關於40K與grimdark,有一個重要的關鍵字是2000AD。這套漫畫合集刊物在亞洲地區沒什
麼知名度,雖然有些人可能知道2000AD的旗艦刊物Judge Dredd跟它的衍生物Robocop。
40K這套系統在70到80s其實並不是很冷門,而是英國次文化主流的創作風格之一。
基本上說40K的作者都是讀2000AD長大的大概不是多誇張的說法(很多後來接手
創作40K的小說或漫畫甚至遊戲本身的英國創作者也就是昔日2000AD的作者,可見它的影
響力)。
很諷刺的是,2000AD最早會誕生,是因為英國本地漫畫積弱不振,於是一批新生代
的漫畫家決定偷師美國剛起步的星際大戰、藍波、大白鯊這些類型大檔,再放入本地的
奇幻與成人血腥。而這批反骨的漫畫家最不爽的就是柴契爾跟雷根代表的保守黨,所以
綜合以上,2000AD為代表的grimdark雛型大概就有幾個特色:
1.類型大混水,英國本土的Sword and sorcery、民間神話,美國的動作與科幻大片。
他們覺得讀者喜歡什麼就放什麼。
2.諷刺保守黨政治,諷刺冷戰。2000AD第一期刊物就畫蘇聯佬把柴契爾抓去槍斃(柴契爾
當時還沒勝選)。後續也形成了諷刺保守黨數字與資本治國的傳統。很多人看40K最印象深
刻的數字唬爛傳統其實就是這裡來的。光以Judge Dredd來說,每一次大故事都是死不完
的人,死到讀者對數字已經麻木的程度,而且通通都是沒有道理的massacre。
3.格局要夠「大」。這跟數字的狀態類似,可是反映在故事的物質規模上。2000AD式的
grimdark模糊奇幻與科幻界線的一個關鍵就是那些關於社會科技樹的描寫其實都大到經不
起考據。
昔日也是擷取2000AD養分長大、後來也實際寫過2000AD的Alan Moore有一個更精簡的說法
:你要寫一個好的2000AD故事,就只要抓住「槍、漢子還有倒不完的血漿」就對了。
同樣的道理也適用在40K。
實話說我接觸2000AD還比40K早,但40K做到了很多2000AD沒做到的事情,那就是把
這套風格打到英國80s以外的主流通俗文化圈子。