[閒聊] 分享大釗UE5標識符詳解pdf文檔

作者: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2025-05-16 22:13:27
UE5標識符詳解pdf文檔 by大釗
https://github.com/fjz13/UnrealSpecifiers
簡介
我也不知道標識符是什麼東西
但看介紹說基本上如果是UE程序員必定會碰到的東西
EditAnyWhere 這個就叫標識符 後面還可以
meta 值
(不太明白..)
可是這位虛幻官方的技術人員
花了兩年的時間整理出440個UE的標識符使用方法,示例,效果
應該是個很有價值的好東西 文檔連結在github
如圖所示:
https://picx.zhimg.com/v2-98757d16756a3cf424f205f777ff601d_1440w.jpg
「引用自
https://zhuanlan.zhihu.com/p/717920216
知乎專欄 《UE5标识符详解 | 史上最全》」
有一本書叫大象無形的,
目前還是覺得很抽象,
但是虛幻引擎似乎是個連引擎本身都可能需要去動它的東西。
跟Unity編輯器的修改一樣
作者: kuninaka   2025-05-16 22:26:00
西洽?那你這樣我要PO C++程式碼了喔
作者: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2025-05-17 01:03:00
遊戲開發有關遊戲啊
作者: jackyT (Ubuntu5566)   2025-05-17 02:38:00
等编译的时候回答问题 笑了
作者: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2025-05-17 07:37:00
不管是UE4還是5 編譯起來都需要很長的時間

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com