※ 引述《rhinfly (雄邁可)》之銘言:
: 但隨著烏俄戰爭跟無人機的應用
: 戰車的重要性似乎不如以往
: 數量再多也是無人機的活靶
你看到的都是成功獵殺的,失敗的不計其數
雙方現在每個月要消耗上萬台無人機
無線的無人機會被干擾、或是順著訊號源被反向定位
線控的不怕干擾和反定位,但飛行距離與載彈量互斥,操作限制也比無線的麻煩
目前也不是完全沒有反制方法
最土炮的,外面再加一層鐵殼
https://pbs.twimg.com/media/GmwBDpybQAAHpI4.jpg
甚至插滿干擾器
https://pbs.twimg.com/media/Gqu3qOBagAA52Fz.jpg
https://i.meee.com.tw/8kM3Ioh.png
油槽也加一層
https://i.meee.com.tw/U0b6peZ.png
道路上也蓋好蓋滿
https://i.meee.com.tw/mkDDh6a.png
: 哪天有無人機世界遊戲出來專打戰車也不意外
: 台灣戰車密度算是很高
: 但以後真的需要這麼多戰車?
淘汰不至於,有裝甲總比肉身衝鋒好,但使用方法會改變
像波灣戰爭,集結大量主戰坦克,用鋼鐵洪流推進的方法不再可行
才幾天前的新聞
烏克蘭的戰車正於戰場上分散部署、隱蔽行蹤以躲避無人機偵察,同時也在軍隊結構中分
散,更多扮演支援而非主導角色。最終目標是建立一支規模略小,但更適應當前戰爭型態
的戰車部隊。削減戰車單位不僅是作戰準則的需要,也有助於解決前線步兵短缺的棘手問
題。透過減少送往戰車學校的新兵,軍方能將更多人力投入步兵訓練。
二戰的戰列艦是被淘汰了,換成多功能性的巡洋艦和驅逐艦,CP值更高
把主戰坦克的大砲改裝到裝步戰車上,裝步戰車的裝甲加厚一點,一樣能做到主戰坦克的
八成功能
作者:
Cishang (辭..)
2025-05-17 23:53:00基本上你無法淘汰集機動火力裝甲合一的東西用來突破防線難不成要回去二戰萬歲衝鋒嗎? 那怕你的推力可以把坦克推上天那也只會變MA
作者:
a71085 (iii)
2025-05-17 23:54:00就你可以說他很貴不過你也不能沒有的東西
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2025-05-18 00:00:00我記得龜殼車一開始出現的時候還被笑是鐵皮違建結果事實證明俄羅斯想這些怪招還是蠻行的
作者:
spfy (spfy)
2025-05-18 00:01:00以後主戰坦克就會多個插干擾器的孔吧
作者:
a71085 (iii)
2025-05-18 00:09:00鳥籠車也不算從俄烏開始搞的 當時打ISIS的時候由於太多城鎮戰會冒出RPG來偷襲 其實那個時候就有焊狗屋了 不過焊到這麼離譜的還就真的是後來這樣不過要追溯到更早似乎冷戰時期的M46就有紀錄這樣玩過了
作者:
Cishang (辭..)
2025-05-18 00:15:00我也記得 戰車上面違章建築很早就有了 以前好像還有用來裝行李之類的
作者:
jeeyi345 (letmein)
2025-05-18 00:30:00被打怎麼辦 再蓋一次嗎?
無人機獵殺畫面當然一定都只有成功的 失敗的怎麼會拿出來戰車對地面部隊攻佔防禦還是有一定的地位在
波灣戰爭,地面部隊肆無忌憚的推進,是人家空優已經犁田一遍了,說難聽點的,當年地面部隊只是去掃地收尾,敵方重要的早就被空中攻擊炸爛了。
作者: suanruei (suanruei) 2025-05-18 00:47:00
老實說俄羅斯那個一開始是想防標槍飛彈的,沒想到防無人機不錯
作者: woodghost 2025-05-18 01:48:00
裝坦克砲的步戰車 那就是史崔克炮車退役了你參考一下
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-05-18 03:46:00這就跟當年看黑鷹計劃說RPG就能打下直升機差不多,實際上人家那幾天把幾千枚RPG庫存都燒光了實際才打下3架