作者:
Richun (解放左手的OO之力)
2025-05-20 21:46:04楓谷搶怪這件事,就得說到MMORPG的一個技術難題。
一般來說,MMORPG都會有所謂的的公共地圖,這種地圖無法限制人的進出。
而公共地圖會出現的伺服器技術問題,集中在人多的時候,通常表現為lag。
在沒有戰鬥的主城區,玩家的忍受度還高,因為大多動作沒有急迫性。
但在戰鬥區域,一個lag下來搞死人,玩家的爆氣指數會指數上升。
所以公共戰鬥區域的設計,成了MMORPG的一個大坑。
理想上人要有,但不能太多,太多會導致大lag全部人都不爽官方。
設計上來說,不能直接解決伺服器問題時,避免同一張圖塞太多人成了主要手段。
各MMORPG大致上可以分成兩類方法處理:
1. 公共戰鬥地圖利益不大,副本才是主力。
2. 公共戰鬥地圖讓玩家自由鬥爭。
第一種方法的代表是WOW與FF14,把人用團隊分拆丟進副本,每個副本的人數都獲得了嚴格控制,伺服器的能力需求也容易預期。
第二種方法的代表是各個能開紅的遊戲,如天堂、黑沙,讓玩家互殺,達成各區域自然低人數的恐怖平衡。
楓谷呢,選擇了2,但是Wizet可能知道自己的技術有多雷,連PvP都處理不好,所以選擇了PvE但把經驗值跟掉落物都公共化,丟給玩家自己溝通解決。
早期楓谷的副本並不是其他遊戲想像中的副本,只是被特殊隔離的公共地圖,所以有組隊任務搶進這回事。
什麼怪權啦,圖權啦,都是建基於這種有效資源稀缺,但遊戲內機制不能建立排他性所形成的概念,所以當個傷眼戳仔,在這遊戲中開戳會很快樂。
有沒有MMORPG的頭那麼鐵,這兩種都不搞,硬是讓一堆人擠同張地圖同個點戰鬥,搞得大家都lag呢?
有的,至少我知道有GW2,這麼一款遊戲設計跟自家伺服器過不去的搞事遊戲。
作者:
GAOTT (杜鵑)
2025-05-20 21:48:00副本制沒有很多人的參與感 線上社交感也不足副本實際上是妥協的產物 不是優秀機制
如果怪物每個人都分開計算的話呢 雖然是在同一張地圖玩家也看得到彼此 但打的怪是各自獨有的 不會造成搶怪但不知道伺服器計算量會不會爆開就是了ㄏ
作者:
linzero (【林】)
2025-05-20 21:52:00PVP的糾紛是種極其有效的社群互動,能有直接接觸的經歷,也讓其他人有談資。更會讓蠻多玩家想變強,有利課金
作者:
GAOTT (杜鵑)
2025-05-20 21:54:00wow又不是全副本 早期有野外
我也不知道野外沒PVP到底社交在哪 不就搶怪或自己打自己的 看到路人=有社交嗎==副本制強迫你組隊還有社交多了
作者:
linzero (【林】)
2025-05-20 21:55:00有啊,拍賣場
以前玩希望是野外怪無PVP 人品好的大家就講一講大家分一分區域各自打 有時也會邊打邊聊
作者: xupxl3g (悎v) 2025-05-20 22:11:00
以前希望剛出時 大家打勇咕套 一人蹲一個重生點
作者:
BOARAY (RAY)
2025-05-20 22:14:00社交隨便啦 戰鬥爽才是重點