[閒聊] 法環黑夜君臨打一場的感想

作者: ms0102173 (路旁的100元)   2025-05-30 10:02:02
日版主機昨天0點就開了所以上去嚐鮮
我打的那場是野團有打到第二晚
第一晚亞人劍聖+亞人女王
第二晚惡兆
白天有個隊友固定插標示所以三人跟著跑也沒啥大礙
甚至白天有遇到古龍還成功宰了
古龍大概就黑劍那地圖的版本跟血量
道具路上給的蠻多的可以看到菁英怪就直接上道具
我玩起來最不滿的一點是
隊友倒下之後的救助條可以靠攻擊清掉
但是這個救助條是要靠大概三條耐力去清
然後那個救助條還會自己回滿
你看到隊友倒了過去攻擊
打個三下沒耐了還得滾掉對面的王
好不容易找到空隙要回頭去清掉救助條的時候
那個白痴救助條又回滿了
所以兩個人倒了跟全滅差不多
你幾乎不可能扛著王的攻勢還把隊友拉起來的
這沒改肯定被噴
雖然已經有其他坐牢點噴到爛了呵
另外我看PTR實況玩弓手
弓手大招可以一次清掉隊友救助條兼輸出王?
但是會回到你大招只能扣到隊友倒了不能想放就放
那也是挺坐牢的
作者: egg781 (喵吉)   2025-05-30 10:03:00
怎麼好像比原遊戲裡召白魂幫打還難?^玩家
作者: Muilie (木籟)   2025-05-30 10:06:00
肯定是PTR一堆無雙反饋說太簡單,正式直接讓你坐牢體驗
作者: aoka (斯巴達)   2025-05-30 10:09:00
倒地條回滿,真的很爛
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2025-05-30 10:10:00
倒地第三次以後不開招乾脆先別管他
作者: aoka (斯巴達)   2025-05-30 10:10:00
只有熔岩球或延燒的比較方便救人
作者: windfeather (W.F)   2025-05-30 10:11:00
我看實況,死亡救助條有時才一小格,有時一整圈
作者: a1296340 (ohmygod)   2025-05-30 10:11:00
這款沒意外大多負評
作者: ms0102173 (路旁的100元)   2025-05-30 10:12:00
可能死越多次那救助條就越多格
作者: skyofme (天空人)   2025-05-30 10:12:00
測試的時候是死越多次越難打活吧
作者: k1222   2025-05-30 10:12:00
死越多越多格
作者: windfeather (W.F)   2025-05-30 10:12:00
然後正式版應該是真的比測試版難了不少
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2025-05-30 10:12:00
我看昨天早上的實況主競賽看起來是倒一次一格倒兩次兩格
作者: windfeather (W.F)   2025-05-30 10:13:00
我看玩家別說過關,連打到夜王的比例都更低不過有耳麥的朋友三人在連,娛樂性還是滿高的只是這門檻真的高,要湊三人、有耳機還要有技術
作者: yayan1010 (黯然銷魂飯)   2025-05-30 10:14:00
前有大便
作者: a1296340 (ohmygod)   2025-05-30 10:15:00
對很多人來說最難的點是 首先你要有朋友
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2025-05-30 10:19:00
救助條會自己回滿太苦了吧
作者: killheken (帥哥誠)   2025-05-30 10:22:00
這個在beta的時候就覺得挺白癡的 死三次之後根本救不起來
作者: collie303 (RP)   2025-05-30 10:23:00
看三個實況主玩比較好玩
作者: strlen (strlen)   2025-05-30 10:26:00
反正這款就回收利用實驗作 隨便弄弄也沒啥成本
作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2025-05-30 10:26:00
倒地三次基本可以放棄救了 硬救就是拉整隊下去
作者: as3366700 (Evan)   2025-05-30 10:27:00
拚好魂 給新人練手還能賣給死忠的 賺啦
作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2025-05-30 10:30:00
這款要不是掛FS社出來 不然一定直接負評到底
作者: BSpowerx (B.S)   2025-05-30 10:31:00
就.. 不是設計給你無腦一直復活的阿
作者: windfeather (W.F)   2025-05-30 10:32:00
難度高,然後局外成長又很弱給人的挫折感非常重
作者: RoastCorn (玉米)   2025-05-30 10:33:00
剛剛看別人實況,難度調那麼高至少救人要調成耗一條綠條就救得起來吧,現在這坨到底是三小
作者: ms0102173 (路旁的100元)   2025-05-30 10:34:00
滿滿三格已經很難救了,你不如倒三次以上直接BAN掉算了,弄個很容易回滿的系統純純噁心人
作者: RoastCorn (玉米)   2025-05-30 10:35:00
倒地條還會回滿,快笑死,英高如果知道他底下的人這樣設計應該會吐血
作者: windfeather (W.F)   2025-05-30 10:36:00
倒地條會回真的滿惡質的,像BOSS戰幾乎沒什麼空檔可以一口氣把倒地條打完
作者: serding (累緊地們)   2025-05-30 10:38:00
這款如果是別家做的 現在應該大多負評
作者: Tiandai (Tiandai)   2025-05-30 10:44:00
聽起來就是做得很爛= =
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-05-30 10:46:00
我還在等魂粉嗆打不贏的人菜,看這風向是等不到吵架了
作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2025-05-30 10:48:00
STEAM評論區找好評的就有喜歡秀優越感的了呀
作者: h75311418 (Wiz)   2025-05-30 10:54:00
看fs 不給負評太粉了,真實情況早就噴爆這次動作遊戲優越也很難秀了嗎
作者: jamber (安博)   2025-05-30 10:56:00
目前打了幾場感覺最少要有一個遠程,無論遠距離救人或拉仇恨都比三近戰還要容易
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2025-05-30 10:58:00
不是法環 一定壓倒性負評 設計這款遊戲的人根本沒玩
作者: Echobee (吐痰卡門)   2025-05-30 11:01:00
宮崎英高小時候要扶跌倒的同學起來 要等旁邊的讀條滿了才可以
作者: Cactusman (仙人掌人)   2025-05-30 11:16:00
75% off再買了
作者: zseineo (Zany)   2025-05-30 11:27:00
steam要拿褒貶不一以下都很難吼 除非最佳化OR連線暴掉
作者: aa9012 (依君)   2025-05-30 11:29:00
菜就多練
作者: holmes006 (zerglooky)   2025-05-30 12:32:00
能倒地救活已經是天賜恩惠,正常玩魂系死了就死了
作者: Takuri (阿悟)   2025-05-30 13:21:00
我看實況主玩,王的攻擊欲望上升不少,在救隊友的同時要閃王攻的機率變高,恢復條又會恢復,基本上那種死太多次的隊友救他幾乎是效益不高,等於是升高團滅的機率

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