很多人心態有點...幼稚吧
或者是沒理解到現代傳媒和渠道的力量
廠商又不是白痴,行銷費用為什麼幾乎高到和製作費用一樣是有道理的
舉例來說,騰訊為什麼隨便一款遊戲都能霸榜
因為在中國騰訊自己就是最大的渠道
什麼米遊、CY,你在中國人家光是坐地跟你收廣告費就賺爛了
你想玩什麼遊戲、買什麼產品、甚至覺得什麼東西是"好"的
絕大多數時候都是受到這些宣傳影響的
一款遊戲steam上玩不到、家用主機、掌機玩不到
你會去買嗎? 這就是渠道
ptt、巴哈各種一眼就能看出來是收錢發心得文的
youtuber之類的kol更是以此為生
什麼評比獎項也全是人家決定的
一堆人幻想的所謂靠口碑累積人氣,其實就是這樣砸錢宣傳出來的
不只是遊戲
在台灣畫漫畫活得下去嗎?
但你同樣的東西,你學個日文去日本發展,顯然有不少台灣人這條路走通了
這就是渠道的力量,你在台灣遊戲做得再好、漫畫畫得再好
不靠這些力量就是賣不出去
作者: OrangePest 2025-05-23 11:04:00
沒看到黑武士賣那麼好 能說沒用嗎
作者: kcball 2025-05-23 11:04:00
只看黑武士的觀看時數很漂亮
產品跟宣傳可以分清楚一下嗎說他宣傳的很好 跟產品做的任何是不同面向吧
我講難聽點,有沒有看過那些垃圾廣告遊戲?那些遊戲本體說是0分不過份吧? 人家靠狂打廣告一樣賺你要考慮銷量、賺錢 宣傳策略甚至比你遊戲好玩有用
作者:
ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
2025-05-23 11:10:0033號遠征一樣有發行商,獨立遊戲沒有大廠成熟的宣傳體系,更需要發行商幫忙推廣
有人真的是很瞧不起行銷的專業任何事情都要從有人關注到才開始沒人關注你就是Nobody 遊戲 餐廳 電影都是
作者:
EXIONG (E雄)
2025-05-23 11:14:00台灣獨立遊戲拿來跟黑武士比 會不會太誇張
作者:
tv1239 (路過的)
2025-05-23 11:15:00itch.io上面有很多好遊戲 歡迎大家自己去挖(X)
作者:
Re12345 (GF#2)
2025-05-23 11:15:0010/10
作者:
Re12345 (GF#2)
2025-05-23 11:16:00超市都跟你收上架費了
作者:
HellLex (雷克斯(Lex))
2025-05-23 11:20:00宣傳本來就不必然成功,也不代表好玩,但不宣傳就是觸及率低的高難度開局,這有那麼難懂嗎?
作者:
jamber (安博)
2025-05-23 11:29:00有宣傳不一定賣的好,但不宣傳賣的好的可能性就更低
作者: storyo11413 (小便) 2025-05-23 11:30:00
根本沒有所謂的純靠玩家口碑推薦 只是嘴硬的不知道
作者:
tv1239 (路過的)
2025-05-23 11:33:00比較偏門的例子大概就是西瓜遊戲了 不過那算口碑嗎XD
西瓜遊戲不就更展現宣傳的力量,沒什麼內容的遊戲 純靠直播主宣傳(只是可能沒拿錢)就可以爆紅
作者: OrangePest 2025-05-23 11:38:00
就舉個例子就好 outer wilds 和 baba is you 這些獨立遊戲佳作也都是找了發行商合作推廣後也才被大眾所知現實世界才沒有人會關心某某大學學生畢業作品是怎麼樣的遊戲
在台灣全職畫漫畫大概跟開咖啡廳一樣不是自我滿足就是想闖出一個名牌做副業
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2025-05-23 12:39:00發行商也不是只有宣傳阿
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2025-05-23 13:12:00黑武士是IP問題,擺個石頭都能賣了
作者:
zxcx2 (吃人GOGO)
2025-05-23 17:41:00不是常看到嗎 教有錢人省錢 教設計師設計 教公司營運然後這些人是什麼經歷背景 不知道