Re: [閒聊] 為什麼線上遊戲玩到後來都通膨?

作者: shirman (幼稚小鬼)   2025-05-07 13:22:51
※ 引述《billpk11 (大冰乃豪豪喝)》之銘言:
: 看到楓之谷雪花價格起伏
: 讓我想起以前玩RO時
: 一開始只有二轉然後轉生之後進階二轉(之後就退坑)
: RO裡的錢越來越薄
: 我還沒退坑時枯枝一隻要10萬
: 以前剛開始都沒那麼貴
: 是因為外掛嗎?還是沒有專門單位在控管?
線上遊戲的金幣讓我領悟到現實的宏觀經濟
錢一定是越來越薄的
為啥
因為金幣一定要一直產生出來
為啥
因為要生產新的金幣給新玩家使用
不然新玩家出生,系統沒有憑空生一堆金幣給他們用
他們該怎麼辦? 搶舊玩家的喔?
可是舊玩家不只是錢多而已
通常也等級高,裝備好,然後錢多又負擔的起各種消耗品
譬如製造裝備的材料,上buff的藥劑,
還是高級彈藥或是上拍賣場買得起高級裝備
看遊戲設定
然後這些優勢又讓他們可以賺更多金幣
所以就算有開放搶劫這種設計,鐵定也是又富又強的老玩家搶新玩家
所以沒辦法,只能不斷印鈔…我是說產生新金幣,讓這些新玩家能有基礎花用
長此以往,通貨膨脹一定會發生
除非有一種方法
可以只讓老玩家有大量開銷,然後新玩家又不用花這筆錢
讓生產給新玩家的金幣和老玩家花掉的金幣差不多
達到收支平衡
不可能用系統強制扣款,這樣老玩家就會不爽,直接quit
設定一堆好酷好貴的沒用東西是一種方法
可是這樣又會讓新玩家眼紅
覺得只有老玩家才能有高級享受,這個世界不公平
而且老玩家也不一定人人都想買那些貴東西
總之金幣調控很難
但如果完全放任不管
新老玩家間的貧富差距就會越來越大
老玩家有錢,可以出高價搶貨
新玩家只能看著物價越來越高,在旁邊乾瞪眼
而且有些遊戲的物資就是老玩家在生產的
他們高價掃掉原材料,製成產品,再用更高價賣給新玩家
於是我們就可以看出一條簡略的金流了
系統產生金幣>同時發給新玩家和老玩家>新玩家花錢買老玩家的產品>老玩家
在金流終點永遠是老玩家,而且幾乎只進不出的情況下
系統只能無止境地產生新金幣
然後通膨越來越嚴重
至於這跟現實有甚麼關係?
呃,這個嘛……
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2025-05-07 13:24:00
當然我們說的是遊戲
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2025-05-07 13:29:00
不過RO回收金幣也回收得挺兇的我碰過通膨最誇張的時候是1:370萬現在都不超過20萬了
作者: sunday0226 (熊)   2025-05-07 13:40:00
目前看過最暴力的回收法是開那種活動,活動商店給一堆老玩家必需品但是需要活動物+一堆金幣,新手可以打活動物賣老玩家,老玩家想換那些東西要在花額外金幣給官方回收
作者: minuteC (FAbilita)   2025-05-07 13:41:00
因為遊戲的經濟體制還是跟現實不一樣啊遊戲裡印鈔的基本上都是野怪 現實是由國家把控回收的作用是有限的
作者: as920909 (a^s_)   2025-05-07 13:45:00
遊戲幣的背後可沒有備兌 都是虛空印出來的
作者: DoLaAMan   2025-05-07 13:53:00
開遊戲幣扭蛋池,酷東西機率超低,就能騙人去花掉遊戲幣了
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2025-05-07 14:00:00
這就要看金幣回收設計的好壞
作者: Ray90067 (雨過)   2025-05-07 14:08:00
玩過經濟體系最完美的是阿爾比恩,但還是會通膨
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2025-05-07 15:19:00
吉芬狡猾小法師:你知道的太多了!嘻嘻嘻嘻!然後其實新玩家是可以靠系統設計的紅包按一下拿到多少元 這完全是遊戲公司給不給的問題 而且野怪會重生 所以是看你要賣npc 還是要賣玩家 比方說犬妖毛丟商店可能只有三佰多 但是盧恩石會用到 騎士又不想自己去打 所以會有人收犬妖毛一千甚至更多在RO銀行還沒開放賣黃金的時候更扯 黃金一條有人收一百萬 只是因為要做好棒棒十盧來吃為什麼不給新玩家紅包 因為一旦給了 就會突然暴增很多新玩家 領完紅包就死了 大量合法洗錢 wwww
作者: cass (cass)   2025-05-07 17:10:00
你說的還是只能套用在線上遊戲,跟現實不一樣。幾百年前也沒啥通膨,你這套理論也不能解釋
作者: noth11 (牛奶出在羊身上)   2025-05-07 18:20:00
你瘋啦 這能說嗎

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com