Re: [閒聊] 魔力寶貝加上一些機制是不是能控制通膨

作者: horrorghost (恐怖復甦)   2025-05-07 16:00:38
※ 引述《alucard6310 (人生只為漫畫而活)》之銘言:
: 看前面討論線上遊戲通膨
: 然後最近朋友又回去打魔力
: 現在想想,魔力的一些機制
: 好像變相的算是一種貨幣回收
: 通膨問題沒那麼誇張,不至於新手買不起東西
: 就比較可惜的是道具通膨問題
: 隨著遊戲時間越久大家自製的裝備都變太好,不可能便宜賣,最終導致不是因為貨幣問題
: 導致物價上漲,而是道具自身成本降不下來。
: 看看醫護人員,他們的收費始終如一
: 維修鑑定也一樣
: 裝備也是,價格挺統一的,通膨算控制的不錯吧?
: 現代不知道還有沒有那種像魔力一樣的各種職業創造經濟的遊戲...
: 我是覺得魔力如果以現代技術製作個異世界生活類遊戲好像挺不賴的
魔力的物價算是沒有什麼通膨吧
到3.0 4.0可能都還沒有什麼通膨
大部分玩家會要買的裝備藥水料理都不貴
物價會通膨是因為玩家變少加大宇開始出神裝
另外很多人說的練技和修裝,就是魔力控制物價的重要設計啊
話說不要小看服務系
服務系才是魔力最賺錢的職業
醫生鑑定 > 修武修防 > 封印 > 製造採集
不過也很難練技就是了
然後也是騙子最多的職業0.0
現代玩家誰把卡片裝備交易給你啊
另外我覺得檔次論很摧毀遊戲就是了
作者: IMISSA (空中ブランコ)   2025-05-07 16:03:00
檔次論不就是把寵物分級而已嗎?
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2025-05-07 16:08:00
沒檔次論那寵物市場不就崩了,哪來這麼多需求
作者: hh123yaya (KID)   2025-05-07 16:09:00
沒檔次論也是看三圍阿 我倒覺得是本來就遲早會發生的醫生鑑定有這麼賺!? 我還以為廚師藥劑最賺
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2025-05-07 16:12:00
自製資料片那段期間,廚師跟礦工最賺錢
作者: hh123yaya (KID)   2025-05-07 16:13:00
我回鍋時 創一隻礦工幫朋友點礦分錢 超賺 但逆星bad
作者: qq204 (好想放假...)   2025-05-07 16:14:00
醫生鑑定成功練上去只要補魔錢就能賺藥劑廚師還要想辦法去弄材料
作者: horrorghost (恐怖復甦)   2025-05-07 16:16:00
我覺得檔次論讓便宜寵物消失在市場上了廚師一開始非常難賺錢喔,而且材料超麻煩加上前面練功場地都不用帶料理,藥劑師>>>廚師,廚師難練到有抱團魔力廚師網站哩
作者: bear701107 (熊)   2025-05-07 16:19:00
廚師有低等料要用高級食材的問題
作者: alucard6310 (Sicks)   2025-05-07 16:24:00
的確,廚師超難賺,進貨成本跟時間,製作的料理賣不賣的出去是一個問題,賣不出去只能賤價或自我吸收,很可憐。
作者: SapphireNoah (DougWhite)   2025-05-07 16:24:00
因為有檔次 才能用低於市價收到好看的爛檔寵
作者: horrorghost (恐怖復甦)   2025-05-07 16:26:00
廚師好賺錢要到流行壽喜鍋吧
作者: hh123yaya (KID)   2025-05-07 16:35:00
我是差不多要3.0時才入坑的 自己練一隻獵人+廚師爽賺從法包 青椒肉絲 跳壽喜鍋 然後鍋做到10技做魚翅&跑S也沒太多低等就需要高等採集 最多用到5等牛肉中間一度做過燒雞 漢堡 賣像太差又很難準備食材就放棄
作者: asd81359 (ㄆㄨㄆㄨ)   2025-05-07 16:50:00
廚師難賺是格子問題 身上20家銀行總共也就40格早期甚至材料是20個一疊 全擺滿也做不了幾組料理後來改40個一疊加上家族倉庫才好一點
作者: hh123yaya (KID)   2025-05-07 16:52:00
這倒是真的 以前都要特別跑去人煙稀少的地方 +朋友幫拿
作者: tsubasa0922 (翅膀一串數)   2025-05-07 17:02:00
虛寶開始通膨吧,水瓶後來開的這種無虛寶就又有點回到3.0那時候廚師要中後期才開始吃香,一來練功的點開始變遠,技能消耗變大像冰樹火山這種補給比較麻煩的料理就很需要了
作者: iampig951753 (姆沙咪豬)   2025-05-07 19:29:00
冰樹不自備料理等到沒魔開始裝忙會被通緝

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