作者:
melzard (如理實見)
2025-07-01 10:27:01雖然我常會吐槽原神 不過
原神其他的不說 大世界地圖體驗整體是往上的
蒙德璃月同期的 就寬闊但是探索還缺乏經驗
稻妻地形起伏的密集度增大 解謎難度上升
陰間圖連發
須彌地圖做大加森林沙漠區域 但是
沙漠過於空曠 還有都放入需要大量時間
進行的世界任務
楓丹回到歐風加水下模式投入 寶箱密集度改善
納塔增加移動風格調整追加半殘飛行和跑酷
一路玩下來起碼我覺得他們做大世界的人有誠意做事
不是那些設計角色能力整天只想著給角色下毒的樂子人
作者:
redDest (油宅)
2025-07-01 10:28:00再有尖銳的聲音就連角色外型都拼好
我還是覺得納塔是退步,有須彌後期沙漠的煩躁感楓丹整體還是精緻很多像聖城就很明顯 越靠近邊邊一整片空的
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-07-01 10:30:00幫角色下毒的是誰阿,好難猜喔
沃陸設計就不錯 牛牛真的可以跑一整圈而且有在加東西 像野怪會去躲火山爆發
納塔探索很不錯楓丹做很精緻但我不喜歡水 ..納塔就南美風情~蠻喜歡的很有新奇感
作者: arceus 2025-07-01 10:34:00
楓丹著重潛水跟小遊戲 那塔重空間移動跟瞑視龍
作者:
AceClown (我愛露雪^^)
2025-07-01 10:34:00楓丹超爛好嗎,主打的水下世界無法施放角色技能還只能慢慢游泳,玩起來有夠憋屈,然後那水下世界有80%長的都一樣,沒啥地標完全不知道自己在哪
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-07-01 10:36:00水下就是經典的 下去晃一圈看看很爽 但要三維探索跟打怪 直接一坨噴到嘴裡 這已經是遊戲界水下探索傳統了
作者:
AceClown (我愛露雪^^)
2025-07-01 10:36:00抽了一堆角色,結果在楓丹戰鬥只能邊游泳邊抓海底生物,用海底生物憋腳的技能來戰鬥…
納塔的戰鬥體驗更差 沒抽角色要切龍割裂感更嚴重好嗎
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-07-01 10:38:00納塔我覺得一開始不行 一直逼變龍去解東西 有希還是難受 之後有火神接力後好一點 直到抽牛後才真的舒服
探索+戰鬥 納塔甚至不如3.0的須彌而且又常常一整片區域空的 納塔超像大型拜達港
作者:
linzero (【林】)
2025-07-01 10:43:00艦C表示:
楓丹水下世界已經算超乎預期的還不錯了 這東西原本大家很悲觀的 但實際體驗還行
作者:
schiffer (Schiffer)
2025-07-01 10:45:00有進步但不多,而且沒抽角色那體驗真的不行
對 納塔最噁心的就是沒抽角色的探索體驗 以前哪有這樣以前沒抽角 只差在戰鬥 現在連大世界都要噁心你
作者: Stat14 (統計14) 2025-07-01 10:50:00
納塔地圖真的不錯,但有沒有抽角色跑起來完全是兩種體驗
作者: Stat14 (統計14) 2025-07-01 10:54:00
但納塔的人設又讓人抽不下去,就很尷尬
作者:
AceClown (我愛露雪^^)
2025-07-01 10:56:00納塔角我只抽瑪拉妮和奶奶探索起來也沒啥壓力啊,而且不是有送金孫跟卡齊娜
作者:
AceClown (我愛露雪^^)
2025-07-01 10:57:00楓丹我探索度都直接開擺了,探索個30幾%就懶得游泳看那重複的風景了==
納塔有抽一個就差不多了誰真的4隻納塔角色切著跑圖啊
作者: Ceferino (麥茶多多) 2025-07-01 10:58:00
原神大世界跑起來就是躁
作者:
Valter (V)
2025-07-01 11:02:00之前有在板上分享過 納塔地圖的探索邏輯設計得很棒
作者:
keerily (非洲人要認命)
2025-07-01 11:10:00確實,原神一堆能嘴的,但大世界體驗真的一直有在提升水底是初體驗很好,久了會覺得麻煩跟小膩納塔如果移動能力能集中在1、2位角色身上的話就好了就算我角色全有了,也是會覺得很麻煩
作者:
Qazzwer (森森森)
2025-07-01 11:15:00體驗變好?我跑須彌雨林心中毫無波蘭 跑納塔的第一天我就爆氣了 楓丹水下更是妙不可言 Pov不給拉 3D暈復發
納塔就是沒抽特定角 探索體驗跟屎一樣 尤其是那個絨翼龍 只有聖山很爽 因為我有牛牛:)
作者:
Valter (V)
2025-07-01 11:17:00如果是後來入坑的 在有分層地圖的情況下須彌體驗確實會好很多
作者:
naideath (棄å難安)
2025-07-01 11:19:00納塔就跟當初想的差不多 預設的移動手段不會太舒適雖然我自己有火希但還是比較喜歡閒雲跳跳跳就是了 ==但如果對納塔探索很有興趣 那確實附龍就夠簡潔了
作者: arceus 2025-07-01 11:24:00
抽角是全境都可用 最近奶火牛恰回頭跑其他國很有感
作者: u950027 (u950027) 2025-07-01 11:30:00
玩大世界沒耐心跑 可以考慮玩絕區小世界 很快就開拓完了路線也單一不會迷路3D暈
作者:
sealifes (角落畫圈圈)
2025-07-01 11:41:00沒事 納塔真的超棒,支持原神繼續出更多綁角色的地圖體驗
作者: nagatominori (長門みのり) 2025-07-01 11:42:00
須彌四葉印可以直接拉,就你納塔還要變龍
作者:
a22345e (停駐之風)
2025-07-01 11:43:00水下超讚 納塔龍我不行
楓丹的地圖風格比較愛,但不得不說遠古聖山的視覺感受很棒
作者:
fe461834 (妳游泳要想金城武)
2025-07-01 11:52:00我承認納塔角色比龍方便得多 不抽會影響部分體驗 但另一方面不得不佩服他們可以做出角色跟龍有類似技能 即能用在解密 也能用在戰鬥 你非得把納塔跟龍的關係看成很商業的操作 我只能說 玩得這麼沒樂趣的話還是換一款吧
用一堆自己沒興趣的角色跑圖是能有啥樂趣 經典的互扯後腿 地圖做好也會被策劃搞人弄到沒什麼好體驗
作者: arceus 2025-07-01 11:58:00
匿葉龍那種是能停在半空中的 跟四葉印那種還是不同
作者: jude187031 (酥皮濃湯) 2025-07-01 12:11:00
同意66樓 不抽跑圖角大世界體驗就是極差 不能接受請自己退遊
作者:
Valter (V)
2025-07-01 12:24:0073樓是懂滑坡的
作者:
delmonika (Just love Monika)
2025-07-01 12:35:00垂直移動給的體感很遭,要不要把移動時的體力優化下,體感會上升不少欸QQ
作者:
a22345e (停駐之風)
2025-07-01 12:45:004 淡遊中 一週登一次 活動這次的有打上次的沒打納塔龍5.0有認真解 其實勉強還行 5.2飛龍雷到我 後面地圖都不碰了 我跟飛龍一輩子有仇
作者: xuebao818 2025-07-01 13:41:00
楓丹水下我不覺得差 雖然不能用角色技能 但水下技能還滿有趣的 雖然不好用的也有
楓丹水下技能大概就那幾個,一下就膩了換了y軸移動,犧牲了其他自由度
作者: xuebao818 2025-07-01 13:43:00
納塔龍看情況 水上其實龍比鯊魚妹好用 但沃陸之邦就是牛牛比龍好用 至於垂直起降的體感都不好楓丹水下等於重弄一套新技能 這就看人 我用水刀 炸彈和盾都玩不會膩 但音波就不喜歡現在6國我平常會待和探索的也只有納塔和楓丹
感覺不少人把大世界當MMO在玩了 之前艾可菲素材要去撈蚌殼我看一堆人就在噴 但我自己是撈的很開心啦 就又有機會去水底了 楓丹水中三維空間體驗我是覺得做得很好 水中戰鬥實際上也是走流程簡化過了 就算地方傳奇怪反制技下去都是20%血起跳
作者: night17 (night) 2025-07-01 14:05:00
納塔地圖體驗真的蠻棒的