Re: [閒聊] 為什麼線上遊戲玩到後來都通膨?

作者: as3366700 (Evan)   2025-05-07 16:24:31
傳統MMO的通病就是遊戲幣的產出遠遠大於需求吧
而且還會被外掛工作室盯上,這些人打幣就是來賣的
加速破壞遊戲環境
所以後來MMO遊戲打怪產出就不怎麼重要,好東西幾乎都放商城
無課就等官方辦活動撿點東西活下去
或是遊戲設計上就把經濟系統邊緣化,讓官方管理整個物價
拔掉交易的互動性
目前MMO經濟系統做得最好的大概是阿爾比恩
有把產出到消耗整個循環做出來
因為是高度PVP遊戲 裝備算是消耗品
在外面練功打副本都有可能被人殺掉,被人殺掉會噴裝
而且噴出來的裝有機率會爆掉成垃圾
所以裝備是越打越少的
而玩家打副本得到的東西遊戲也有控制
遊戲有個叫黑市的東西,其實就是官方跟玩家買裝備
玩家可以自己採集製作然後生產裝備賣給官方
價格就看遊戲缺不缺這些裝備,越缺的價格越高
官方跟玩家買完裝備後就送到副本裡面的寶箱
而且遊戲嚴抓RMT跟外掛
不過因為是高度PVP 終究很小眾 獨狼不太可能玩下去
幾乎都是大公會在那邊PVP搶地盤
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2025-05-07 16:28:00
其實還有一種方案叫做"拾取後綁定" "装備後綁定"跟"不可交易"
作者: skyofme (天空人)   2025-05-07 16:29:00
製造體系也會被玩崩,低等材料跟產物沒價,高等材料跟產物你沒錢搞不了然後你錢又沒他們刷的快靠自己努力還幾乎不可能跟上物價,想過的舒服點就要去買幣
作者: tim111444   2025-05-07 16:42:00
所以重點還是回到官方要怎麼處理外掛RMT 這套體系被外掛玩起來最後也是原物料被外掛壟斷 官方需量一開就被機器人直接點掉 普通玩家玩雞雞
作者: as3366700 (Evan)   2025-05-07 16:49:00
阿爾比恩本身遊戲就很防掛了 因為野外大家都能打架又不像天堂那樣 被打可以直接飛走 外掛就是白給而且官方自己會賣幣 也是他們經濟循環的一種 所以很少人會冒著風險RMT
作者: skyofme (天空人)   2025-05-07 16:52:00
劍三也可以殺,但殺不完
作者: tiger870316 (Chien)   2025-05-07 16:52:00
阿爾比恩玩起來失落感太大,一死掉就什麼都沒了
作者: xyxhy (NH5)   2025-05-07 18:31:00
產出不大約需求,你就沒錢買水了練功,變成要逼組隊才行,到後來遊戲不是死去就是多開

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com