Ubisoft讚《刺客教條:暗影者》總時數破1.6億小時!顯示玩家參與度極高
2025/05/15 遊戲角落
https://game.udn.com/game/story/122089/8742115
Ubisoft 公開最新財報,大讚今年 3 月 20 日發售的《刺客教條:暗影者》表現良好並
舉出多項例證,然而並未公布實際銷量。
《暗影者》上市首日銷售營收為系列史上第二高,僅次於《維京紀元》;在 PlayStation
Store 上創下 Ubisoft 自家遊戲上市的首日新紀錄;玩家的消費支出、數量也「明顯優
於」《奧德賽》。
Ubisoft 形容玩家對《暗影者》的評價為「壓倒性的正面」,在第一方商店(PlayStatio
n Store、Xbox Store、Epic Games Store 和 Steam)的平均分數高達 91/100,反映出
遊戲的優秀品質引起玩家共鳴。此外,《暗影者》已累計遊玩 1.6 億小時,顯示玩家參
與度很高。
Ubisoft 淨銷售額為 18.46 億歐元,年減 20.5%。此外,銷售額有 70% 都來自舊作,意
味著新作的銷售額並沒有撐起該年度的數字。另外,Ubisoft 已削減 2 億歐元成本,並
表示預計未來兩年內再次削減 1 億歐元的固定成本。目前也已大量裁員、關閉多個工作
室,倘若繼續縮減成本,意味著未來會聽到更多縮編消息。
作者:
avans (阿緯)
2025-05-16 10:16:00UB是不是創造出不少新的觀測指標阿xdd
作者:
SSIKLO (西可洛)
2025-05-16 10:16:00這東西叫員工掛機不就能衝高了,笑死
作者: jerry942372 2025-05-16 10:16:00
你倒是說說有多少個參與度極高的玩家啊www
作者:
ackes 2025-05-16 10:16:00下一個數字是啥 都不公布銷量 狂想新數字
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2025-05-16 10:17:00
下一篇 彌助總砍日本人數
作者:
iam0718 (999)
2025-05-16 10:17:00認真細算就知道這種時數是坨屎
作者: derek625 (學著的學渣) 2025-05-16 10:17:00
不忍噓……可憐
作者: f1731025 2025-05-16 10:17:00
數據哪裡來的 計算機給你自己打的嗎
作者:
SSIKLO (西可洛)
2025-05-16 10:17:00然後最重要的財報就是虧錢,吹這些沒意義的數字就更可笑
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2025-05-16 10:18:00年減20% 贏麻了:)
作者:
caten (原PO不是人)
2025-05-16 10:18:00接下來有沒有斬殺NPC數
作者:
serding (累緊地們)
2025-05-16 10:19:00所以幾份
作者:
roboky (門診時暫離)
2025-05-16 10:19:00dei狂喜 顯示一切都在正確的腳步上
作者:
r98192 (雅特)
2025-05-16 10:19:00哇!總時數!竟然加了個"總"!100萬個玩家來算的話1個人玩
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2025-05-16 10:20:00拐彎抹角的看了真可憐
作者:
r98192 (雅特)
2025-05-16 10:20:00玩了好幾百個小時! 太酷了
作者:
maoding (毛丁)
2025-05-16 10:20:00????
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2025-05-16 10:21:00
手術很成功 但病人死了捏
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2025-05-16 10:21:00所以我說那個銷售量呢
作者: kw003266 (大佬) 2025-05-16 10:21:00
之前都是玩家總人數;玩家總時數好像第一次聽說,有耶ubi還得是你啊!這是要證明買的人有多死忠買了以後就只玩遊戲嗎?
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-05-16 10:23:00垃圾新聞
作者:
bamm (BamM1987)
2025-05-16 10:23:00有人推估銷量不到三百萬套,比對馬第一週還少
作者:
iam0718 (999)
2025-05-16 10:23:00100萬玩家其實一個人也才160小時 還要分57天
作者:
fire32221 (fire32221)
2025-05-16 10:24:00我第一次看到用總時數來宣傳的,期待下次可以掰出什麼新花樣
作者: xxdddddd1234 (啦啦啦啦嘿) 2025-05-16 10:24:00
暗影者沒有輸!
作者:
roboky (門診時暫離)
2025-05-16 10:24:00主打風景優美跟沉浸感阿 技術性上來說這樣宣傳很正確
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-05-16 10:24:00GOTY穩了
作者: kal8448 (kaloto) 2025-05-16 10:25:00
語畢
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2025-05-16 10:25:00玩家極多 但是虧爛了
作者:
gametv (期待著今天)
2025-05-16 10:25:00跟詹酸差不多,都很會湊數據
作者: WoYaoDa (星のカービィ) 2025-05-16 10:25:00
支持者跟大將軍聽到都高潮到不停了 精神勝利法
作者:
iam0718 (999)
2025-05-16 10:26:00所謂風景優美 後來的33屌打
UBI有被指控一直回傳使用者資料 這種統計完全不成問題
作者:
catclan (...)
2025-05-16 10:27:00好了啦
作者: xdoranges123 (小哲) 2025-05-16 10:28:00
史上最佳
作者:
iam0718 (999)
2025-05-16 10:28:00這種統計還好吧 只是操作好笑 之前BG3的統計也很有趣
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2025-05-16 10:30:00
賣這麼好 想必馬上要推DLC了吧
作者:
Y1999 (秋雨)
2025-05-16 10:31:00所以#你賣多少
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2025-05-16 10:32:00全公司沒人讀碩以上嗎 data歪七扭八又用一堆奇葩參數解釋 教授還不電死你簡直是大學生分組報告的程度
作者:
rin0sin (123)
2025-05-16 10:33:00講不出銷售量,可憐
作者:
r98192 (雅特)
2025-05-16 10:34:00一講出通用單位馬上就會被發現 所以只能用非常規單位了
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-05-16 10:40:00所以銷量呢
作者: panda816 (噗噗噗!!) 2025-05-16 10:42:00
是一直在掛機是不是 這遊戲總不可能有人盜版吧
作者:
efkfkp (Heroprove)
2025-05-16 10:42:00統計學魔術w
作者: Jautumn (阿秋) 2025-05-16 10:44:00
欲蓋彌彰
作者:
louis0724 (louis0724)
2025-05-16 10:45:00又在顧左右而言他 到底公布這些沒人在乎的數據有屌用
老卡:MHWs1千萬,以上 ubi:我們有玩家,啟動數,時數,etc
作者:
Neo0215 (Neo)
2025-05-16 10:50:00重點:不敢公佈銷量
作者: Ardve (Penguin) 2025-05-16 10:51:00
一款遊戲到底能搞多少統計數據ww
作者: cww7911 2025-05-16 10:53:00
只能公佈總時數實在可撥
作者:
YLTYY (winter)
2025-05-16 10:56:00第一次看到
作者:
kducky (kd)
2025-05-16 10:59:00到底多少人買啦 時數是三小?還是你有置入性行銷
作者:
kducky (kd)
2025-05-16 11:01:00這些數據不是沒意義,是UBI不公佈重要數據,像法環就有什麼女武神殺過幾個褪色者這種有趣數據
……這種用遊玩總時數來當財報遮羞布的方式已經不知道該怎麼吐槽了
作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-05-16 11:05:00好了啦
作者: sadmonkey (下雨天) 2025-05-16 11:10:00
大作一出營收年減20%,再吹都沒財報真實
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2025-05-16 11:10:00要銷量有遊玩數,贏麻了
一人玩10小時就有1600萬玩家 20小時800 30 400所以到底為什麼還是虧錢的呢
作者:
tcancer (Vairocana)
2025-05-16 11:16:00算男女主宰了幾個武士大將上了幾次床還比較有娛樂性
Capcom之前賣RE2的時候也曾經公布過一些很好笑的數據,比如説自發售以來有幾個Leon被鱷魚吃掉,建議UBI也可以比照辦理,比如已經死了幾個彌助,或是彌助已經殺了多少日本人之類的
永遠都沒有正確銷量只有各種吹數字 能到這種程度的傻也是一種技能了 股東你們信心滿滿了吧(
作者:
dreamersin (radical_dreamers)
2025-05-16 11:21:00他們其實也是學最後生還者2用其他數據代替銷量數
請工作室掛網都可以衝高的數字 不如公布彌助總共走了幾公里都比較有說服力
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2025-05-16 11:31:00
愛玩的記得以後繼續玩
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2025-05-16 11:35:00推啦 掛機真棒
最2起碼有三天400萬可以吹,後續也是靠索尼爸爸硬塞小賣店塞到破千萬
作者:
tk13os (tk13os)
2025-05-16 11:43:00贏麻了
作者: polun 2025-05-16 11:47:00
兩萬個員工公司+自家掛機,好像超簡單耶 笑死
作者: KaguraCat (神樂喵) 2025-05-16 11:51:00
花式亂吹就是不公布銷量
作者: aboutak47 (登登) 2025-05-16 11:53:00
所以幾套
作者: gacha48763 2025-05-16 11:56:00
到底敢不敢公布 銷量
作者: jim99952 (小焰) 2025-05-16 12:02:00
之前小圈圈愛吹的討論度霸權簡直一模一樣
作者:
eelse (This is Sparta)
2025-05-16 12:04:00直接講銷售量吧
作者:
chen00 (CHen)
2025-05-16 12:16:00哈哈時數哈哈
結果steam成就顯示一堆人連第二章都沒過就棄坑反正看財報就知道結果了 編造一堆奇怪的統計數字也只是給人家當笑柄
作者:
TKW5566 (56王道)
2025-05-16 12:53:00那這樣虧損肯定是造謠唄
作者: sanro (Sanro) 2025-05-16 12:53:00
拼命的在盒子上雕各種花紋,再更拼命的阻止你掀開盒蓋。
作者: spring60551 2025-05-16 12:56:00
不愧是DEI大本營,天天拿沒屁用的數據在自欺欺人
作者: charles03292 2025-05-16 13:10:00
什麼都說了就是不說唯一重要的數字
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2025-05-16 15:33:00總時數都能拿來說嘴的嗎XDDDDDD一般來說這些後台統計數字是增加社群熱度跟討論趣味性用的,只有你們搞的好像重大發表
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2025-05-16 15:36:00哇這些奇奇怪怪的內部指標
作者:
doit3210 (gogog)
2025-05-16 15:46:00銷售額也說一下吧,笑死