Re: [寶可夢] 本傳對戰怎麼改才可以讓更多人玩?

作者: pufferfish72 (海草養殖專家)   2025-06-30 23:19:06
明明現在環境就超死的
24隻神獸 幾乎只有8隻在輪
甚至說難聽一點 這8隻都是硬湊的
不然ㄋ上次在神戰上面看到超夢是甚麼時候
更別提窩覺得現在環境真的太猜拳
說好聽一點是心理戰
難聽一點不就是靠賽
對面要ㄅ要保護、有沒有廣防、是不是帶密探斗篷...之類的
反正猜到就是贏 沒猜到就是準備投ㄌ
輪換聯防當然還是技術喇~
對付比較新的玩家基本上可以用空間隊無腦打 因為他們不會拖空間
但遇到比較強的玩家 無腦用空間隊就會被防到空間沒了然後被反打
但打來打去還是很公式化
反正密勒頓閃電猛衝 蕾冠王星碎雪矛
配上露娜雅拉打暗影之光或開空間 盾狗打撲擊或廣域防守
最後抓個虎猩熊椪髮菇皮尾瓦斯...這些當輔助或補充打擊面
排列組合就是一個隊伍
真的要走電競化或是想把VGC搞成全民運動
首先就是要改平衡性R
現在寶可夢三年一個世代才平衡一次ㄏㄏ
再不然就是搞禁獸表 弄投票或是數據排名前幾的下一季禁止使用
mega系統常常被詬病強度不一
自己愛的寶可夢沒mega會心理不平衡
但不得不否認 日月時期真的是VGC最百發齊放的年代
那時候對戰真的好玩 多元性才是活路R
ㄋ說甚麼系統複雜那個都還好
寶可夢這IP很多人會願意玩的願意學
但如果平衡這點不處理 champion窩是不看好
一定玩不久就一堆人退了 畢竟玩來玩去就長那樣
至少不覺得會能維持現在PTCG POCKET的熱度就是惹
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2025-06-30 23:28:00
偶爾點開直播還真的就是你講的那幾隻在輪沒打VGC都知道白馬黑馬王雪矛星碎
作者: Yatagarasu (Yata)   2025-06-30 23:55:00
Champion換規則如果不用綁世代反而好變化吧
作者: ColdBlaze (ColdBlaze)   2025-07-01 00:04:00
跟你說一下,正式比賽是開表的
作者: iampig951753 (姆沙咪豬)   2025-07-01 00:16:00
平衡的極致就是淪為猜拳遊戲事實証明不會比較好玩我也覺得日月是最好玩的時候
作者: yuan0715 (yuan)   2025-07-01 00:19:00
雙神規是真的挺無聊的,感覺村規好玩多了
作者: WildandTough (OOOOOWO)   2025-07-01 00:47:00
禁獸表搞過了 劍盾世代有一季禁了上季前20還50名然後神規我是蠻喜歡的 基本戰術明確 而且有些少見的輔助手有機會出頭 不過這代還是盾菇風妖精 :(
作者: swbthj (swbthj)   2025-07-01 08:51:00
神戰火力太強才相對單調 鋪床甚至殘奧會就百花齊放了普雙
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2025-07-01 08:53:00
超夢有強過嗎?特性就爛 比不過這些新世代的要不是我X鹿Y鳥沒簽證 不然吼
作者: rainight1218 (原來一兒一爸)   2025-07-01 12:50:00
開寶可夢線上遊戲,各地區就開局在以各自國家為原型的地圖,然後主線支線,抓寶可夢要到該地區才能抓,然後要出國到其他地區就是買機票

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