮最大的影響當然是移除基於法力上限的回魔BUFF5版進一步移除智力提升法力上限 6版的精神只出現在戒指項鍊飾品 7版後除了極少數飾品幾乎全部移除法力恢復功能
可能也是因為2版治療還是分等級的 控魔要求高 結果就變成早期一堆人只能拿治療5 治療8這樣在補所以3整個改過頭就變成無腦霍霍 一鍵治療了...
作者:
k1222 2025-07-04 22:46:00Wlk一堆%數回魔 尤其是那個奶騎更是扯中扯
作者: sunwell123 2025-07-04 22:54:00
想起來DK那時候三系都可坦也可DD,後期流行玩血騎,坦躺了血DD也可以坦
好多人還是記憶猶新阿 真猛,這款遊戲對我只剩下BGM的回憶了
作者:
bye2007 ( )
2025-07-04 23:12:00WLK的DK剛登場,三系都有夠強,根本做壞了
補薩爆擊可以回魔,雖然走爆擊流補量會不穩定,但如果副選精通可以保證緊急時可以快速拉血,保證穩定血量同時魔也不會乾了
4版一開始好像是德最好 因為有啟動 預兆減魔 手段多不過後面3H版就妥協了 一樣變成快刷
作者:
g3sg1 (ACR入手!)
2025-07-05 00:04:00我記得當時機制是這樣的 小補跟大補唱法時間一樣 快補短但是耗魔同大補然後只有小補的補量 然後激流/治療鍊後有個buff是加速小補/大補或是增加快補補量(可能有記錯) 但是因為被激流的人身上會有buff增加治療練補量 中後期裝備起來後大家又回到激流然後無腦治療鍊了
作者:
g3sg1 (ACR入手!)
2025-07-05 00:06:00然後沒有治療壓力時你還要搓閃電箭拼回魔
作者:
ncy2000 (迷幻龍)
2025-07-05 00:11:004版5H沒說很難只是很多人不愛控場而已我自己玩戰坦在4版5H除非真的全隊都在雷不然很少滅團
耶 相對而言 4版5H有近期M+的感覺近幾版4版副本回歸應該都有感
作者:
g3sg1 (ACR入手!)
2025-07-05 00:12:004.0時記得還有解debuff變得非常重要
一波小怪如果有五隻 就是真的是跟你一樣坦補陣容怪的治療放出來就是補滿 小怪讀大條不斷必死印象很深的還有一波怪有兩隻補 你不控超難打的
作者:
ncy2000 (迷幻龍)
2025-07-05 00:14:00要懂斷法這是基本吧 坦和DD都不會斷那我只好說一路好走
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g3sg1 (ACR入手!)
2025-07-05 00:14:00我記得當時薩滿忙死 要把怪變青蛙又要解debuff 還要記得那個小怪/王的debuff自己不能處理要叫隊友法師幫忙處理 同時還要奶大家
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g3sg1 (ACR入手!)
2025-07-05 00:16:00但當時很多老人說只是回到60年代要先分工控場然後一個一個打而已 是80年代過太爽一路無腦AE過去就好讓很多人忘記這個基本功了
作者:
ncy2000 (迷幻龍)
2025-07-05 00:18:00就真的不難你可以說拖時間但說難我覺得3版的倒坦大廳更難
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g3sg1 (ACR入手!)
2025-07-05 00:18:0080年代印象最深的是獵人寵物都有獨特種族技能 結果因為只有猩猩會AE導致人均帶猩猩 然後猩猩智力還比戰士高....倒坦大廳其實不難 問題是坦/DD們AE慣了想要拉一堆一起打就會死人 乖乖一坨一坨打其實很穩
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safy (Ty)
2025-07-05 00:35:003.0最主要是因為有幾個職業有團體回魔BUFF 那個回MP照比例而3.0的MP會隨裝備成長, 但是技能消耗沒有因此提高
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ex990000 (Seymour)
2025-07-05 00:37:00我還是覺得要補師預判根本不科學 然後懲罰過大也是大家不願玩補的主因 補不到直接死一個 dd起碼三個人在攤。為什麼就不能把補改成一種重傷機制 就是隊友吃到傷害不是直接扣血 而是像一種dot 讓你有緩衝
作者:
safy (Ty)
2025-07-05 00:38:00但是4.0的H本, 難度其實跟後來的秘境相比難度算很低了4.0倒也不是緩不緩衝的問題, 如果他一拳就死掉那更好因為被秒掉就不是補的問題, 重傷機制在現行的情況反而噁心打秘境後來DOT還補不起來必須要排減傷鍊真要說難度的話, 後面開3個H本其實就勸退一大堆玩家了我是說3.0後期那三個, 倒坦大廳這個說法等
作者:
ncy2000 (迷幻龍)
2025-07-05 00:46:00倒坦大廳主要是玩坦的真的打得很痛苦然後那時一堆輸出很愛幫拉怪想AE 想想戰坦的群坦能力
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MisuzuXD (戰鬥妖精夏珊)
2025-07-05 00:48:00問題是秘境並不是像5H這種初級本 對一般玩家來說想刷個小副本提升一下裝備都很困難預判補改掉是對的 雖然打起來很刺激但一直滅會灰心
作者:
ncy2000 (迷幻龍)
2025-07-05 00:50:00倒坦大廳是我整個3版體驗最差的5人副本沒有之一
作者:
MisuzuXD (戰鬥妖精夏珊)
2025-07-05 00:50:00倒坦畢竟是比較後面才開的副本 難度高一點還算能理解4版那個是你剛滿級要去刷 然後打哪個都超痛苦