6月底和7月有不少遊戲上市和展開封測,果然是暑假一直是手遊大作登場的時候,6月底有的有玩一下,像暗黑尖塔傳奇:夜幕降臨之類,銀與血畫面很棒,但玩法不是很妙,闇影詩章:凌越世界雖然好玩,但窮人沒有玩闇影詩章的資格(誤),雖然多了點東西,但組牌上痛苦不少,無課玩家體驗度比爐石還差就是了。
當然,這幾個月也有不少大改版和合作,像崩鐵與FATE合作,鳴潮推出卡提希婭等,也是各種對錢包的傷害,只能多少忍一忍看看其它新遊戲了,不過近期有幾款比較期待的遊戲,這幾款之前有玩過陸服或封測就是了。
遺忘之劍:雖然是常見的Live2d的人物,接近放置的自動戰鬥,不過戰敗會爆衣,各種福利畫面是韓國遊戲最大的優勢,角色很香,只是不知道官方之後會不會走棕色塵埃2現在的營運和操作,如果沒有的話,只能算是值得一玩,但深玩和高難度還是要一定課金
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伊瑟:絕區零的玩法,但人物沒有和諧,角色人設也不錯,演出動畫不差,劇情就不行了,不過目前最大的問題,抽池光暗角是否有綁課金還有得觀望,喜歡回合制戰鬥的朋友可以看看。另外,有些小怪是可以直接秒,不會進入戰鬥這點設計不錯,雖然很常見就是了。
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二重螺旋:很接近fate之前推出的割草遊戲體驗,只是有連線玩法,boss挑戰難度會高一點,而且要符合機制才能造成大量的傷害,算是挑戰之前要先了解boss能力吧,還能用斬殺技。角色能裝備的武器上也是少見分為遠程和近戰,而且只能操控主要1名,其它2名是ai操作輔助戰鬥,劇情演出不錯,但手機優化很慘就是了,推薦之後推出時看有沒有優化了,不然還是用pc玩。
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杖劍傳說:風格上很有以前劍與魔法王國的感覺,是風格可愛的放置手遊,玩法上是AI自走式戰鬥,新的玩家可以接點戰鬥現場的顯示加入戰鬥,直接亂入合作打boss,這點算是相當有趣的設計,也能當成另類交友。家園系統也很可愛有特色,可以看到擁有的角色各種休閒的畫面,官方的介紹中也有一些細節設定,比如躺在樹下會扇扇子,睡覺會換睡衣戴眼罩耷拉著手,這些細節小設計還蠻還原生活的。
家園也是重要資源的產出地吧,大世界交友和互動算是休閒放置遊戲中比較少的。遊戲在陸服已經上線一個月了,看到的評價還不錯,期待7月15日台服正式上線了。
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現在就期待這些遊戲上線了,希望上市時不要有太奇妙的操作就好了,像當年戰雙陸服開服時營運的騷操作,結果台版也跟著冷了XD