[情報] T2 CEO:考量通膨後 遊戲實際上是變便宜

作者: Winux (Windows X Linux)   2025-05-20 21:50:21
遊戲愈來愈便宜?Take-Two執行長:考量通膨因素 其實並沒有變貴
https://game.udn.com/game/story/122089/8752022
Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 近日接受外媒 Game Industry.biz 訪問表示,儘管遊
戲售價表面上不變,但若考量通貨膨脹因素,實際上已呈現「逐年下降」趨勢。他強調公司
目標並非從玩家身上「榨乾每分錢」,而是致力於打造頂級娛樂體驗,讓玩家物有所值。
「我們的目標是讓玩家覺得花得值得,而不是把他們倒吊起來抖出零錢。只要內容夠好,收
入自然會隨之而來。」Zelnick 說道。
Take-Two 旗下《NBA 2K》系列的微交易系統已飽受爭議多年,卻依然創下亮眼銷量成績,
最新作《NBA 2K25》全球銷量已突破 1000 萬套,並成為公司經常性收入(如數位貨幣、DL
C、內購與廣告)主力貢獻之一。此類收入近兩個財務季度已從占淨利的 14% 飆升至 77%。
在遊戲售價趨勢方面,Zelnick 指出過去 20 年間售價實則呈下滑狀態,即便近年如任天堂
與微軟推出的部分新作已上看 80 美元,他仍未明確表示 Take-Two 是否會跟進。他僅重申
:「我們希望讓遊戲本身展現最大價值,並以最合理價格販售。」
作者: betweenus020 (betweenus020)   2025-05-20 21:51:00
?????
作者: AirPenguin (...)   2025-05-20 21:52:00
以前的遊戲以薪資來說真的超貴
作者: nahsnib (悟)   2025-05-20 21:53:00
這倒是真的,買不起遊戲怎麼不找找自己問題
作者: tw19930419 (ArcSoul)   2025-05-20 21:54:00
事實 遊戲便宜到不行 最好漲價
作者: papertim (吃紙小鹿)   2025-05-20 21:55:00
嚴格來說沒有錯現在貴的都是抽卡遊戲
作者: as3366700 (Evan)   2025-05-20 21:56:00
這倒是真的 遊戲算漲超慢的== 想以前遊戲還都美金計價
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2025-05-20 21:57:00
建議一次漲足
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2025-05-20 21:58:00
完全認同這個講法 遊戲的價格其實十幾年間沒啥變化
作者: ringtweety (tark)   2025-05-20 21:59:00
其實沒說錯阿 遊戲價格算是維持很久了
作者: xxhenryxx (無火的餘灰)   2025-05-20 22:01:00
這還真不是幹話 遊戲真的蠻便宜的以前PSP玩MH2G 大概1500 那時遊戲主機才6000不到
作者: sezna (sezna)   2025-05-20 22:03:00
光榮:買原版SFC卡帶時超貴的
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2025-05-20 22:06:00
快要2000年的時候 三國志英傑傳在台灣要 1350
作者: x7479635 (千秋殿下)   2025-05-20 22:07:00
隨便出門玩個兩天花的都能買兩三片光榮去了
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2025-05-20 22:07:00
事實啊
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2025-05-20 22:08:00
現在你的娛樂如果是玩遊戲,花費是真的可以相當低
作者: audi1005 (totot)   2025-05-20 22:08:00
算沒有錯 但是內容豐富度有差
作者: bladesinger   2025-05-20 22:09:00
這是實話,但沒說的是現在遊戲買了後遊戲內還要繼續花錢,剝你好幾次皮
作者: zeal63966   2025-05-20 22:09:00
舊主機用計算通膨後的價格幾乎都比現在高
作者: BSpowerx (B.S)   2025-05-20 22:10:00
是這樣沒錯,但不是這樣
作者: sezna (sezna)   2025-05-20 22:10:00
那以前就有了,三國誌的加強版,猛將傳。
作者: akway (生活就是要快樂)   2025-05-20 22:15:00
手游隨便都比貴 沒在怕的
作者: s540421 (虫它虫它)   2025-05-20 22:15:00
呃還有個前提是薪水跟著通膨漲好嗎
作者: taruru (another time drive)   2025-05-20 22:16:00
SFC卡帶很多定價都1w+ yen.以當時的薪資水平真的很高
作者: chocobell (ootori)   2025-05-20 22:16:00
以前沒代理版 很多遊戲一片就要2千多
作者: brmelon (清水西瓜)   2025-05-20 22:18:00
那你要不要考量一下一般人的可支配所得==
作者: RoastCorn (玉米)   2025-05-20 22:19:00
遊戲豐富度夠,像法環賣3000我也覺得合理
作者: Armour13 (鎧甲)   2025-05-20 22:22:00
10年前最低薪資22K 現在27K 然後通膨一倍 遊戲便宜是28950 這樣看起來 遊戲售價跟薪資漲幅差不多
作者: hamayuu (浜木綿)   2025-05-20 22:24:00
有算dlc和內購嗎
作者: WLR (WLR™)   2025-05-20 22:26:00
不是抖零錢,那就抖鈔票(100鎂)
作者: tailsean   2025-05-20 22:31:00
買斷的遊戲真的算便宜了,整體來說不怎麼漲價抽卡、儲值、商城型的遊戲一不小心花費反而很容易爆衝
作者: rabbit61677 (rabbits)   2025-05-20 22:31:00
通膨角度來說確實是這樣,便當都漲1.5倍以上了遊戲公司人工跟器材費也是通膨,不過畢竟是娛樂漲價不一定賣一樣多,要讓人心甘情願掏出錢來
作者: budaixi (wei)   2025-05-20 22:39:00
競爭多了便宜也很正常
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2025-05-20 22:46:00
其實沒說錯 但現在遊戲要完整體驗通常還要買DLC
作者: johnny3 (キラ☆)   2025-05-20 22:58:00
其他東西真的漲比較快
作者: MrCool5566 (很酷56)   2025-05-20 23:10:00
確實
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2025-05-20 23:16:00
確實便宜啊,一款有料的2000台遊戲,遊玩時數幾十小時甚至百,換成其他娛樂噴不知道幾萬
作者: macocu (傻傻的匿名)   2025-05-20 23:19:00
是沒有錯啦
作者: lazioliz   2025-05-20 23:27:00
是啊 快漲
作者: jympin (別跟我大聲)   2025-05-20 23:32:00
只能說 60$卡太久 大概每5年要漲個10鎂才符合通膨
作者: s881720   2025-05-20 23:38:00
沒漲的原因是現在遊戲本體東砍西砍再用DLC賣好嗎
作者: Playonenight (哇某尬意瓊瑤)   2025-05-21 00:15:00
會買DLC的沒那麼多
作者: e86117934 (殭屍)   2025-05-21 00:18:00
遊戲開發費漲五倍後遊戲售價也沒有漲五倍啊,我覺得遊戲漲價很合理,最多就是不拼首發,觀望後再買。
作者: h75311418 (Wiz)   2025-05-21 00:48:00
遊戲價格很久沒變過了
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2025-05-21 01:32:00
以前遊戲載體很貴,後來搞線上販售,載體成本便宜很多
作者: shawncarter (Duffy Huang)   2025-05-21 01:52:00
我還真的同意
作者: danny10173   2025-05-21 02:17:00
誰不知道漲價是合理的,但就是那個相對剝奪感所以不爽啊
作者: kaizea   2025-05-21 04:09:00
超任時期的遊戲價格體感大概是現在的六千到一萬吧
作者: hh123yaya (KID)   2025-05-21 07:44:00
確實 但玩家哪管你這麼多==
作者: js0431 (嚎冷熊)   2025-05-21 09:39:00
阿你怎麼不考慮把完整遊戲拆賣的DLC商法縮水不算漲價的意思?

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