UE5標識符詳解pdf文檔 by大釗
https://github.com/fjz13/UnrealSpecifiers
簡介
我也不知道標識符是什麼東西
但看介紹說基本上如果是UE程序員必定會碰到的東西
EditAnyWhere 這個就叫標識符 後面還可以
meta 值
(不太明白..)
可是這位虛幻官方的技術人員
花了兩年的時間整理出440個UE的標識符使用方法,示例,效果
應該是個很有價值的好東西 文檔連結在github
如圖所示:
https://picx.zhimg.com/v2-98757d16756a3cf424f205f777ff601d_1440w.jpg
「引用自
https://zhuanlan.zhihu.com/p/717920216
知乎專欄 《UE5标识符详解 | 史上最全》」
有一本書叫大象無形的,
目前還是覺得很抽象,
但是虛幻引擎似乎是個連引擎本身都可能需要去動它的東西。
跟Unity編輯器的修改一樣