作者:
Winux (Windows X Linux)
2025-05-20 21:50:21遊戲愈來愈便宜?Take-Two執行長:考量通膨因素 其實並沒有變貴
https://game.udn.com/game/story/122089/8752022
Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 近日接受外媒 Game Industry.biz 訪問表示,儘管遊
戲售價表面上不變,但若考量通貨膨脹因素,實際上已呈現「逐年下降」趨勢。他強調公司
目標並非從玩家身上「榨乾每分錢」,而是致力於打造頂級娛樂體驗,讓玩家物有所值。
「我們的目標是讓玩家覺得花得值得,而不是把他們倒吊起來抖出零錢。只要內容夠好,收
入自然會隨之而來。」Zelnick 說道。
Take-Two 旗下《NBA 2K》系列的微交易系統已飽受爭議多年,卻依然創下亮眼銷量成績,
最新作《NBA 2K25》全球銷量已突破 1000 萬套,並成為公司經常性收入(如數位貨幣、DL
C、內購與廣告)主力貢獻之一。此類收入近兩個財務季度已從占淨利的 14% 飆升至 77%。
在遊戲售價趨勢方面,Zelnick 指出過去 20 年間售價實則呈下滑狀態,即便近年如任天堂
與微軟推出的部分新作已上看 80 美元,他仍未明確表示 Take-Two 是否會跟進。他僅重申
:「我們希望讓遊戲本身展現最大價值,並以最合理價格販售。」
作者:
nahsnib (悟)
2025-05-20 21:53:00這倒是真的,買不起遊戲怎麼不找找自己問題
這倒是真的 遊戲算漲超慢的== 想以前遊戲還都美金計價
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-05-20 21:58:00完全認同這個講法 遊戲的價格其實十幾年間沒啥變化
這還真不是幹話 遊戲真的蠻便宜的以前PSP玩MH2G 大概1500 那時遊戲主機才6000不到
作者:
sezna (sezna)
2025-05-20 22:03:00光榮:買原版SFC卡帶時超貴的
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-05-20 22:06:00快要2000年的時候 三國志英傑傳在台灣要 1350
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2025-05-20 22:07:00隨便出門玩個兩天花的都能買兩三片光榮去了
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-05-20 22:07:00事實啊
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2025-05-20 22:08:00現在你的娛樂如果是玩遊戲,花費是真的可以相當低
作者:
audi1005 (totot)
2025-05-20 22:08:00算沒有錯 但是內容豐富度有差
這是實話,但沒說的是現在遊戲買了後遊戲內還要繼續花錢,剝你好幾次皮
作者: zeal63966 2025-05-20 22:09:00
舊主機用計算通膨後的價格幾乎都比現在高
作者:
sezna (sezna)
2025-05-20 22:10:00那以前就有了,三國誌的加強版,猛將傳。
作者:
akway (生活就是要快樂)
2025-05-20 22:15:00手游隨便都比貴 沒在怕的
作者:
s540421 (虫它虫它)
2025-05-20 22:15:00呃還有個前提是薪水跟著通膨漲好嗎
作者:
taruru (another time drive)
2025-05-20 22:16:00SFC卡帶很多定價都1w+ yen.以當時的薪資水平真的很高
作者:
brmelon (清水西瓜)
2025-05-20 22:18:00那你要不要考量一下一般人的可支配所得==
作者:
Armour13 (鎧甲)
2025-05-20 22:22:0010年前最低薪資22K 現在27K 然後通膨一倍 遊戲便宜是28950 這樣看起來 遊戲售價跟薪資漲幅差不多
作者: hamayuu (浜木綿) 2025-05-20 22:24:00
有算dlc和內購嗎
作者:
WLR (WLR™)
2025-05-20 22:26:00不是抖零錢,那就抖鈔票(100鎂)
買斷的遊戲真的算便宜了,整體來說不怎麼漲價抽卡、儲值、商城型的遊戲一不小心花費反而很容易爆衝
通膨角度來說確實是這樣,便當都漲1.5倍以上了遊戲公司人工跟器材費也是通膨,不過畢竟是娛樂漲價不一定賣一樣多,要讓人心甘情願掏出錢來
作者: budaixi (wei) 2025-05-20 22:39:00
競爭多了便宜也很正常
作者:
johnny3 (キラ☆)
2025-05-20 22:58:00其他東西真的漲比較快
作者: MrCool5566 (很酷56) 2025-05-20 23:10:00
確實
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2025-05-20 23:16:00
確實便宜啊,一款有料的2000台遊戲,遊玩時數幾十小時甚至百,換成其他娛樂噴不知道幾萬
作者: macocu (傻傻的匿名) 2025-05-20 23:19:00
是沒有錯啦
作者:
jympin (別跟我大聲)
2025-05-20 23:32:00只能說 60$卡太久 大概每5年要漲個10鎂才符合通膨
遊戲開發費漲五倍後遊戲售價也沒有漲五倍啊,我覺得遊戲漲價很合理,最多就是不拼首發,觀望後再買。
以前遊戲載體很貴,後來搞線上販售,載體成本便宜很多
作者: danny10173 2025-05-21 02:17:00
誰不知道漲價是合理的,但就是那個相對剝奪感所以不爽啊
作者:
kaizea 2025-05-21 04:09:00超任時期的遊戲價格體感大概是現在的六千到一萬吧
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2025-05-21 09:39:00阿你怎麼不考慮把完整遊戲拆賣的DLC商法縮水不算漲價的意思?