作者:
Lupin97 (Lupin97)
2025-06-30 23:40:03https://i.meee.com.tw/CuPRXU6.png
進度緩慢推進中,常在有親友同步當觀眾時開遊戲,
昨天順利打完一般模式沒餵藥的截全(再查一下有沒有餵藥差別的影片)。
現在和蚨蝶boss戰貼貼中(戰到三階段剩一公分boss血條,我想順利推倒也不遠了),
打著打著就開始思考無量反擊的按鍵設計安排、不大直覺,疑惑與發想。
接觸九日之前、大名鼎鼎的隻狼當然是有玩過的,並順利走完隻狼的全部結局路線。
隻狼應對普攻砍擊、突刺與下盤攻擊,分別有一般架刀、踩劍識破、跳躍踩頭三種方式,
並且分配到三個不同的按鍵作反應,而三種處理的有效判定幀體感相當一致。
(不專業,就個人體感)
九日的無量反擊與普通招架(有內傷)、精準招架放在同一個按鍵,
只差在無量反擊是按鍵持續按壓稍等一下,才會進入蓄力架勢,擺pose等敵人打來。
而這個「按壓蓄力等一下」的有效判斷時間差往往會是新手需習慣適應的部分。
我在想如果無量反擊,改成與普通招架、精準招架不同的按鍵(組合鍵),
並有著和精準招架同樣的有效判定幀,而無量反擊沒有成功處理在有效判定幀時,
會有直接性地小扣血(不會被擊飛、破壞姿態,保持正常行動、對比普通招架內傷判定)
,是否對於新人適應無量反擊時能更好應對敵人的攻擊拍點。
只是想想,畢竟個人並非專業遊戲製作,實際遊玩還是我菜就多練。
作者:
BApple (BApple)
2025-06-30 23:44:00幹嘛做2個招架,除了按鍵不一樣...
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2025-06-30 23:45:00只是想要將普通招架、精準招架,與無量反擊拆分不同鍵位的意思
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2025-06-30 23:46:00這樣新手會更手忙腳亂
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2025-06-30 23:46:00隻狼架刀、踩劍識破、跳躍踩頭,也是三種不同鍵位吧
作者:
eo8h1 (LDK)
2025-06-30 23:47:00不喜歡太多按鍵 ori把衝刺放在ctrl還不能改有夠反人類
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2025-06-30 23:48:00我覺得無量反擊較大的苦手點,在於boss攻擊拍點之前提早架勢這點。
放不同按鍵只是增加犯錯的機率而已無量的集氣時間比你想的還要短
九日的蓄力無量反一開始確實有點彆扭啦 但後來就習慣
無量雖然要蓄但是紅光攻擊都有很大的出招提示 背起來才是正解
而且BOSS出只能用無量反的招式時通常都有大前置 所以
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2025-06-30 23:49:00你這問題換其他按鍵也一樣 除非你說要取消集氣 但無量反判
作者:
BApple (BApple)
2025-06-30 23:49:00無量看到都來得及,別慌,熟悉以後完全就是白給
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2025-06-30 23:50:00定很鬆 按一下就出來會太強
你只是還不習慣而已 我打到尾王才玩習慣這招 前面的王不用也還行 後面會讓你練會的
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2025-06-30 23:52:00截全紅閃是滿好無量反擊,蚨蝶攻擊我都直接太極踢XD再練現在紅閃能太極踢就太極踢,尾王看前輩口吻還沒見過,怕
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2025-06-30 23:53:00蚨蝶好像沒有特別需要無量反,要全程無量反那是挑戰極限用的
作者:
jeeplong (chickenhammer)
2025-06-30 23:53:00講真的無量反擊是這部除了貼符最大的特色你其實只有幾招需要用而已 甚至完全不用也行
作者:
eo8h1 (LDK)
2025-06-30 23:54:00後面你想玩內傷流打易公的時候就會練到精準無量接各種招了
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2025-06-30 23:57:00好的,我再試試無量反擊的手感,抓幾個蚨蝶的大空檔紅閃體會@@
作者: X0110X 2025-07-01 00:00:00
就是讓你學了之後沒辦法壓著防禦無腦檔
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2025-07-01 00:02:00已深刻體會蚨蝶不用無量(畢竟也快推倒了w)只是對蓄力的
作者:
RbJ (Novel)
2025-07-01 00:02:00無量就是多練,重新抓時間就好了
作者:
eo8h1 (LDK)
2025-07-01 00:02:00無量的時間限制跟硬直是精隨阿 要你跟防禦之間做判斷
作者:
RbJ (Novel)
2025-07-01 00:04:00就故意設計得不一樣,而且隨著能力改變,以前只需要按著格擋
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2025-07-01 00:04:00前輩們的說明,能感受到無量反擊按鍵安排的含意了
作者: willieSin (篠微緋羽) 2025-07-01 00:06:00
截全跟蚨蝶都算是無量反導師,不過我覺得蚨蝶跟尾王的難度特別高
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2025-07-01 00:06:00可能以前玩過一段時間的音遊,拍點一致的精準格擋對我並不會太難,先長壓等boss打來、就腦袋打結惹目前遇到的九日boss,都能感受到美術和出招的優秀特色
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2025-07-01 00:09:00尾王看上面的推文、是易公啊…沒看過影片,可想像見面被毒打
作者:
eo8h1 (LDK)
2025-07-01 00:09:00蚨蝶用無量打的人應該不多吧
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2025-07-01 00:16:00我再試試@@+
作者: cph8190 (我不知道欸) 2025-07-01 00:16:00
性質就不太一樣,隻狼你要看招去選應對,九日大部分時候無量直接是格擋上位,一般格擋只有少數情況更好
放在同一個按鍵 跟打音遊概念差不多啊 打一下的跟按住放開的
作者: cph8190 (我不知道欸) 2025-07-01 00:18:00
反而格擋比較像隻狼死按防禦,無腦但不能全解,無量才是隻狼完美格擋,大部分時候擋滿都更好
我反而覺得無量從普通格擋延伸,只要常按就能發動反而是很精妙的設計
無量的判定超鬆的,單獨一個鍵出來而且能瞬發的話應該沒人要普通格擋了
無量的設計就是讓你集氣後 來個一氣話九百 一氣化三千
作者: X0110X 2025-07-01 00:49:00
後面拿到妙手玉 讓你無量反可以連反 更是妙不可言
沒玩過隻狼但九日也是敵人普、綠、紅攻擊要求你用不同的方式去格擋,都是按同一個按鈕,但是動作不同,這樣比較直觀吧
除非你是要很帥的全無量打尾王 不然無量算好按吧而且無量的設計就真的滿太極的感覺我覺得設計得不錯呀
我打到這裡時和你有差不多想法 剛拿到無量很不習慣蚨蝶的節奏練無量成本高收益低 先往後打吧 崑崙石窟有非常多的機會可以練無量反
作者: lpsobig (LP//1) 2025-07-01 01:23:00
有很奇怪嗎還好吧
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2025-07-01 01:46:00畫太極循序漸進啊…下一站石窟了解@@
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2025-07-01 02:55:00無量反擊跟一般反擊放同個按鍵不一定更好上手吧,要連續使出反擊跟使出無量反擊可能更難區分,更別提單純升級反擊讓他可以當無量反擊來用會讓動作設計的深度大為降低
作者:
Meuf (Milk Egg pUFf)
2025-07-01 03:20:00蚨蝶的話我是當太極踢教官。以前也是玩音遊比較多,所以像隱月那種類型的擋得很愉快一開始練無量也是覺得抓不太到時間,抓到無量的時間範圍後最後打尾王也是靠無量+神手玉打內傷流。而且赤燭做的打擊感很好,會有打音遊連續打出perfect的感覺XD
作者:
aeoleron (拿出骨氣來w)
2025-07-01 08:09:00趁截哥跟伏羲多練習吧 不要跟我一樣偷懶不學到最後被師父強制教育
前面無腦砍 伕蝶學貼符 易公教做人 無量通常有幾個白給的 擋那幾個就好 其他乖乖閃 就很簡單了
作者: wing200e (痛覺) 2025-07-01 11:53:00
到了尾王才開始練無量的 首通只反一兩招
作者: tomet (沁) 2025-07-01 13:23:00
同一個按鍵方便連續攻擊的連續無量反擊(需要裝寶玉),或是普通反擊接無量反擊,其實蠻不錯的設計,一開始確實有點反直覺,但是稍微練一下可能就會覺得還不錯