作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2025-05-16 10:29:57※ 引述《betweenus020 (betweenus020)》之銘言:
: Ubisoft讚《刺客教條:暗影者》總時數破1.6億小時!顯示玩家參與度極高
: 2025/05/15 遊戲角落
: https://game.udn.com/game/story/122089/8742115
: Ubisoft 公開最新財報,大讚今年 3 月 20 日發售的《刺客教條:暗影者》表現良好並
: 舉出多項例證,然而並未公布實際銷量。
: 《暗影者》上市首日銷售營收為系列史上第二高,僅次於《維京紀元》;在 PlayStation
: Store 上創下 Ubisoft 自家遊戲上市的首日新紀錄;玩家的消費支出、數量也「明顯優
: 於」《奧德賽》。
: Ubisoft 形容玩家對《暗影者》的評價為「壓倒性的正面」,在第一方商店(PlayStatio
: n Store、Xbox Store、Epic Games Store 和 Steam)的平均分數高達 91/100,反映出
: 遊戲的優秀品質引起玩家共鳴。此外,《暗影者》已累計遊玩 1.6 億小時,顯示玩家參
: 與度很高。
: Ubisoft 淨銷售額為 18.46 億歐元,年減 20.5%。此外,銷售額有 70% 都來自舊作,意
: 味著新作的銷售額並沒有撐起該年度的數字。另外,Ubisoft 已削減 2 億歐元成本,並
: 表示預計未來兩年內再次削減 1 億歐元的固定成本。目前也已大量裁員、關閉多個工作
: 室,倘若繼續縮減成本,意味著未來會聽到更多縮編消息。
以下各種亂算跟AI問卦,純屬廢文,不喜誤入
1.6億小時,我們用一天二十四小時計算,從03/20發售到發新聞稿那天的前一天總共55天
24 * 55 =1320小時
1.6億 / 1320 = 121212
也就是說暗影者全天候掛機的情況下,至少賣出12萬份,12萬份很多嗎?
好像很少,那我們放寬標準,我問了ChatGPT,全世界主機與PC遊戲玩家每日平均遊戲
時數。
Q:全世界主機遊戲與PC玩家每日平均遊戲時間約為多少?
A:關於全球主機遊戲和PC玩家每日的平均遊戲時間,不同的報告和研究數據可能會有所不同
,因為這個數字會根據地區、年齡、玩家習慣以及遊戲平台的不同而有所波動。然而,根
據一些大型市場研究和分析機構的統計數據,大致可以提供一個參考範圍。
主機玩家:根據2022年和2023年一些報告,主機玩家的平均每日遊戲時間大約在 1.5到2
小時 之間。這些報告顯示,玩家主要是在晚上和週末進行遊戲,並且相對於PC玩家,主
機遊戲者的遊戲時間較為集中。
PC玩家:PC玩家的平均遊戲時間通常會稍微高一些,約 2到3小時 每日。PC遊戲相對來說
擁有更廣泛的遊戲選擇,且PC玩家可能會更長時間地參與線上多人遊戲或工作相關的遊戲
(例如直播、電競等)。
這些數字會根據地區和玩家的年齡層有所變動。例如,年輕玩家或電競愛好者的遊戲時間
會較長,而休閒玩家的遊戲時間則會較短。也有一些國家如美國和日本,遊戲時間會相對
較高,而其他一些地區可能會稍微低一些。
那我們照這數據算,大概算兩小時吧。
55 x 2 = 110
1.6億 / 110 = 1454545
算一百五十萬份吧!
這算多嗎?再次求問Chathgpt
Q:2024 3A遊戲的平均銷售量為?
A:(只節錄結論)
2024年,預計大部分3A遊戲的 首發銷量 會在 500萬到2000萬套 之間。當然,這也取決
於該遊戲的品牌影響力、遊戲本身的吸引力、行銷策略和玩家反饋等因素。
如果有具體的遊戲或發行商你感興趣,或許可以深入探討該遊戲的預售或市場預測!
嗯好了,我們都知道怎麼回事了。
作者:
iam0718 (999)
2025-05-16 10:31:00不知道他們在想啥 這種數據細算就知道很普
作者:
strray (promise means nothing)
2025-05-16 10:32:00就年減20%不趕快生個數字要被股東釘在牆上了
作者:
Dirgo (靜!)
2025-05-16 10:33:00都搞到裁員賣祖產了還在玩數字遊戲,好慘.
只要每個玩家都玩1小時就棄掉,銷量就有1.6億了~
願意餵資料的話 參考各平台成就完成度跟查一下通關時間把這個比例餵給他 或許可以推得更精確一點
作者:
Satoman (沙陀曼)
2025-05-16 10:36:00STEAM現在有拿到結局成就的只有11.4% ==
作者: f1731025 2025-05-16 10:43:00
鐵中鐵大中天都吃不下去的翔
作者:
Cishang (辭..)
2025-05-16 10:50:00一小時棄掉會退款的...
作者:
iam0718 (999)
2025-05-16 10:51:00破關11% 低平均低蠻多的 笑了
作者: youk3773 2025-05-16 10:56:00
要用總時數推吧 每人每天2小時換成總時數就有110小時
連法環這種硬核遊戲,打死女武神的都有三成多,還有光是破菈妮結局的就有兩成五左右,11%真的算不錯?
我MHwi除了第一週後面每天約一兩個小時也打了223小時(目前MH465) 暗影者我才不信能掛玩這麼久XD而且以刺客來說至少要買1000萬份才對得起這IP
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2025-05-16 11:42:00哪有都原價 ubi自己平台的訂閱可以直接玩 他們就這樣衝遊玩人數的
作者:
yukn732 (archer)
2025-05-16 12:10:00法環用總遊戲時場算一定很恐怖
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-05-16 12:18:00越算越少 阿育太苦了
作者: su4vu6 2025-05-16 12:53:00
出到現在每天都玩兩小 為啥這樣算?
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2025-05-16 12:58:00howlongtobeat.com說主線平均3x小時 +支線60小時 全要素? 平均8x小時通關跟只玩1小時的平均總時數如果是20小時就800萬人次
500萬份應該還是有的,不過這樣還是血虧育碧今年財報絕對會比去年難看